Kolejka - wyświetlanie

Kolejka - wyświetlanie
BM
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:14
0

Witam, na wstępie zaznaczam,że przeszukanie forum nic mi nie dało, gdyż nie znalazłem podobnego problemu.
Próbuję zaimplementować samodzielnie kolejkę. Niestety nie działa mi funkcja wyświetlająca, tzn. wyświetla liczby umieszczone w kolejce w nieskończoność. Kod:

Kopiuj
class Kolejka {
    struct Wezel {
        Wezel* nast;
        int wartosc;
    };
    Wezel* ogon;

public:
    Kolejka();
    ~Kolejka(); // itd.
}

I dalej :

Kopiuj
void Kolejka::wyswietl()
{
    Wezel* wsk = ogon;
    cout < endl << endl << "\t\t"
                << "kolejka :" << endl;
    while (wsk) {
        cout << wsk->wartosc;

        wsk = wsk->nast;
    }
    if (!wsk)
        cout < endl << "Kolejka pusta" << endl;
}

Wie ktoś może, gdzie leży problem? Z góry dziękuję.

edytowany 1x, ostatnio: Bylo_Minelo
twonek
wstaw kod między &lt;code=cpp&gt;&lt;/code&gt;
twonek
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
0

Problem najprawdopodobniej nie leży w wyswietl().

BM
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:14
0

Może chodzi o linijkę

Kopiuj
 wsk=wsk->nast;

? Bo w sumie skoro wskaźnik jest ustawiony na ostatni element, to może powinno być zamiast ustawienia na następny element ustawienie na poprzedni? Nie mam jednak w ogóle pomysłu jak można by to zrealizować...

Kod:

Kopiuj
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
class Kolejka {
    struct Wezel {
        Wezel* nast;
        int wartosc;
        void wypisz()
        {
            cout << "\t" << wartosc;
        }
    };
    Wezel* ogon, *glowa;

public:
    Kolejka();
    ~Kolejka();
    void dodaj(int elem);
    void wypisz2();
    void usun_pierwszy();
    void usun_wszystkie();
    void wyswietl();
    int pierwszy();
};

Kolejka::Kolejka()
{
    ogon = NULL;
    glowa = NULL;
}
Kolejka::~Kolejka() {}
void Kolejka::dodaj(int elem)
{
    Wezel* wsk = new Wezel;
    wsk->wartosc = elem;
    if (ogon) {
        wsk->nast = ogon->nast;
        ogon->nast = wsk;
    } else
        wsk->nast = wsk;
    ogon = wsk;
}

void Kolejka::wyswietl()
{
    Wezel* wsk = ogon;
    cout << endl << endl << "\t\t"
         << "Kolejka :" << endl << endl;
    while (wsk) {
        cout << wsk->wartosc;

        wsk = wsk->nast;
    }
    if (!wsk)
        cout << endl << "Kolejka pusta" << endl;
}
void Kolejka::usun_pierwszy()
{
    if (ogon) {
        Wezel* wsk = ogon->nast;
        if (wsk->nast != wsk)
            ogon->nast = wsk->nast;
        else
            ogon = NULL;
        delete wsk;
    }
}
void Kolejka::usun_wszystkie()
{
    Wezel* wsk = ogon;
    while (wsk != NULL) {
        wsk = ogon->nast;
        delete ogon;
        ogon = wsk;
    }
}
int main()
{
    Kolejka kol;
    int liczba;
    cout << endl << "Podaj 5 liczb, które chcesz umiescic w kolejce:" << endl;
    for (int i = 1; i <= 5; ++i) {
        cin >> liczba;
        kol.dodaj(liczba);
    }
    kol.usun_pierwszy();
    kol.wyswietl();
    kol.usun_wszystkie();

    system("PAUSE");
    return 0;
}

Program wyświetla w nieskończoność elementy znajdujące się w kolejce. To, co jest w mainie po

Kopiuj
 wyswietl() 

już się nie wykonuje.

edytowany 1x, ostatnio: Bylo_Minelo
twonek
pokaż cały kod razem z kodem testującym i opisem problemu
twonek
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
0
  1. Przecież w dodaj() robisz sobie kolejkę cykliczną, no to potem oczywiście będzie chodzić w nieskończoność.
  2. Po co jest glowa? Nigdzie z niej nie korzystasz.
  3. Jaki jest sens zacząć wyświetlanie od ogona, skoro to jest ostatni element (gdyby kolejka nie była cykliczna)?
BM
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:14
0
  1. Który konkretnie fragment wskazuje na to,że jest to kolejka cykliczna? Chodzi o if'a w tej metodzie?
    2)Glowa jest tam przez przypadek, to jakaś pozostałość po poprzedniej implementacji.
  2. No nie ma to sensu, ale nigdzie nie mam wskaźnika na pierwszy element, od którego można zacząć wyświetlanie.
twonek
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
1
Bylo_Minelo napisał(a):

2)Glowa jest tam przez przypadek, to jakaś pozostałość po poprzedniej implementacji.
3) No nie ma to sensu, ale nigdzie nie mam wskaźnika na pierwszy element, od którego można zacząć wyświetlanie.
Można zacząć używać glowy.

  1. Który konkretnie fragment wskazuje na to,że jest to kolejka cykliczna? Chodzi o if'a w tej metodzie?
    Jeśli ogon == NULL to masz
Kopiuj
wsk->nast = wsk;
ogon = wsk;

czyli ogon->nast == ogon - jednoelementowy cykl.

Jeśli ogon != NULL:

Kopiuj
wsk->nast = ogon->nast;     // pamietajmy, ze  ogon->nast == ogon
ogon->nast = wsk;               //  wsk->nast == ogon  && ogon->nast == wsk
ogon = wsk;
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)