Sito Eratostenesa - Lista dwukierunkowa

Sito Eratostenesa - Lista dwukierunkowa
YQ
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:10
0

Witam !

Mam mały problem z algorytmem sito w liście ...
Otóż kompiluje się dobrze , nie wyskakuję błąd jedynie gdy wchodzi w funkcję odpowiadającą za ten algorytm po prostu zwiesza się.
Możliwe że jest tu jakiś drobny błąd , ale przeglądałem ten kod ze 4 razy i jakoś mi się go nie udało wychwycić . Może ktoś ma jakiś pomysł czemu to cudo nie działa ? Poniżej wklejam cały kod , a funkcja która sprawia problemy jest na końcu:

Kopiuj
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>

struct prim
{
	int x;
	struct prim *next;
	struct prim *prev;
};
typedef struct prim prim;
prim *head = NULL, *tail = NULL;                //wskaźnik na glowe i ogon listy

//FUNCTIONS
//-------------------------------------------------------------------------
void add(int x);				//dodaje liczbe do listy
void print(void);
void del(prim *trash);			//przyjmuje wskaźnik do usunięci
void sito(int n);				// przyjmuje zakres podany przez uzytkownika
//-------------------------------------------------------------------------
	
int main(int argc, char *argv[]) 
{
	int i;
	int n;
	
	
	print();
	printf("\n\nPodaj Liczbe : ");
	scanf("%d",&n);
	
	for(i=2; i<n; i++)
		add(i);
	print();
	sito(n);
	printf("\n------------------------------------\n");
	fflush(stdin);
	print();
		
	
	return 0;
}

void add(int x)
{
	prim *nowy = NULL;
	
	if(head == NULL)
	{
		head = tail = malloc(sizeof(prim));
		head->x = x;
		head->next = NULL;
		head->prev = NULL;
		return;
	}
	
	nowy = malloc(sizeof(prim));
	nowy->x = x;
	nowy->next = NULL;
	nowy->prev = tail;
	tail->next = nowy;
	tail = nowy;
}

void print(void)
{
	prim *tmp = head;
	if(head == NULL)
	{
		printf("Lista jest pusta");
		return;
	}
	
	while(tmp != NULL)
	{
		printf("%d\n",tmp->x);
		tmp = tmp->next;
	}
	
}

void del(prim *trash)
{
	prim *tmp;
	if(head == NULL)
	{
		printf("Lista jest pusta");
		return;
	}
	else if(trash == head)
	{
		head->next->prev = NULL;
		head = head->next;
		free(trash);
		return;
	}
	else if(trash == tail)
	{
		tail->prev->next = NULL;
		tail = tail->prev;
		free(trash);
		return;		
	}
	
	trash->prev->next = trash->next;
	trash->next->prev = trash->prev;
	free(trash);
}

void sito(int n)
{
	prim *tmp = head, *tmp2 = head;
	
	n = sqrt(n);									
	while(tmp->x < n);							//Wykonuj dopóki Liczba będzie mniejsza od pierwiastka zakresu 
	{
		tmp2 = head;
		while(tmp2 != NULL)						//Wykonuj dopóki wskaźnik tymczasowy tmp2 będzię różny od NULL , aby przejechać całą listę ;
		{
			if((tmp2->x % tmp->x) == 0)			//Jeżeli liczba z listy jest podzielna przez któąś poprzednią
				del(tmp2);						//Wywal
			tmp2 = tmp2->next;					
		}
		tmp = tmp->next;
	}
}











 
edytowany 1x, ostatnio: Yqhsms
kaczus
a w ktorym miejscu sie wywala?
YQ
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:10
0

Przy tej funkcji wchodzi w nią i program niby działa pracuje , ale nic się nie dzieje

Kopiuj
void sito(int n)
{
	prim *tmp = head, *tmp2 = head;
	
	n = sqrt(n);									
	while(tmp->x < n);							//Wykonuj dopóki Liczba będzie mniejsza od pierwiastka zakresu 
	{
		tmp2 = head;
		while(tmp2 != NULL)						//Wykonuj dopóki wskaźnik tymczasowy tmp2 będzię różny od NULL , aby przejechać całą listę ;
		{
			if((tmp2->x % tmp->x) == 0)			//Jeżeli liczba z listy jest podzielna przez któąś poprzednią
				del(tmp2);						//Wywal
			tmp2 = tmp2->next;					
		}
		tmp = tmp->next;
	}
} 
kaczus
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:1402
0

A wiesz na czym polega sito? bo to nie jest właściwie napisane...
Program się gubi, bo

  1. źle zaimplementowałeś algorytm
Kopiuj
if((tmp2->x % tmp->x) == 0)            //Jeżeli liczba z listy jest podzielna przez któąś poprzednią
                del(tmp2);                        //Wywal
            tmp2 = tmp2->next;  

jeśli warunek zostanie spełniony to tmp2 jest źle ustawione, dodatkowo - tak wywalisz wszystkie liczby.


Ogólnie na prace domowe mam stawki zaporowe. Czasem coś o programowaniu znajdzie się na mojej stronie
YQ
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:10
0

Zauważyłem jeden błąd , lecz poprawienie go nic nie zmieniło . Wskaźnik tmp2 będzie ustawiony na właściwym elemencie, jeżeli modulo będzie z 2 liczb zero to znaczy że będzie podzielne i wywalam , jeżeli nie przechodzę po prostu na kolejny element . Problem polegał na tym że odwoływałem się do już nie istniejącego wskaźnika tmp2->next który już był usunięty . Lecz poprawienie tego nic nie zmieniło ...

Kopiuj
 void sito(int n)
{
	prim *tmp = head, *tmp2 = head, *trash = NULL;
	
	n = sqrt(n);									
	while(tmp->x < n);						
	{
		tmp2 = head;
		while(tmp2->next != NULL)				
		{
			if((tmp2->x % tmp->x) == 0)	
			{
				trash = tmp2;
				tmp2 = tmp2->next;
				del(trash);
                                continue;
			}
			tmp2 = tmp2->next;
		}
		tmp = tmp->next;
	}
}
edytowany 1x, ostatnio: Yqhsms
kaczus
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:1402
0

Dalej pozostaje ten sam problem - nie jest to algorytm sita
dodatkowo każdy element zostanie wg Twojego algorytmu usunięty! I to tak, że tmp zniknie, więc wywali sie na tmp = tmp->next;


Ogólnie na prace domowe mam stawki zaporowe. Czasem coś o programowaniu znajdzie się na mojej stronie
YQ
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:10
0

To niby jaki jest Algorytm sito . Wykreśla wszystkie wielokrotności liczb do pierwiastka zakresu . Czemu niby wszystkie wywali ?

kaczus
przeczytaj raz jeszcze - a jak nie zrozumiesz - to raz jeszcze i będziesz może wiedział, czemu. Dodatkowo - lista się do tego algorytmu zupełnie nie nadaje...
0
kaczus napisał(a):

Dalej pozostaje ten sam problem - nie jest to algorytm sita
dodatkowo każdy element zostanie wg Twojego algorytmu usunięty! I to tak, że tmp zniknie, więc wywali sie na tmp = tmp->next;

Kaczus , nie wprowadzaj w błąd dopóki sam nie wiesz czym jest algorytm sita i jak się go wykonuje . Po zmodyfikowaniu , oczywiście moich kilku głupich błędów kod działa i wypluwa same liczby pierwsze .

Zanim coś napiszesz przeanalizuj kod który ktoś wkleja a dopiero później odpowiadaj .

Pozdrawiam.

Działający kod :

Kopiuj
void sito(int n)
{
	prim *tmp = head, *tmp2 = head, *trash = NULL;
	
	while(tmp->x < sqrt(n))
	{
		tmp2 = tmp->next;
		while(tmp2 != NULL)
		{
			if((tmp2->x % tmp->x) == 0)
			{
				trash = tmp2;
				tmp2 = tmp2->next;
				del(trash);
				continue;
			}
			tmp2 = tmp2->next;
		}
		tmp = tmp->next;
	}
} 
kaczus
To teraz zrób to na tablicy i użyj zwykłego dodawania i nagle się okaże, że jest dużo szybciej - im większa ilość liczb do przejrzenia. Pomijam już taką kwestię, jak dodatkowe operacje związane z listą.
0

Złożoność obliczeniowa oczywiście mniejsza będzie przy Tablicy z tym się w 100 % zgadzam . Lecz będzie ona jedynie statyczna a nie dynamiczna, na tym polegają listy i takie miałem zadanie . Poza tym dzisiaj moc obliczeniowa spokojnie pozwala nam na takie zabawy , chyba że piszesz program na jakiś mikroprocesor i musisz oszczędzać to się zgadzam .

kaczus
możesz użyć listy tablic - będzie mniejszy narzut na pamięć i na wyłuskanie elementu. Co do mocy obliczeniowej - porozmawiamy, jak będziesz musiał zaprogramować coś co działać musi natychmiastowo na sygnał, a jakiś genialny program będzie blokował dostęp do czegoś, bo ktoś przekombinował...
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)