stack & heap

AB
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:26
0
  1. Czy jest jakaś mozliwość dynamicznie zaalokować tablicę na stosie zamiast stercie?

  2. Czy jeżeli mam klase class klasa { int x = 42; }; klasa kl; to zmienna x bedzie trzymana na stosie tak samo jak objekt tej klasy? Co jeśli wrzucę to do std::vector który umiesci to na stercie? Czy wtedy wszystko razem z int x bedzie znajdowało się na stercie poza samym vectorem?

  3. Co jeśli trzymam w std::vector klasę która posiada własny, ale mały, trzymający małe wartosci std::vector? Jego zawartosc pójdzie na heap mimo ze jest bardzo często używany. Czy to pogorszy wydajność mojego programu?

AL
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:1493
0

W C99 masz VLA, w C++ nie. Na pewno jest Ci to potrzebne, nie za wcześnie na optymalizacje? ;)

spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:6 dni
0

Dlaczego sam tego nie sprawdzisz? Masz tu po kolei głupoty i głupoty

mwl4
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:399
1
  1. W C++ nie.
  2. Jeśli zrobisz obiekt na stosie, no to wszystkie jego składniki będą na stosie. Czyli jeśli klasa wygląda tak:
Kopiuj
class klasa { public: uint32_t m_member; }; 

no to po utworzeniu obiektu owej klasy m_member będzie na stosie. I w zasadzie tylko to będzie na stosie, bo klasa w tym przypadku ma 4 bajty. W przypadku kiedy mamy metody wirtualne dochodzi jeszcze vtabela która jest unsigned intem więc obiekt na stosie by zajmował 8 bajtów.
Ale jeśli będziesz miał obiekt w obiekcie, np.

Kopiuj
class klasa { public: uint32_t m_member; std::vector<int> m_array; };

No to zmienne które masz w std::vector<int> zostaną wprost "przekopiowane" do twojej klasy. Czyli jeśli w std::vector<int> jest dajmy na to tylko uint32_t no to on zostanie wstawiony zamiast m_array. I wtedy w tym przypadku będziesz miał 8 bajtów na stosie. I tak samo.. jeśli std::vector ma wirtualne metody to też dochodzi vtabela, która też ląduje w twojej klasie i wtedy ona już zajmuje 12 bajtów. W std::vector jest po prostu najpewniej wskaźnik do danych, wielkość owych danych, vtabela, i pewnie jeszcze sporo innych rzeczy, ale jeśli przyjmiemy tylko te 3 elementy to twoja klasa będzie miała 16 bajtów (4 bajty m_member, i 12 bajtów std::vector<int>). A więc to std::vector decyduje o tym gdzie zostaną umieszczone dane. Czy na stosie (statyczna ilość elementów w arrayu), czy na stercie (wskaźnik i alokacja).

  1. Jak mówię, to zależy od samej klasy.

Asm/C/C++
YU
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
0
  1. W C++ nie.

Niezupełnie. W C++ dynamiczna alokacja na stosie jest możliwa przez alloca(), jednak nie jest to rozwiązanie w pełni przenośne. Dodatkowo zinlinowanie funkcji używającej alloca może prowadzić do stack overflow: http://stackoverflow.com/questions/1018853/why-is-alloca-not-considered-good-practice


mwl4
Dlatego napisałem, że się nie da. Jeśli ktoś na prawdę nie jest wtajemniczony to lepiej niech nie używa takich rzeczy.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)