Funkcje wczytujace liczby

Funkcje wczytujace liczby
US
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:172
0

Czesc wszystkim

Jestem w trakcie internetowego kursu c++ i zatrzymalem sie na koncu jednego tematu, nie wiem, cos musialem przegapic albo nie wiem, stanalem w jednym punkcie i nie wiem jak dalej pojsc, dlatego skierowalem sie tu po pomoc, a mianowicie, potrzebuje zrobic dwie rzeczy:

1.Napisac funkcję, która będzie wczytywała liczby ze standardowego wejścia i zwracała wczytaną wartość. Funkcja ma zagwarantować, że zwracana liczba zawsze jest poprawna. Oznacza to, że funkcja będzie musiała pytać użytkownika o wprowadzenie liczby dopóki nie poda poprawnej.

napisalem program ktory wczytuje liczby a potem je wypisuje, ale jak zabezpieczyc przed niechcianymi ? przed ulamkowymi albo slowami ?

2.Zmodyfikowac wczesniej zrobiony przeze mnie kalkulator tak zeby uzywal funkcji... A oto moj stary kalkulator:

Kopiuj
#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;

int main()
{
  int wybor;
  do
  {
  cout << " --Kalkulator-- " << endl;
  cout << "|==============|" << endl;
  cout << "|Dodawanie[1]  |" << endl;
  cout << "|Odejmowanie[2]|" << endl;
  cout << "|Mnozenie[3]   |" << endl;
  cout << "|Dzielenie[4]  |" << endl;
  cout << "|              |" << endl;
  cout << "|Wyjscie[0]    |" << endl;
  cout << "|==============|" << endl;
  cout << "Wybor: ";
  cin >> wybor;

 if(wybor == 0 )
    {
      cout << "Koniec" << endl;
      return 0;
    }

    switch(wybor)
      {
    case 1:
      {
	double a1, a2;
      cout << "Podaj pierwsza liczbe: ";
      cin >> a1;
      cout << "Podaj druga liczbe: ";
      cin >> a2;
      cout << "Wynik to: " << a1 + a2 << endl;
      break;
           }
      case 2:
	{
	double b1, b2;
	cout << "Podaj pierwsza liczbe: ";
	cin >> b1;
	cout << "Podaj druga liczbe: ";
	cin >> b2;
	cout << "Wynik to: " << b1 - b2 << endl;
	  break;
      }
      case 3:
	{
	double c1, c2;
	cout << "Podaj pierwsza liczbe: ";
	cin >> c1;
	cout << "Podaj druga liczbe: ";
	cin >> c2;
	cout << "Wynik to: " << c1 * c2 << endl;
        break;
      }
 case 4:
   {
   double d1, d2;
   cout << "Podaj pierwsza liczbe: ";
   cin >> d1;
   cout << "Podaj druga liczbe: " << endl;
   cin >> d2;
   if(d1 == 0 || d2 ==0)
     {
       cout << "Probujesz podzielic zero albo przez zero..." << endl;
       break;
     }
   else;
   {
     cout << "Wynik to: " << d1 / d2 << endl;
     break;

   }
   }
      }
  }while(wybor > 4 && wybor != 0);
}

Tak zeby uzywal takiej funkcji:

Kopiuj
#include <iostream>
int wczytajLiczbe()
{
    //TODO: tu Twój kod
}

int main()
{
    std::cout << "Podaj liczbe: ";
    int liczba = wczytajLiczbe();
    std::cout << "Podales liczbe: " << liczba << std::endl;
    return 0;
}

No to na tym sie juz calkowicie zatrzymalem, nie wiem jak to zrobic, probowalem ale ciagle errory przy debugowaniu i wgl ;c Licze na jakies wasze naprowadzenie mnie zebym mogl ruszyc dalej juz z tym kursem.

pozdrawiam :)

edytowany 2x, ostatnio: _user
twonek
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
US
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:172
0

Niestety nic nie ogarniam z tego linku, sa tam uzywanie nieznane przeze mnie wyrazenia, przewnie nie ogarnalem ich jeszcze w kursie, dobra mniejsza o ten pierwszy problem, najbardziej prosilbym o pomoc z tymi funkcjami w kalkulatorze.

twonek
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
1

Zrób sobie funkcje sum, substract, multiply, divide:

Kopiuj
double sum(double a, double b)
{
    return a + b;
}

int main()
{
    ....
    double a1, a2;
    cout << "Podaj pierwsza liczbe: ";
    cin >> a1;
    cout << "Podaj druga liczbe: ";
    cin >> a2;

    switch (choice)
    {
    case 1:
        cout << "Wynik to: " << sum(a1, a2) << endl;
        break;
    case 2:
        ....
    }
}
XO
double to chyba nienajlepszy typ bo przy dużych liczbach wyniki mogą być sfałszowane
US
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:172
0

I takie wyjscie jest zgodne z tym przykladem ?

Kopiuj
#include <iostream>
int wczytajLiczbe()
{
    //TODO: tu Twój kod
}
 
int main()
{
    std::cout << "Podaj liczbe: ";
    int liczba = wczytajLiczbe();
    std::cout << "Podales liczbe: " << liczba << std::endl;
    return 0;
}

Bo chcialbym sie kierowac wskazaniami z kursy zwiezle ;p To jest to samo tak ?

twonek
Nie rozumiem pytania. Jakie wyjście? Co to znaczy zgodne z tym przykładem?
PR
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Lokalizacja:Pomorskie (Stare Kabaty)
1

W linku który dał @twonek faktycznie możesz niektórych poleceń nie rozumieć bo szablonów w tym etapie kursu raczej nie ma, ale funkcje GetData() spokojnie można okroić do twoich potrzeb.

Kopiuj
 
#include <limits>
int wczytajLiczbe(const char *pytanie, const char *wiadomosc_jak_sie_nie_uda)
{
    int number = 0;
    while((std::cout << pytanie) && !(std::cin >> number))
    {
        std::cout << wiadomosc_jak_sie_nie_uda;
        std::cin.clear();
        std::cin.ignore(std::numeric_limits<std::streamsize>::max(), '\n');
    }
    return number;
}
//wywolujesz tak
int liczba = wczytajLiczbe("Podaj liczbe:", "To nie jest liczba");
edytowany 3x, ostatnio: Proxima
US
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:172
0

Dobra dziekuje wszystkim za pomoc :)
Szczegolnie twonkowi i Proximie za jasne i klarowne przyklady, wlasnie z argumentami mam wieczny problem, ciagle czegos nie rozumiem ale mysle ze teraz sie jakos rusze do przodu z tym kursem juz, zobaczymy jak wyjdzie ;p

edytowany 1x, ostatnio: _user
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)