dlaczego tak jest?

dlaczego tak jest?
Q2
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:12
0

Mógłby mi ktoś wytłumaczyć dlaczego program w podkreślonych iteracjach nie bierz wartości z poprzedniej iteracji lecz jakąś wartość z nie wiadomo skąd?

Kopiuj
 
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <random>
#include <cmath>
#include <math.h>
#include <fstream>

using namespace std;

void proba_referencyjna_jednostajny();
void proba_referencyjna_laplace();
void proba_referncyjna_normalny();
void proba_referncyjna_arcsin();
float p_xref_jednostajny(float xref);
float p_xref_laplace(float xref);
float p_xref_normalny(float xref);
float p_xref_arcsin(float xref);
float sgn1(float x);


void main()
{
	proba_referencyjna_jednostajny();
}

void proba_referencyjna_jednostajny()
{
	//float tablica[liczba wierszy][liczba kolumn]
	float xref[200];
	float j, k, l, n;				// gdzie n-liczebnosc
	float cov[200][200];			//cov k l
	float covodwrotna[200][200];
	float a[200][3];
	float at[3][200];
	float pom1[3][200];
	float pom2[200][200];
	float pom2odwrucona[3][3];
	float REC[3][200];

	cout << "ROZKLAD JEDNOSTAJNY \n";
	cout << "Podaj liczebnosc n \n";
	cin >> n;

	//wyznaczanie x referencyjnego
	k = 1.0;
	for (int i = 1; i < n + 1; i++)
	{
		xref[i] = (k / (n + 1) - 0.5) * 2 * sqrt(3);
		k = k + 1.0;
	}

	//Wyznaczanie miaczierzy kowariancji
	k = 1.0;
	for (int i = 1; i < n + 1; i++)//k
	{
		l = 1.0;
		for (int j = 1; j <n + 1; j++)//l
		{
			if (i < j)
			{
				cov[j][i] = (k*(n + 1 - l) / (n*pow(n + 1, 2)))*(1 / (p_xref_jednostajny(xref[i]) * p_xref_jednostajny(xref[j])));
				//cout << k << "|" << l << "|" << xref[i]<<"|"<<xref[j] << "|" << cov[i][j] << "\n";
			}
			else
			{
				cov[j][i] = (l*(n + 1 - k) / (n*pow(n + 1, 2)))*(1 / (p_xref_jednostajny(xref[i]) * p_xref_jednostajny(xref[j])));
				//cout << k << "|" << l << "|" << xref[i] << "|" << xref[j] << "|" << cov[i][j] << "\n";
			}
			l = l + 1.0;
		}
		k = k + 1.0;
	}

	//Obliczanie macierz A
	for (int i = 1; i < n + 1; i++)
	{
		a[i][2] = 1.0;
		a[i][1] = xref[i];
	}

	//Wyznaczanie macierz A transponowanej
	for (int i = 1; i < n + 1; i++)
	{
		at[1][i] = 1.0;
		at[2][i] = a[i][1];
	}

	//Wyznaczanie macierzy kowariancji odwruconej
	for (int i = 1; i < n+1; i++)//k
	{
		for (int j = 1; j <n+1 ; j++)//l
			covodwrotna[j][i] = cov[j][i];
	
	}

	for (int i = 1; i < n+1; i++)
	{
		covodwrotna[i][i] = 1 / covodwrotna[i][i];
		for (int j = 1; j < n+1; j++) if (j != i)
		{
			covodwrotna[j][i] = covodwrotna[j][i] * covodwrotna[i][i];
			for (int k = 1; k < n + 1; k++) if (k != i)
			{
				covodwrotna[j][k] -= covodwrotna[j][i] * covodwrotna[i][k];
				if ( j == (n))
					covodwrotna[i][k] = -(covodwrotna[i][k] * covodwrotna[i][i]);
			}
		}
	}
	int w = n;
	for (int j = 1; j < w; j++) covodwrotna[w][j] = -(covodwrotna[w][j] * covodwrotna[w][w]);

	//Wyznaczanie macierz REC
		//Mnożenie macierzy At i W(covodwrtorna)->>pom1
	float suma, iloczyn, x;
	for (int i = 1; i<3; i++)
		for (int l = 1; l < n + 1; l++)
		{
			pom1[i][l] = 0;
		}
		for (int i = 1; i < 3; i++)
		{
			for (int l = 1; l < n+1; l++)
			{
				for (int j = 1; j < n+1; j++)
				{

					pom1[i][l] = pom1[i][l] + at[i][j] * covodwrotna[j][l];

					cout << pom1[i][l] << "=" << pom1[i][l] << "+" << at[i][j] << "*" << covodwrotna[j][l]<<"\n";
				}
			} 
		}
		
	// pom1*at -> pom2
		for (int i = 1; i<3; i++)
		for (int l = 1; l < n + 1; l++)
		{
			pom2[i][l] = 0;
		}
		for (int i = 1; i < 3; i++)
		{
			for (int l = 1; l < 3; l++)
			{
				for (int j = 1; j < n + 1; j++)
				{
					cout << pom2[i][l] << "+" << pom1[i][j] << "*" << a[j][l] << "=";
					pom2[i][l] = pom2[i][l] + pom1[i][j] * a[j][l];
					cout << pom2[i][l]<<"   \n";
				}cout << l << "   l\n";
			}cout << i << "   i \n";
		}
	
		pom2[1][1] = pom2[2][2] = 0;

		///odw pom2
		float y;
		y = 1 / ((pom2[1][1] * pom2[2][2]) - (pom2[2][1] * pom2[1][2]));
		pom2odwrucona[1][1] = pom2[2][2] * y;
		pom2odwrucona[1][2] = -pom2[1][2] * y;
		pom2odwrucona[2][1] = -pom2[2][1] * y;
		pom2odwrucona[2][2] = pom2[1][1] * y;

		// obliczanie pom2odwrucone*pom2
		for (int i = 1; i < 3; i++)
		{
			for (int j = 1; j < n + 1; j++)
			{
				REC[i][j] = 0;
			}
		}

		for (int i = 1; i < 3; i++)
		{
			for (int l = 1; l < n+1; l++)
			{
				for (int j = 1; j < 3; j++)
				{
					//cout << pom2[i][l] << "+" << pom1[i][j] << "*" << a[j][l] << "=";
					REC[i][l] = REC[i][l] + pom2odwrucona[i][j] * pom1[j][l];
					//cout << pom2[i][l] << "   \n";
				}cout << l << "   l\n";
			}cout << i << "   i \n";
		}
	// Wyswietlanie obliczonych danych
	cout << "Liczebnosc = " << n << "\n";
	cout << "\n";
	cout << "X referencyjne \n";
	for (int i = 1; i < n + 1; i++)
	{
		cout.width(10);
		cout << xref[i] << " ";
	}
	cout << "\n";
	cout << "\n";
	cout << "Macierz kowariancji \n";
	for (int i = 1; i < n + 1; i++)//k
	{
		for (int j = 1; j < n + 1; j++)//l
		{
			cout.width(10);
			cout << cov[j][i] << " ";
		}
		cout << "\n";
	}
	cout << "\n";
	cout << "Macierz A \n";
	for (int i = 1; i < n + 1; i++)
	{
		cout.width(10);
		cout << a[i][1] << " | " << a[i][2] << "\n";
	}
	cout << "\n";
	cout << "Macierz A transponowana \n";
	for (int i = 1; i < 2 + 1; i++)
		{
			for (int j = 1; j < n + 1; j++)
			{
					cout.width(10);
					cout << at[i][j] << " ";
				}
			cout << "\n";
		}	
	cout << "\n";
	cout << "Macierz kowariancji odwrotna \n";
	for (int i = 1; i < n + 1; i++)//k
	{
		for (int j = 1; j < n + 1; j++)//l
		{
			cout.width(10);
			cout << covodwrotna[j][i] << " ";
		}
		cout << "\n";
	}
	cout << "\n";
	cout << "Macierz REC \n";
	for (int i = 1; i <3; i++)//k
	{
		for (int j = 1; j < n + 1; j++)//l
		{
			cout.width(15);
			cout << pom1[i][j] << " ";
		}
		cout << "\n";
	}
	cout << "\n";
	for (int i = 1; i <3; i++)//k
	{
		for (int j = 1; j < 3; j++)//l
		{
			cout.width(15);
			cout << pom2[i][j] << " ";
		}
		cout << "\n";
	}
	cout << "\n";
	for (int i = 1; i <3; i++)//k
	{
		for (int j = 1; j < 3; j++)//l
		{
			cout.width(15);
			cout << pom2odwrucona[i][j] << " ";
		}
		cout << "\n";
	}
	cout << "\n";
	for (int i = 1; i <3; i++)//k
	{
		for (int j = 1; j < n+1; j++)//l
		{
			cout.width(15);
			cout << REC[i][j] << " ";
		}
		cout << "\n";
	}
}

float p_xref_jednostajny(float xref)
{
	float px;
	if (abs(xref) <= sqrt(3))
		px = 1 / (2 * sqrt(3));
	else
		px = 0;
	return px;
}
hauleth
PS odwrócona bo odwracać.
gośćabc
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Lokalizacja:Szczecin
  • Postów:500
2

to jest za długie, nikt tego Ci nie sprawdzi (no chyba, że mi na złość), dodaj więcej printów i analizuj gdzie się pieprzy

Shalom
Serio? Printy zamiast debugera? :( Czemu? :(
gośćabc
zobacz ile on ma forów, jeżeli widzisz tutaj opcje debugowania krok po kroku zamiast stworzenia sobie historii w pliku czy consoli to ja się z Tobą tym razem nie zgadzam :D
Shalom
Ale to jest już jego problem. Przynajmniej będzie miał nauczę żeby na drugi raz nie pisać takiego spaghetti.
Q2
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:12
0

właśnie to robiłem i problem w tym że w jednej z iteracji pobiera nie taka wartość z tablicy jaka powinna być ponieważ powinno pobrać 1 a pobiera -5.96046e-008 dotyczy to petli która zaczyna się po następującym komentarzu
//Wyznaczanie macierz REC
//Mnożenie macierzy At i W(covodwrtorna)->>pom1

gośćabc
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Lokalizacja:Szczecin
  • Postów:500
0

albo wyszedłeś poza zakres tablicy albo nie zainicjalizowałeś, napisz sobie funkcję print, i printuj całość przed każdą operacją zapisania i po zapisaniu, i znajdziesz miejsce z błędem

edytowany 1x, ostatnio: gośćabc
Q2
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:12
0

Raczej za zakres tablicy nie wychodzi sprawdzałem w załączniku jest potwierdzenie

miedzy znacznikiem | jest adres do komórki w tablicy

edytowany 2x, ostatnio: Qwr2
hauleth
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
1

Q2
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:12
0

po sprawdzeniu debugerem znalazłem coś ciekawego a mianowicie: wynikiem działania 1 + -1 jest =-5.96046e-008. Ma ktoś jakiś pomysł jak to wytłumaczyć, składniki działania jak i wynik są typu float tak samo ma się sytuacja dla zmiennych typu double.

jakby kogoś interesował odpowiedzi na tak trudne pytanie to już mówię jak sprawa wygląda. Otóż za jedynkami stoją nastepujące dokładne cyfry
1 jest przybliżeniem 0.99999982118606567
-1 jest przybliżeniem -0.99999988079071045

A kompilator do obliczenia wyniku działania bierz dokładne wartości czyli:
0.99999982118606567+-0.99999988079071045 =-0,00000005960464478 co po zapisaniu w notacji wykładniczej daje -5.96046e-008

edytowany 2x, ostatnio: Qwr2
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
2

@Qwr2 a jesteś pewny że to jest dokładnie 1-1? Bo jeśli te 1 to wyniki obliczeń float to wcale nie muszą być takie "dokładne" ;)


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
Q2
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:12
0

właśnie się o tym przekonałem

Temat do zamkniecia

edytowany 1x, ostatnio: Qwr2
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)