Blokada programu wykorzystującego zmienne warunkowe

Blokada programu wykorzystującego zmienne warunkowe
N3
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:34
0

Witam wszystkich, otóż próboję rozgryźć, dlaczego program blokuje się po pewnym czasie działania. Wątki nie kończą działania, więc powinny wykonywać się non stop. Blokade można zaobserwowąć po tym kiedy to wątek dojedzie do miasta, posiedzi w nim trochę i ustawia się w kolejce, w tym miejscu następuje blokada dla pewngo wątku, kilka poprzednich o dziwo działa bezproblemowo(?).

Polecenie:
Z miasta A do miasta B prowadzi droga, na której znajduje się wąski most umożliwiający tylko ruch jednokierunkowy.

  • Most jest również dość słaby, także może po nim przejeżdżać tylko jeden samochód na raz.
  • Napisać program w którym N samochodów (wątków) będzie nieustannie przejeżdżało z miasta do miasta, pokonując po drodze most (N przekazywane jako argument linii poleceń).
  • Zsynchronizuj dostęp wątków do mostu:
    a. nie wykorzystując zmiennych warunkowych (tylko mutexy/semafory)
    b .wykorzystując zmienne warunkowe (condition variables)
    Aby móc obserwować działanie programu, każdemu samochodowi przydziel numer. Program powinien wypisywać komunikaty według poniższego przykładu:

A-5 10>>> [>> 4 >>] <<<4 6-B
Oznacza to, że po stronie miasta A jest 15 samochodów

  • z czego 10 czeka w kolejce przed mostem,
  • przez most przejeżdża samochód z numerem 4 z miasta A do B,
  • po stronie miasta B jest 10 samochodów, z czego 4 oczekują w kolejce przed mostem.
  • Po uruchomieniu programu z parametrem -debug należy wypisywać całą zawartość kolejek po obu stronach mostu, nie tylko ilość samochodów.
  • Komunikat należy wypisywać w momencie, kiedy w programie zmieni się którakolwiek z tych wartości.

Uruchomienie programu: ./program -liczbaWatku

Kopiuj
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>

pthread_mutex_t most; // Zabezpiecza przejazd przez most tylko przez 1 samochod
pthread_mutex_t miasto; // Zabezpiecza zmienna wMiescieA
pthread_mutex_t miasto; // Zabezpiecza zmienna wMiescieB
pthread_mutex_t scrLock;
pthread_cond_t warKolejki = PTHREAD_COND_INITIALIZER;

int wKolejceA; // 0 - miasto A, 1 - miasto B
int wKolejceB;
int wMiescie[2]; // 0 - miasto A, 1 - miasto B
int *kolejkaA;
int *kolejkaB;

int ilWatkow = 0; // Zmienna zliczajaca ile watkow sie utworzylo
int lSamochodow = 0; // Zmienna przechowujaca liczbe samochodow z parametru
int trybDebug = 0; // 0 - brak, 1 - tryb debug

void wypiszKolejke(int miasto) {
    int i;
    if (miasto == 0) {
        printf("____Kolejka miasta A: ");
        for (i = 0; i < lSamochodow; i++)
            printf("%d ", kolejkaA[i]);
    } else if (miasto == 1) {
        printf("____Kolejka miasta B: ");
        for (i = 0; i < lSamochodow; i++)
            printf("%d ", kolejkaB[i]);
    }
}

int pierwszyWKolejce(int numerWatku, int miasto) {
    if (miasto == 0) {
        if (kolejkaA[0] == numerWatku) return 1;
        else return 0;
    } else {
        if (kolejkaB[0] == numerWatku) return 1;
        else return 0;
    }
}

int usunZKolejki(int numerWatku, int miasto) {
    int i = 0;
    if (miasto == 0) // A
    {
        if (kolejkaA[0] == numerWatku) {
            //Szukanie pierwszego wolnego indeksu, czyli kolejkaA[ind] = 0

            int indZero = 0;
            while (kolejkaA[indZero] != 0)
                indZero++;

            indZero--;
            while (i < lSamochodow - 1) {
                kolejkaA[i] = kolejkaA[i + 1];
                i++;
            }

            while (indZero < lSamochodow) {
                kolejkaA[indZero] = 0;
                indZero++;
            }
            printf("\nUsunieto samochod nr %d z kolejki miasta A", numerWatku);
            wypiszKolejke(miasto);
            return 1;
        } else {
            printf("\nSamochod ktory chesz usunac nie jest pierwszy!");
            return 0;
        }
    } else {
        if (kolejkaB[0] == numerWatku) {
            //Szukanie pierwszego wolnego indeksu, czyli kolejkaB[ind] = 0

            int indZero = 0;
            while (kolejkaB[indZero] != 0)
                indZero++;

            indZero--;

            while (i < lSamochodow - 1) {
                kolejkaB[i] = kolejkaB[i + 1];
                i++;
            }


            while (indZero < lSamochodow) {
                kolejkaB[indZero] = 0;
                indZero++;
            }
            printf("\nUsunieto samochod nr %d z kolejki miasta B", numerWatku);
            wypiszKolejke(miasto);
            return 1;
        } else {
            printf("\nSamochod ktory chesz usunac nie jest pierwszy!");
            return 0;
        }
    }
}

int dodajDoKolejki(int numerWatku, int miasto, int inicjuj) {
    if (miasto == 0) // A
    {
        int i = 0;
        while (kolejkaA[i] != 0) i++;
        kolejkaA[i] = numerWatku;

        if (inicjuj == 1)
            pthread_mutex_lock(&scrLock);
        printf("\nDodalo watek %d do kolejki miasta A", numerWatku);
        wypiszKolejke(miasto);
        if (inicjuj == 1)
            pthread_mutex_unlock(&scrLock);
        return 1;
    } else if (miasto == 1) {
        int i = 0;
        while (kolejkaB[i] != 0) i++;
        kolejkaB[i] = numerWatku;

        if (inicjuj == 1)
            pthread_mutex_lock(&scrLock);
        printf("\nDodalo watek %d do kolejki miasta B", numerWatku);
        wypiszKolejke(miasto);
        if (inicjuj == 1)
            pthread_mutex_unlock(&scrLock);
        return 1;
    } else {
        printf("\nBLAD DODAWANIA DO KOLEJKI");
        return 0; // Blad
    }

}

void jedzNaMiasto(int numerWatku, int miasto) {
    if (miasto == 0) {
        pthread_mutex_lock(&miasto);
        pthread_mutex_lock(&scrLock);
        wMiescie[0]++;
        printf("\nA-%d %d>>> [  BLANK  ] <<<%d %d-B", wMiescie[0], wKolejceA, wKolejceB, wMiescie[1]);

        wMiescie[0]--;
        printf("\nA-%d %d>>> [  BLANK  ] <<<%d %d-B", wMiescie[0], wKolejceA, wKolejceB, wMiescie[1]);
        wKolejceA++;
        dodajDoKolejki(numerWatku, miasto, 0);
        pthread_mutex_unlock(&miasto);
        printf("\nA-%d %d>>> [  BLANK  ] <<<%d %d-B", wMiescie[0], wKolejceA, wKolejceB, wMiescie[1]);
        pthread_cond_broadcast(&warKolejki);
        pthread_mutex_unlock(&scrLock);

        sleep(1);
        aDoB(numerWatku, miasto);
    } else {
        pthread_mutex_lock(&miasto);
        pthread_mutex_lock(&scrLock);
        wMiescie[1]++;
        printf("\nA-%d %d>>> [  BLANK  ] <<<%d %d-B", wMiescie[0], wKolejceA, wKolejceB, wMiescie[1]);

        wMiescie[1]--;
        printf("\nA-%d %d>>> [  BLANK  ] <<<%d %d-B", wMiescie[0], wKolejceA, wKolejceB, wMiescie[1]);
        wKolejceB++;
        dodajDoKolejki(numerWatku, miasto, 0);
        pthread_mutex_unlock(&miasto);
        printf("\nA-%d %d>>> [  BLANK  ] <<<%d %d-B", wMiescie[0], wKolejceA, wKolejceB, wMiescie[1]);
        pthread_cond_broadcast(&warKolejki);
        pthread_mutex_unlock(&scrLock);

        sleep(1);
        bDoA(numerWatku, miasto);
    }
}

void aDoB(int numerWatku, int miasto) {
    pthread_mutex_lock(&most);
    do {
        if (pierwszyWKolejce(numerWatku, miasto) == 1) {
            pthread_mutex_lock(&miasto);
            pthread_mutex_lock(&scrLock);
            wKolejceA--;
            usunZKolejki(numerWatku, miasto);
            pthread_mutex_unlock(&miasto);
            printf("\nA-%d %d>>> [  BLANK  ] <<<%d %d-B", wMiescie[0], wKolejceA, wKolejceB, wMiescie[1]);
            
            printf("\nA-%d %d>>> [>>  %d  >>] <<<%d %d-B", wMiescie[0], wKolejceA, numerWatku, wKolejceB, wMiescie[1]);
            pthread_mutex_unlock(&scrLock);
            break;
        } else
            pthread_cond_wait(&warKolejki, &most);
    } while (1);
    pthread_mutex_unlock(&most);

    sleep(1);
    jedzNaMiasto(numerWatku, 1);
}

void bDoA(int numerWatku, int miasto) {
    pthread_mutex_lock(&most);
    do {
        if (pierwszyWKolejce(numerWatku, miasto) == 1) {
            pthread_mutex_lock(&miasto);
            pthread_mutex_lock(&scrLock);
            wKolejceB--;
            usunZKolejki(numerWatku, miasto);
            pthread_mutex_unlock(&miasto);
            printf("\nA-%d %d>>> [  BLANK  ] <<<%d %d-B", wMiescie[0], wKolejceA, wKolejceB, wMiescie[1]);
            
            printf("\nA-%d %d>>> [<<  %d  <<] <<<%d %d-B", wMiescie[0], wKolejceA, numerWatku, wKolejceB, wMiescie[1]);
            pthread_mutex_unlock(&scrLock);
            break;
        } else
            pthread_cond_wait(&warKolejki, &most);
    } while (1);

    pthread_mutex_unlock(&most);

    sleep(1);
    jedzNaMiasto(numerWatku, 0);
}

int losujMiasto() {
    int losowa = rand() % 100;

    if (losowa % 2 == 0) {
        return 0; // Miasto A
    } else {
        return 1; // Miasto B
    }
}

void *inicjujWatek(int numerWatku) //DOdaj inny mutex zamiast obecnych
{
    int losoweMiasto = losujMiasto();

    if (losoweMiasto == 0) {
        pthread_mutex_lock(&miasto);
        wKolejceA++;
        dodajDoKolejki(numerWatku, losoweMiasto, 1);
        pthread_mutex_unlock(&miasto);
        while (ilWatkow < lSamochodow);
        aDoB(numerWatku, losoweMiasto);
    }
    else if (losoweMiasto == 1) {
        pthread_mutex_lock(&miasto);
        wKolejceB++;
        dodajDoKolejki(numerWatku, losoweMiasto, 1);
        pthread_mutex_unlock(&miasto);
        while (ilWatkow < lSamochodow);
        bDoA(numerWatku, losoweMiasto);
    }

}

void utworzWatki() {
    pthread_t samochod[lSamochodow];
    int i;
    for (i = 0; i < lSamochodow; i++) {
        int wynik = pthread_create(&samochod[i], NULL, &inicjujWatek, (void *) i + 1); //!!!!!!!!!!!!!
        if (wynik != 0) printf("Nie powiodło się pthread_create\n");
        else ilWatkow++;
    }

    for (i = 0; i < lSamochodow; i++) {
        pthread_join(samochod[i], NULL);
    }
}

void ilSamochodow(char *arg) // Parsuje liczbe samochodow z parametru
{
    int rozmiarArg = 1;
    while (arg[rozmiarArg] != '\0') {
        rozmiarArg++;
    }

    char temp[rozmiarArg];
    int indArg = 1;
    int indTemp = 0;
    for (indArg = 1; indArg < rozmiarArg; indArg++) {
        temp[indTemp] = arg[indArg];
        indTemp++;
    }
    temp[indTemp] = '\0';

    lSamochodow = atoi(temp);
    printf("\nLiczba samochodow z parametru = %d", lSamochodow);
}

void sprDebug(int argc, char **argv) // Sprawdza czy podano parametr -debug
{
    if (argc > 2) {
        if (strcmp(argv[2], "-debug") == 0) {
            trybDebug = 1;
            printf("\nTryb debug");
        }
    }
}

void zerowanieZmiennych() {
    wKolejceA = 0;
    wKolejceB = 0;
    wMiescie[0] = 0;
    wMiescie[1] = 0;

    int i;
    for (i = 0; i < lSamochodow; i++) {
        kolejkaA[i] = 0;
        kolejkaB[i] = 0;
    }
}

int main(int argc, char **argv) {
    printf("KOMPILACJA: gcc -o most most2.c -lpthread");
    printf("\nUruchamianie: ./most -N -debug");

    pthread_mutex_init(&most, NULL);
    pthread_mutex_init(&miasto, NULL);
    //pthread_mutex_init(&miasto, NULL);
    pthread_mutex_init(&scrLock, NULL);
    int kolejkawA[lSamochodow];
    int kolejkawB[lSamochodow];
    kolejkaA = kolejkawA;
    kolejkaB = kolejkawB;


    ilSamochodow(argv[1]);
    zerowanieZmiennych();
    sprDebug(argc, argv);
    utworzWatki();

    return 0;
}
edytowany 5x, ostatnio: N3rvous
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
1

dlaczego program blokuje się po pewnym czasie działania

Szklana kula mówi: bo zawaliłeś synchronizacje i masz gdzieś deadlocka/zagłodzenie.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
N3
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:34
0

Analizowałem kod juz kilka razy i według mnie deadlocka nie ma. Zaktalizowałem kod.

0

Jeśli lockujesz w kolejności

  1. miasto
  2. scrLock

To powinieneś odblokowywać w kolejności odwrotnej, czyli

  1. scrLock
  2. miasto

Ty tak nie masz, dlatego występuje deadlock.

Shalom
Niekoniecznie. Ważne jest lockowanie w zadanej kolejności. Gdyby potem gdzieś lockował odwrotnie, tzn najpierw scrLock a potem miasto to jasne że byłby deadlock, ale nigdy w tym kodzie tak nie jest. Zawsze przed lockowaniem scrLock wątek ma miasto.
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
1

Wątpię żebyś coś znalazł go kod to totalnie spaghetti, a niestety deadlocków w takim kodzie szuka się raczej trudno. Skoro program sie blokuje to jakiś deadlock jest, innej rady nie ma :)
Z dziwnych rzeczy które tu widzę: masz jakieś dziwne "szukanie indZero" które potem nigdzie nie jest używane. Poza tym nie zauważyłem żebyś kiedykolwiek zerował te wartości podczas "usuwania z kolejki". Ot przesuwasz je sobie do tyłu żeby usunąć pierwszy element, ale nigdzie nie wpisujesz 0 chyba ze coś przeoczyłem. W efekcie jak masz np.

1 2 3 4 5 0 0 i usuwasz pierwszy element to dostajesz
2 3 4 5 5 0 0 a chyba nie o to chodziło...


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
gośćabc
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Lokalizacja:Szczecin
  • Postów:500
1

chłopaku sleep w mutexie to jeden z nawiększych grzechów programisty, fixnij to najpierw

edit
i poczytaj w necie co się z tym wiąże

edytowany 1x, ostatnio: gośćabc
N3
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:34
0

@Shalom Rzeczywiście zapomniałem kawałek kodu dokleić :P już mózg słabo pracuje. Dokleiłem, ale coś dalej kolejki mnie w konia robią ;/

@gośćabc Trochę poczytałem :) przeniosłem je poza zakres lock - unlock.

Znowu zaktualizowalem kod. Kod już nie staje w miejscu, ale program nie działa. Kolejki tak jak by niepoprawnie dodają i usuwają,</del>

Zaczynam pisać od nowa. Poprawienie tego przerasta mnie i moje zasoby czasowe oraz chęci.

edytowany 3x, ostatnio: N3rvous
gośćabc
loguj stany i zobacz co nie działa
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)