Problem` z dyrektywami - '#include nested too deeply'

Problem` z dyrektywami - '#include nested too deeply'
GO
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Postów:148
0

Witam
Mam dwie struktury - gameData oraz food w oddzielnych plikach, posiadających "strażników nagłówków". Do obu plików dołączam dyrektywą #include sporo plików niezbędnych do działania (one także są zabezpieczone strażnikami). Tak się zdarzyło, że w strukturze gameData muszę umieścić wskaźnik do obiektu food. Kiedy do gameData dołączyłem plik "Food.h" od razu pojawiło się kilka błędów o identycznej treści:
#include nested too deeply
wszystkie wskazują na dyrektywy #include w pliku Food.h.
Podejrzewam, że popełniłem jakiś błąd w strażnikach nagłówków. Poszukałem na necie jakichś tematów podobnej treści, ale jedyne porady jakie znalazłem to sprawdzenie czy nie popełniłem literówki i czy dyrektywa #ifndef ma koniec (oznaczony dyrektywą #endif.

Plik Point.h:

Kopiuj
#pragma once

#include "Coord.h"
#include "GameData.h"

struct point
{
   coord position;
   char c;

   point(int x = 0, int y = 0, char cn = 'o');

   void displayP(gameData& data);
};

Plik Food.h:

Kopiuj
#pragma once

#include "Point.h"
#include "Coord.h"

struct food : public point
{
    food();
    coord randomPos();
};

Plik GameData.h:

Kopiuj
#pragma once

#include <string>
using namespace std;

#include "Food.h"

struct gameData
{
    int score;
    string screen;
    food* f; 

    gameData() : score(0), screen(" ") {}
};

W trakcie kompilacji kompilator zapętla się "skacząc" między tymi plikami (dopiero po chwili wywala błąd). Dodam jeszcze, że przeniesienie strażnika nagłówka w Food.h przed dyrektywy dołączania plików usuwa wcześniejsze błędy, ale w pliku GameData.h nie mogę stworzyć żadnego obiektu typu food. Liczę na waszą pomoc.

edytowany 4x, ostatnio: gogolon
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
2

To:

Kopiuj
#ifndef _GAMEDATA_H_
#define _GAMEDATA_H_

ma być na samym początku pliku - zawsze.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
GO
Na pewno? Po zastosowaniu się do tej rady nagle w strukturze "food" przy deklaracji dziedziczenia mam błąd - że znajduje się tam nazwa nieznanej klasy/struktury, wszystkie składniki które powinny być dziedziczone także nie są dostępne.
_13th_Dragon
Czyli poszło dalej, już jesteś krok do przodu. W pliku nagłówkowym nie możesz używać klas zadeklarowanych w innych plikach nagłówkowych za wyjątkiem deklaracji wskaźnika. Oczywiście jak nabierzesz trochę wprawy to będziesz umieć złamać tą regułę ale nie będziesz tego robił aby nie narobić sobie problemów w przyszłości.
GO
Nie rozumiem... To znaczy że w ogóle nie mogę zrobić tego dziedziczenia bo point jest w innym pliku? Brzmi bezsensownie, do tej pory radziłem sobie bez problemów (mam nawet drugą strukturę, która dziedziczy od point i nie było z nią problemów).
_13th_Dragon
Dziedziczenie możesz. Nie możesz używać, w sensie: kopiować, dobierać się do składowych. Normalnie przenieś definicje wszystkich metod do plików cpp
GO
Cały czas błąd w linijce z dziedziczeniem... expected class-name before '{' token
GO
Ten link mi niczego nie wyjaśnił... Poza tym ja mam tylko JEDEN błąd, nie kilka.
GO
Ktoś wie jak pozbyć się tego błędu?
_13th_Dragon
Przecież ci powiedziałem!
GO
Niby tak. Ale link niczego mi nie wyjaśnił. Wciąż błąd przy dziedziczeniu.
_13th_Dragon
Pod tym linkem masz taki sam błąd jak nasz w swoim programie oraz dokładnie z tego samego powodu.
GO
Ale nadal nie znam wyjaśnienia jak pozbyć się błędu.
_13th_Dragon
To piszę jeszcze raz, tylko powiedz jakiego słowa nie rozumiesz: - "Przenieść definicje wszystkich metod do plików cpp"
GO
Aaaaa... Sorry, mój błąd. Zapomniałem o przeniesieniu konstruktora i 1 funkcji z point.h.
GO
Przeniesione. Błąd nadal.
_13th_Dragon
No to jedno z dwóch, albo nie wszystko przeniosłeś albo masz zbędny #incłude zauważ że w Point.h nie powinno się dołączać Food.h co najwyżej w Food.cpp.
GO
Chyba nie muszę przenosić z plików zupełnie z tamtymi nie związanych (wtedy chyba błąd pojawiałby się gdzie indziej, a nie przy food)? Poszukałem, ale nie znalazłem żadnych zbędnych dołączań (usunąłem jedynie iostream z pliku food, ale nie pomogło).
_13th_Dragon
No to wklejasz wszystkie swoje pliki lub pytasz na forum wróżbitów.
GO
Problem występuje w obrębie GameData.h i Food.h - po usunięciu z gameData linijki #include "Food.h" problemu już nie ma. Nie wiem, czy to ma znaczenie, ale w pliku struktury point (rodzic food) korzystam z GameData. Zaraz w pierwszym poście dokleję te 3 pliki po zmianach.
GO
Pusto... Odświeżę temat komentarzem :D
_13th_Dragon
W GameData.h zamień: #include &quot;Food.h&quot; na: struct food;. Natomiast #include &quot;Food.h&quot; dodaj do GameData.cpp
GO
Uffff... Dzięki ;)
GO
Niestesty... Nie mogę teraz zrobić w strukturze gameData żadnego obiektu typu food. Field ''f' has incomplete type.
_13th_Dragon
Możesz tylko wskaźniki.
_13th_Dragon
Możesz też wywalić tak samo #include "GameData.h" z point.h
Westen
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
1

Jeśli to jest c++ to pisz

Kopiuj
#pragma once

Edit// Gdybys pytał dlaczego to
Tutaj:http://en.wikipedia.org/wiki/Pragma_once
znajdziesz wyjaśnienie

edytowany 1x, ostatnio: Westen
Zobacz pozostałe 6 komentarzy
_13th_Dragon
@gogolon, przecież dostałeś odnośnik wyjaśniający, ale to tak czy owak ci nie pomoże.
GO
@Endrju, ? Ja kojarzę coś takiego z Javy, ale może coś mi się pomyliło :D
GO
@_13th_Dragon, kiedy pisałem komentarz, linku jeszcze nie było.
_13th_Dragon
@gogolon, w takim razie to ci się bardzo przyda: http://bit.ly/1I9qa8A
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)