VisualStudio 2008 [C++] - Jeden Timer spowalnia drugi.

VisualStudio 2008 [C++] - Jeden Timer spowalnia drugi.
LU
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:5
0

Witam,

Tak jak w temacie, mam problem z Timer'em. Mianowicie staram się stworzyć Arkanoida. Napisałem trochę kodu odpowiadającego za poruszanie paletką lewo-prawo z kolizją o lewą i prawą krawędź pola gry oraz kod odpowiadający za poruszanie się piłeczki. Wszystko fajnie tylko gdy wciskam klawisze strzałek odpowiadające za poruszanie się paletki to piłeczka zwalnia o połowę, gdy zwolnię klawisze strzałek prędkość piłeczki wraca do podstawowej wartości.

Również jest mały problem z migotaniem obiektów podczas poruszania. W C++ Builderze były opcje DockSite i UseDockManager w Visualu natomiast nie mam pojęcia jak to zrobić.

EDIT. Przed chwilą usunąłem grafiki: tła, piłeczki, paletki i zastąpiłem je po prostu kolorami i problem zniknął, tylko nie taki był cel projektu, aby bazował na jednokolorowej szacie. :(

Pozdrawiam

edytowany 4x, ostatnio: luzuroodu
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0
luzuroodu napisał(a):

W C++ Builderze były opcje DockSite i UseDockManager w Visualu natomiast nie mam pojęcia jak to zrobić.

Co ma dokowanie do migotania?

Nie rób setki różnych timerów, na wszystko wystarczy jeden.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
LU
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:5
0
_13th_Dragon napisał(a):

Co ma dokowanie do migotania?

Nie wiem co, ale ustawiałem na TRUE i obiekt nie migotał i nie zanikał na ułamek sekundy podczas poruszania.

Wiem że jeden Timer by wystarczył, ale póki co na jednym mi to nie wychodzi, więc rozbiłem na trzy.

A co do mojego EDIT'a?

luzuroodu napisał(a):

EDIT. Przed chwilą usunąłem grafiki: tła, piłeczki, paletki i zastąpiłem je po prostu kolorami i problem zniknął, tylko nie taki był cel projektu, aby bazował na jednokolorowej szacie. :(

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0
luzuroodu napisał(a):
_13th_Dragon napisał(a):

Co ma dokowanie do migotania?
Nie wiem co, ale ustawiałem na TRUE i obiekt nie migotał i nie zanikał na ułamek sekundy podczas poruszania.
Totalne brednie.

luzuroodu napisał(a):

Wiem że jeden Timer by wystarczył, ale póki co na jednym mi to nie wychodzi, więc rozbiłem na trzy.
Nie umiem naprawić dachu więc z niego skoczę?! Podoba mi się takie podejście, bo pozwala na dalszą ewolucje.

luzuroodu napisał(a):

Przed chwilą usunąłem grafiki ...
Dajesz zbyt dużą częstotliwość - program się nie wyrabia, zrób to na jednym timerze.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
0

Nie powiedziałem, że zostanie na trzech Timerach, bo nie wychodzi mi na jednym...
Zrobiłem to tak, aby zadziałało, a następnie zabiorę się za przerobienie tego do jak najmniejszej liczby elementów. Takie jest moje podejście i jest mi łatwiej, gdy widzę że coś już działa niż dostaję ciągłe Errory na ekran lub nie działające elementy.

Mimo wszystko, dziękuję za odpowiedzi i zabieram się za pracę.

Pozdrawiam.

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:4 minuty
0

Koddddttt...

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)