Praca programu od nowa

Praca programu od nowa
JA
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:4
0

wiem, że z=pewnie coś banalnego, lecz mam wielkie braki w programowaniu z c. mam program, który liczy pierwiastki trójmianu i po policzeniu chcę żeby pytał czy ma liczyć pierwiastki nastepnej funkcji, lecz nie wiem jak to napisać. domyślam się, że trzeba użyć pętli etc.

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

Potwierdzam, trzeba użyć pętli. Najwygodniej while lub do..while.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
JA
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:4
0

własnie nie wiem zbytnio jak to zapisać, tzn warunki kiedy ma liczyć dalej a kiedy skończyć pracę programu. dobrze będzie zapisać to na końcu? po policzeniu pierwiastków równania?

spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:5 dni
1
Kopiuj
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
#define HUH 0
int main(){
PROGRAMMING_BY_THE_HARD_WAY:
	string choice;
	/* your program */
	cin >> choice;
	if((choice == "surprise")? !HUH : HUH){
		cout << "Surprise, mothafucka." << endl;
		goto PROGRAMMING_BY_THE_HARD_WAY;
	}
}

http://ideone.com/3JNUTB

edytowany 1x, ostatnio: spartanPAGE
Shalom
surprise... ;]
spartanPAGE
Łoj tam, poranny inglisz :D
JA
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:4
0

coś mi nie chce szaleć ta pętla, błędy w kompilowaniu. mój program bez tej pętli działa dobrze, jego kod bez tej ostatniej pętli :

Kopiuj
#include <stdio.h>
#include <math.h>

int main()
{


   double a,b,c;
   double delta,x1,x2;
   printf("Podaj a  \n");
   scanf("%lf",&a);
if(a==0)
{
printf(" Wspolczynnik a nie moze byc 0 \n");
}
           else {
           printf("Podaj b\n");
           scanf("%lf",&b);
           printf("Podaj c\n");
           scanf("%lf",&c);
           
           delta=((b*b)-(4.0*a*c));
           if(delta>0)
                            {
                            x1=(-b+sqrt(delta))/(2.0*a);
                            x2=(-b-sqrt(delta))/(2.0*a);
                            printf("x1=%lf, x2=%lf", x1, x2);
                            printf("  \n");
                            }
                            
    else if(delta==0){
    x1=(-b/(2.0*a));
    printf("x1=%lf", x1);
    }
                              else if(delta<0)
                              printf("Rownanie nie ma pierwiastkow \n");
                              }


printf("Czy chcesz policzyc pierwiastki kolejnego trojmianu? \n");



return 0;
}
edytowany 1x, ostatnio: Shalom
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

Pokaż jak dodałeś pętlę.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Radzę zapoznać się z pojęciem formatowania kodu.
Bez tego poprawne dodanie do kodu pętli, warunku lub czegokolwiek innego zawsze będzie graniczyć z cudem.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
D1
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:57
0

daj caly program w petle do ... while (//sprawdzenie czy zmienna w ktorej zapisywany jest przycisk == temu znakowi ktory wybrales jako zakonczenie programu)

JA
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:4
0

Próbowałem czegoś takiego, niestety dalej błąd bo po prostu po policzeniu pierwiastków się wyłącza.

Kopiuj
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main()
{
printf("Program liczy pierwiastki funkcji kwadratowej \n");
int a,x;
do
{

   double a,b,c;
   double delta,x1,x2;
   printf("Podaj a  \n");
   scanf("%lf",&a);
if(a==0)
{
printf(" Wspolczynnik a nie moze byc 0 \n");
}
           else {
           printf("Podaj b\n");
           scanf("%lf",&b);
           printf("Podaj c\n");
           scanf("%lf",&c);
           
           delta=((b*b)-(4.0*a*c));
           if(delta>0)
                            {
                            x1=(-b+sqrt(delta))/(2.0*a);
                            x2=(-b-sqrt(delta))/(2.0*a);
                            printf("x1=%lf, x2=%lf", x1, x2);
                            printf("  \n");
                            }
                            
    else if(delta==0){
    x1=(-b/(2.0*a));
    printf("x1=%lf", x1);
    }
                              else if(delta<0)
                              printf("Rownanie nie ma pierwiastkow \n");
                              }
printf("Jesli chcesz zakonczyc prace programu jako wspolczynnik a wpisz 'x'  \n");
}
while(a=x);



return 0;
} 
KW
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:99
0

Do porównywania używamy operatora ==. Po drugie tworzysz dwie zmienne o tej samej nazwie (niechcąco), a jeśli chcesz sprawdzić czy użytkownik podał 'x' to użyj typu char. Może coś w ten deseń:

Kopiuj
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main()
{
    printf("Program liczy pierwiastki funkcji kwadratowej \n");
    char answer;
    do
    {
        double a,b,c,delta,x1,x2;
        printf("Podaj a\n"); scanf("%lf",&a);
        
        if (a==0)
            printf("Wspolczynnik a nie moze byc 0 \n");
        else
        {
            printf("Podaj b\n"); scanf("%lf",&b);
            printf("Podaj c\n"); scanf("%lf",&c);

            delta=((b*b)-(4.0*a*c));
            if (delta>0)
            {
                x1=(-b+sqrt(delta))/(2.0*a);
                x2=(-b-sqrt(delta))/(2.0*a);
                printf("x1=%f, x2=%f\n", x1, x2);
            }
            else if (delta==0)
            {
                x1=(-b/(2.0*a));
                printf("x1=%f\n", x1);
            }
            else 
                printf("Rownanie nie ma pierwiastkow \n");
        }
        printf("Podaj \'x\' jesli program ma sie zakonczyc: "); getchar();
        scanf("%c", &answer);
    }while (answer != 'x');
    return 0;
}
 
edytowany 9x, ostatnio: KazikWielki
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)