SFML Pytanie o mape oraz podskakiwanie

SFML Pytanie o mape oraz podskakiwanie
D1
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:57
0

Witam
Musze wykonac na projekt w C++ jakis program/ gre. Wpadlem na pomysl zrobienia runnera(biegnie postac z lewej do prawej i musimy podskakiwac w tempo). Lecz nie moge wyswietlic mojej postaci. Okienko wyswietla i nic. Oto kody z moich plikow.

main.cpp

Kopiuj
#include "Game.h"

int main()
{
	Game game;
	game.GameStart();
	

	return EXIT_SUCCESS;
} 

Game.h

Kopiuj
#include <SFML\Window.hpp>
#include <SFML\Graphics.hpp>
#include <SFML\Window\WindowStyle.hpp>


using namespace sf;

class Game
{
public:

	Game(void);
	
	void GameStart();
	RenderWindow window;
	Texture texture;
	Sprite sprite;

	void PlayerTexture();


private:
	Font font;
	
	
}; 

Game.cpp

Kopiuj
#include "Game.h"

Game::Game(void)
{
	window.create(VideoMode(800, 600), "Runner");
}


void Game::PlayerTexture()
{
	
	
	if (!texture.loadFromFile("postac.png"))
	{

		sprite.setTexture(texture);
	}

	
	

	
}

void Game::GameStart()
{
	

	Game::PlayerTexture();
	while (window.isOpen())
	{

		sf::Event event;
		while (window.pollEvent(event))
		{
			window.draw(sprite);
			window.display();
			window.clear();


			if (event.type == sf::Event::Closed || Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Key::Escape))
				window.close();
		}
	}

	


}

 
1

Zamien

Kopiuj
 
void Game::GameStart()
{
 
 
    Game::PlayerTexture();
    while (window.isOpen())
    {
 
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            window.draw(sprite);
            window.display();
            window.clear();
 
 
            if (event.type == sf::Event::Closed || Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Key::Escape))
                window.close();
        }
    }
 

na

Kopiuj
 
void Game::GameStart()
{
 
 
    Game::PlayerTexture();
    while (window.isOpen())
    {
 
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
        
            if (event.type == sf::Event::Closed || Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Key::Escape))
                window.close();
        }
    
  window.draw(sprite);
            window.display();
            window.clear();
}

Inaczej będzie ono rysowane tylko przy evencie.

1

Jeszcze jeden błąd

Kopiuj
void Game::PlayerTexture()
{
 
 
    if (!texture.loadFromFile("postac.png"))
    {
 
        sprite.setTexture(texture);
    }
 
}

Musi byc if(texture.loadFromFile(...)) a nie if(**!**texture) inaczej ustawiasz tektury dla sprite tylko gdy nie udało się załadować textury.

D1
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:57
0

ok wielkie dzieki

a w ladowaniu byl blad bo poczatkowa wersja wyswietlala jeszcze error a pozniej to usunalem a wykrzyknik zostal

dzieki

D1
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:57
0

mam jeszcze jedno pytanie zwiazane z mapa

doszla mi 1 klasa

Level.h

Kopiuj
#include <SFML\Graphics.hpp>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <cctype>
#include <string>

#include "Game.h"



class Level
{
public:

	void LoadLevel();
	void drawLevel();

	sf::Texture tileTexture;
	sf::Sprite tiles;
	std::string tileLocation;
	std::string str;


	sf::Vector2i map[100][100];
	sf::Vector2i loadCounter = sf::Vector2i(0, 0);

	friend Game::Game();
	
	

}; 

Level.cpp

Kopiuj
#include "Level.h"

void Level::LoadLevel()
{
	std::ifstream openfile("level/map.txt");

	if (openfile.is_open())
	{

		openfile >> tileLocation;

		tileTexture.loadFromFile(tileLocation);
		tiles.setTexture(tileTexture);
		while (!openfile.eof())
		{
			openfile >> str;
			char x = str[0], y = str[2];

			if (!isdigit(x) || !isdigit(y))
				map[loadCounter.x][loadCounter.y] = sf::Vector2i(-1, -1);
			else
				map[loadCounter.x][loadCounter.y] = sf::Vector2i(x - '0', y - '0');

			if (openfile.peek() == '\n')
			{
				loadCounter.x = 0;
				loadCounter.y++;
			}
			else
				loadCounter.x++;
		}
	}

	loadCounter.y++;
}

void Level::drawLevel()
{
	for (int i = 0; i < loadCounter.x; i++)
	{
		for (int j = 0; j < loadCounter.y; j++)
		{
			if (map[i][j].x != -1 && map[i][j].y != -1)
			{
				tiles.setPosition(i * 32, j * 32);
				tiles.setTextureRect(sf::IntRect(map[i][j].x * 32, map[i][j].y * 32, 32, 32));
				
			}
		}
	}

} 

Jak zrobic aby wyswietlic mape na oknie ktore jest tworzone w innej klasie.

TF
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:26
0

Musiałbyś zrobić funkcję, która bierze jako argument

Kopiuj
sf::RenderWindow& 

lub dziedziczyć posf::Drawable

Kopiuj
.
Ps. Użyj do tworzenia tilemapy VertexArray w tutorialu o 
```cpp
sf::VertexArray

jest przykład jak taką mape zaimplementować.

edytowany 3x, ostatnio: tffsts
D1
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:57
0

no ok mam funkcje DrawLevel ktora bierze jako argument window, ale nie moge teraz wywolac tej funkcji...

TF
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:26
0

Pokaż kod tej funkcji i jak ją wywołujesz. Powinieneś zwyczajnie zrobić tą funkcji, potem obiekt klasy i wywołać funkcje

D1
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:57
0

dopisalem do funkcji DrawLevel (sf::RenderWindow &window)

a wywoluje w Game.cpp poprzez Level::DrawLevel(window);

edytowany 1x, ostatnio: dawid1110
TF
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:26
0

A dopisałeś

Kopiuj
window.draw(tiles);

?

D1
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:57
0
tffsts napisał(a):

A dopisałeś

Kopiuj
window.draw(tiles);

?

tak dopisalem ale mi sie rzuca o wywolanie funkcji

TF
no to pokaż jak wywołujesz tą funkcję i jaki błąd wyskakuje
D1
Level::DrawLevel(window); a blad to Error 1 error C2352: 'Level::drawLevel' : illegal call of non-static member function c:\users\dawid\desktop\visual 2013\sfml game\game.cpp 62 1 SFML Game
D1
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:57
0

ok zapomnialem o dziedziczeniu klasy, lecz niestety nic sie nie wyswietla na ekranie oprocz ludzika

TF
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:26
1

Level::DrawLevel(window); a blad to Error 1 error C2352: 'Level::drawLevel' : illegal call of non-static member function c:\users\dawid\desktop\visual 2013\sfml game\game.cpp 62 1 SFML Game

Nie możesz wywoływać funkcji, która nie jest statyczna za pomocą operatora zasięgu, czyli

Kopiuj
::

.
Stwórz obiekt tej klasy i wywołaj funkcje

Kopiuj
Level level;
level.loadLevel();
//reszta kodu
level.drawLevel(window); //window - okno aplikacji
D1
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:57
0

ok juz mam tylko ze zamiast mapki wyswietla biale kwadraty, jak ma wygladac ten plik z teksturami z ktorego on laduje te kolory

TF
podaj pierwszą linię mapy (map.txt)
TF
tzn jesteś pewny, że pierwsza linia w pliku tekstowym jest ścieżką do textury?
D1
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:57
0

tak juz zmieniona bylo jpg zmienilem na png ;)
pierwsza linia mapy :

x,x x,x x,x x,x x,x x,x x,x

TF
Ten kod co podałeś bierze za ścieżkę do pliku właśnie pierwszą linię mapy, więc jeżeli to jest pierwsza linia to na pewno nie wczytuje odpowiednio textury. Normalnie białe kwadraty pojawiają się, gdy tekstura przestaje istnieć, ale sam używałem kodu z tego poradnika, więc nie powinno się tak dziać.
D1
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:57
0

nie no myslalem ze pierwsza ktora odpowiada za malowanie

tak to pierwsza to jest LevelTexture.png

D1
cos jest nie tak tak dziwnie chodzi niby narysuje ale tylko jedna linie pionowa, ale czerwony np kolor jest tylko w 2,3 miejscach, po chwili zniknie calkiem cale szare jest
TF
wklej kod pliku, w którym wywołujesz funkcje, gdzieś indziej musi być błąd.
D1
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:57
0

Level.h

Kopiuj
#include <SFML\Graphics.hpp>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <cctype>
#include <string>



class Level
{
public:

	void LoadLevel();
	void drawLevel(sf::RenderWindow &window);
	
	

	sf::Texture tileTexture;
	sf::Sprite tiles;
	std::string tileLocation;
	std::string str;


	sf::Vector2i map[100][100];
	sf::Vector2i loadCounter = sf::Vector2i(0, 0);

}; 

Level.cpp

Kopiuj
 
#include "Level.h"

void Level::LoadLevel()
{
	std::ifstream openfile("map.txt");

	if (openfile.is_open())
	{

		openfile >> tileLocation;

		tileTexture.loadFromFile(tileLocation);
		tiles.setTexture(tileTexture);
		while (!openfile.eof())
		{
			openfile >> str;
			char x = str[0], y = str[2];

			if (!isdigit(x) || !isdigit(y))
				map[loadCounter.x][loadCounter.y] = sf::Vector2i(-1, -1);
			else
				map[loadCounter.x][loadCounter.y] = sf::Vector2i(x - '0', y - '0');

			if (openfile.peek() == '\n')
			{
				loadCounter.x = 0;
				loadCounter.y++;
			}
			else
				loadCounter.x++;
		}
	}

	loadCounter.y++;
}

void Level::drawLevel(sf::RenderWindow &window)
{
	Level::LoadLevel();
	for (int i = 0; i < loadCounter.x; i++)
	{
		for (int j = 0; j < loadCounter.y; j++)
		{
			if (map[i][j].x != -1 && map[i][j].y != -1)
			{
				tiles.setPosition(i * 32, j * 32);
				tiles.setTextureRect(sf::IntRect(map[i][j].x * 32, map[i][j].y * 32, 32, 32));
				window.draw(tiles);

			}
		}
	}
	

}

Game.h

Kopiuj
 #include <SFML\Window.hpp>
#include <SFML\Graphics.hpp>
#include <SFML\Window\WindowStyle.hpp>
#include "Level.h"


using namespace sf;

class Game : public Level
{
public:

	Game(void);
	
	void GameStart();
	void PlayerTexture();
	void Movement();

	RenderWindow window;
	Texture texture;
	Sprite sprite;
	Event event;


	enum {Down, Left, Right, Up};

	int sourceX = 32, sourceY = Down;

	Vector2i source;

	friend class Level;
	friend void Level::drawLevel(sf::RenderWindow &window);
	
	Level level;
};

Game.cpp

Kopiuj
#include "Game.h"



Game::Game(void)
{
	Vector2i source(1, Down);
	window.create(VideoMode(800,600), "Runner");
}


void Game::PlayerTexture()
{


	if (texture.loadFromFile("postac.png"))
	{
		sprite.setTexture(texture);
	}
	sprite.setPosition(0,200);
}

void Game::Movement()
{
	
	if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Right))
	{
		source.y = Right;

		sprite.move(0.5, 0);
	}

	if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Left))
	{
		source.y = Left;

		sprite.move(-0.5, 0);
	}
}

void Game::GameStart()
{
	

	Game::PlayerTexture();
	while (window.isOpen())
	{

		while (window.pollEvent(event))
		{
			


			if (event.type == sf::Event::Closed || Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Key::Escape))
				window.close();
		}
		
		Game::Movement();
		level.drawLevel(window);
		sprite.setTextureRect(IntRect(source.x * 32, source.y * 32, 32, 32));
		
		
		
		window.draw(sprite);
		window.display();
		window.clear();
		
	}

}

 

main.cpp

Kopiuj
 #include "Game.h"

int main()
{
	Game game;
	game.GameStart();
	

	return EXIT_SUCCESS;
}
TF
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:26
1
  1. Nie musisz dziedziczyć po klasie Level
  2. Te przyjaźnie niepotrzebne
  3. Zła kolejność rysowania. Powinno być tak:
    I. Czyść ekran (.clear())
    II. Rysuj wszystko co potrzebne
    III. Pokaż ekran (.display())
  4. Skoro wywołujesz funkcje, które są zadeklarowane w tej samej klasie, to nie musisz używać operatora zasięgu (np. Game::Movement()) wystarczy Movement().
edytowany 1x, ostatnio: tffsts
TF
ps warto zapoznać się z książką "SFML Book Game Development"
D1
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:57
0

ehh nadal mam ten efekt doczytywania i to takiego dziwnego

D1
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:57
0

Mam pytanie probuje do mojej gry napisac podskakiwanie. Lecz gdy napisze jakis algorytm podskakiwania to postac doslownie odlatuje. Jak powinno to wygladac zeby postac sie tylko odbila i zaraz spadla na platforme.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)