przekazanie struktury do ThreadProc(void *Args)

przekazanie struktury do ThreadProc(void *Args)
KL
  • Rejestracja:około 15 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
0

Witam,

Zakładajac że chce przekazać stukture do funkcji:
void __cdecl ThreadProc( void *Args )

Jak mam się potem do niej dobrać w tej funkcji ?

calosc wyglada tak
(wycinki kodu)

Kopiuj
struct dane{
int a;
int b;}

void __cdecl ThreadProc( void *Args )
{// tu musze się jakoś dobrać do zawartości tej struktury czyli do danych z.a =10 i z.b
}
main(){

struct dane z.
z.a = 10;
z.b = 4;

hThread[0]=( HANDLE ) _beginthread( ThreadProc, 0, (struct dane*)&z );  // nie wiem czy to jest dobrze

}

Proszę o jakieś sugestie.

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:6 minut
2
Kopiuj
struct dane *d = Args;
printf("%d\n", d->a);
edytowany 1x, ostatnio: Azarien
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
1
Kopiuj
hThread[0]=(HANDLE)_beginthread(&ThreadProc,0,&z);  // tak wystarczy

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Bartosz Wójcik
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:439
2

Sugestia jest taka, że jeśli przekazujesz wskaźnik do struktury do wątku, nie trzymaj jej w zmiennych lokalnych, bo po prostu, utworzysz wątek, a struktura zostanie nadpisana po wyjściu z tej funkcji (obszar zmiennych lokalnych to po prostu stos i po wyjściu z funkcji będzie na 110% nadpisywany przez inne funkcje), gdzie utworzyłeś wątek (o ile wyszedłeś z niej, a nie czekasz tam na zakończenie wątku).

Najlepiej wykonaj jej kopię w pamięci i dopiero ten wskaźnik przekaż dalej.

KL
  • Rejestracja:około 15 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
0

Dzięki za pomoc i odpowiedzi chociaż tą ostatnią bede jeszcze musiał lepiej zrozumieć.

Mam jeszcze pytanie dlaczego w takiej petli zmien.a zawsze w funkcji ThreadProc ma ostatnią wartość uzyskaną w tej pętli w tym wypadku 90 ?
Próbuje tak zrobić żeby wartość zwiększała się co obrót o 10 i w taki stanie była wysyłana do funkcji bo na co mi 10 wątków liczących to samo.

Kopiuj
int w = 0;
	zmien.a = -10;
	zmien.b = 0;
	
	for( w = 0; w < 10; )
	{
	 zmien.a += 10;
	 zmien.b+= 10;
	 hThread[w]=( HANDLE ) _beginthread( ThreadProc, 0, (struct watki*)&zmien);
	 w++;
	 }
WaitForMultipleObjects(w,hThread,TRUE,INFINITE);
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0

Przecież ci to wyjaśnił @Bartosz Wójcik.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
KL
aha dzięki to się wyjaśniło, i tez jak juz pisałem muszę sobie to zrozumieć teraz
KL
  • Rejestracja:około 15 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
0
Bartosz Wójcik napisał(a):

Najlepiej wykonaj jej kopię w pamięci i dopiero ten wskaźnik przekaż dalej.

Kopiuje wiec strukturę do identycznej struktury. Ale dalej ten sam błąd. Chyba że źle zrozumiałem cytat. Prosze o jakieś sugestie żebym w koncu zrozumiał.

Kopiuj
int w = 0;
    zmien.a = -10;
    zmien.b = 0;
struct dane1 zmien1;
 
    for( w = 0; w < 10; )
    {

     zmien.a += 10;
     zmien.b+= 10;
memcpy(&zmien1.a , &zmien.a, 4);
memcpy(&zmien1.b, &zmien.b,4);
     hThread[w]=( HANDLE ) _beginthread( &ThreadProc, 0, &zmien1);
     w++;
     }
WaitForMultipleObjects(w,hThread,TRUE,INFINITE);
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
1

Potrzebujesz tablicy tych struktur.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Bartosz Wójcik
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:439
1

Podam przykład żebyś zrozumiał. Masz warsztat (twoja funkcja), przychodzi do niego jakaś praca do zrobienia. Wołasz 10 swoich pracowników i mówisz "ZRÓBCIE MI TE 10 RZECZY JEDNOCZEŚNIE". I dajesz im 1 albo 2 młotki, a ich jest 10-sięciu. Jak myślisz co się stanie? Musisz im dać 10 młotków (czyli w twoim wypadku 10 struktur), żeby nie zabijali się o narzędzia.

KL
  • Rejestracja:około 15 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
0

dziękuje wam za pomoc w końcu zrozumiałem.
Zastanawiam się tylko czy można to napisać jeszcze lepiej. Albo na inny sposób.

Kopiuj
         struct watki zmien;
	struct watki1 zmien1[14];
	int w = 0;
	zmien.a = -10 ;
	 zmien.b = 0 ;
	for( w = 0; w < 10; )
	{

	 zmien.a += 10;
	 zmien.b += 10;

	 memcpy(&zmien1[w].a , &zmien.a, 4);
	 memcpy(&zmien1[w].b, &zmien.b,4);
	 hThread[w]=( HANDLE ) _beginthread( &ThreadProc, 0, &zmien1[w]);
	 w++;
	 }
WaitForMultipleObjects(w,hThread,TRUE,INFINITE);
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
1

Zastanawiam się tylko czy nie można napisać zamiast:

Kopiuj
     memcpy(&zmien1[w].a , &zmien.a, 4);
     memcpy(&zmien1[w].b, &zmien.b,4);

po ludzku:

Kopiuj
zmien1[w]=zmien;

Oczywiście do tego celu masz mieć tylko jedną strukturę watki lub watki1.

Ale jeszcze lepiej całość:

Kopiuj
struct watki zmien[14];
for(int i=0;i<sizeof(zmien)/sizeof(*zmien);++i)
  {
   zmien[i].a=10*(i-1);
   zmien[i].b=10*i;
   hThread[w]=_beginthread(&ThreadProc,0,zmien+i);
  }

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
KL
dzięki musze sobie znowu teraz zrozumieć ten przykład
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)