Code Block + WxWidgets

Code Block + WxWidgets
ER
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:168
0

Witam, nie mam juz cierpliwosci. Poda mi ktos link do code blocksa i link do wxWidgets, tak zebym tylko pobral i zainstalowal, a projekt kompliowal sie. Ostatnio pobralem najnowsza wersje code blocksa z oficjalnej strony i wxwidgets kilka wersji, nigdy mi sie nie skompilowalo, dlatego prosze o podanie na tacy , bo juz nie moge wytrzymac. Z góry wieeeelkie dzieki.

06
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2440
0

A dołączyłeś (i skompilowałeś) bibliotekę do projektu jak należy?

ER
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:168
0
06
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2440
1

Szczerze mówiąc nigdy nie używałem wxPacków i innych binarek. Po prostu ściągałem źródła, kompilowałem (wprawdzie w VC, ale to bez znaczenia) i tyle. Żadnych większych problemów nie miałem. Jak rozumiem, Ty chcesz mieć to ładnie zintegrowane w CB, więc opcja robienia na piechotę Ciebie nie interesuje. Z tego co widzę opis spod linka jest z 2011, więc jeśli używasz starej wersji wxpacka na najnowszym mingw, to być może błędy są spowodowane jakimiś niezgodnościami np. na poziomie bibliotek CRT. Trudno powiedzieć...

Może to -> https://wiki.wxwidgets.org/CodeBlocks_Setup_Guide

ER
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:168
0

na piechotę też może być, aby działało

06
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2440
1

No to ten link, który podałem, powinien być pomocny.

ER
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:168
0

zaraz spróbuje dzieki

ER
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:168
0
06
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2440
1

Przecież masz tam "odmowa dostępu". Pewnie chodzi o to, że kompilujesz w Program Files, do którego zwykły użytkownik nie ma pełnego dostępu. Odpal make'a z uprawnieniami administratora albo kompiluj w katalogu z pełnym dostępem.

ER
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:168
0

no tak, hm nie znajduje teraz przy kompilacji "wx/setup.h"

06
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2440
0

Przy kompilacji czego? Biblioteki czy aplikacji?

ER
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:168
0

aplikacji
usuanlem wszystko, posciagalem kazda wersje wxpack stad https://github.com/rjpcomputing/wxpack/wiki
i teraz po wgraniu juz przy tworzeniu nowego projektku 309cc7ca0a.png

edytowany 1x, ostatnio: eryczzek
06
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2440
1

Co do brakującego pliku setup.h, w linku, który podałem masz napisane, jak rozwiązać ten problem:

I get errors like "wx/setup.h: No such file or directory"

You're missing an important compiler search path in your build options. Make sure you choose the correct wxWidgets build configuration when running the wxWidgets project wizard. If re-running the wizard isn't an option, then__ open your project's build options and add "$(#wx.lib)\gcc_dll\mswu" (assuming a monolithic Unicode DLL build) or "$(#wx.lib)\gcc_lib\mswu" (assuming a multilib Unicode build)to the compiler search paths__.

ER
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:168
0

eh, zrobie to jeszcze raz

06
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2440
1

Jak skompilujesz bibliotekę, to masz połowę sukcesu. I żadnego świrowania z wxpackami nie potrzebujesz. Ważne żebyś skompilował dwie wersje - debug i release. Jak już będziesz miał bibliotekę, to wystarczy odpowiednio ustawić projekt, tzn. dodać do niego odpowiednie ścieżki include, sources i library, w przypadku gcc musisz także dodać odpowiednie pliki bibliotek *.a (VC pod tym względem jest znacznie bardziej sensowniejszy). I tyle. Co gdzie masz dodać jest napisane w opisach, do których dostałeś link.

CB ma kreatora wx'owych aplikacji, ale nie wiem, czy będzie on działać z nowszymi wersjami biblioteki. Możesz spróbować, może zadziała i nic nie będziesz musiał ustawiać ręcznie.

ER
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:168
0

czyli, że raz bede musial dac mingw32-make.exe -f makefile.gcc USE_XRC=1 SHARED=1 MONOLITHIC=1 BUILD=release UNICODE=0
a pozniej mingw32-make.exe -f makefile.gcc USE_XRC=1 SHARED=1 MONOLITHIC=1 BUILD=debug UNICODE=0 ? czy zle mysle

06
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2440
1

Dobrze myślisz.

ER
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:168
0

tego wcześniej nie zrobiłem, hm mam sciagnieta wxWidgets-3.0.2 ? myslisz ze próbować z tą wersją czy ściągać starsza?

06
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2440
1

Może być ta wersja. Choć jak pisałem nie wiem, czy będzie współpracować z kreatorem.

ER
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:168
0

jeszce pytanie
Copying libraries
When compilation is finished it is useful to copy the libs to another directory. By doing this you can make several builds (e.g. debug and release).
So first we create a directory this could be done in %WXWIN%\lib.
Then we go to the directory %WXWIN%\lib\gcc_dll (could called diffrent when you changed the build options)
Rename the directory %WXWIN%\lib\gcc_dll to the directory of your choice. (For me it is %WXWIN%\lib\gcc_dllNonUnicode)

to mam usunac katalog \lib\gcc_dll ?? a jego zawartos w razie w wrzucic do swojego stworzooego ?

06
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2440
0

Szczerze mówiąc nie wiem, czy musisz coś kopiować po kompilacji w mingw. W Visualu nic nie musiałem kopiować - wersje debug i release leżały sobie w jednym katalogu i nie wadziły sobie (pliki różniły się nazwami, tzn. wersje debug miały na końcu nazwy dodaną literę d). Podejrzewać, że w mingw będzie podobnie, ale kto wie...

ER
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:168
0

mam teraz taki problem 991960b1b1.png

ER
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:168
0

juz myslalem, ze pojdzie wszystko po mojej mysli w koncu, a tu stop
c0eb377ce7.png

stoi i stoi ... i wyskoczylo
7a31f4fb49.png

tu prze debug, podobnie bylo z release, ale tam zamknelo sie cale okienko

ER
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:168
0

coś wyczytałem, że to przez Monolithic =1, i że muszę użyć GCC TDM

06
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2440
1

Z ciekawości ściągnąłem CB (bez TDM) i wxWidgets 3.0.2, skompilowałem (tylko wersję debug), ustawiłem zmienną środowiskową wx na ścieżkę biblioteki, stworzyłem projekt w kreatorze, skompilowałem i działa ;) Bez większych problemów... Jednym z problemów było to, że CB nie lubi ścieżek ze spacjami, czyli np. Program Files. Wstawianie ich w cudzysłowy nic nie daje. Musiałem przenieść bibliotekę do innej lokalizacji, bez spacji w ścieżce. Pamiętam, że kiedyś już miałem tego typu problem wcześniej, co tylko utwierdziło mnie w tym, że Visual über alles!

ER
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:168
0

jaka wersję CB ściągnąłeś ? i z jakiej strony wxWidgets ?
(biblioteke mam bezpośrednio w C:)

edytowany 1x, ostatnio: eryczzek
06
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2440
1

Użyłem ostatniej wersji CB (codeblocks-13.12mingw-setup.exe). No a wxWidgets ściągnąłem ze strony www.wxwidgets.org. Dziwne, że o to pytasz :|

ER
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:168
0

no i wszystko ładnie się skompilowało ( wxwidgets) ale przy tworzeniu nowego projektu
16ed99542b.png

"w przypadku gcc musisz także dodać odpowiednie pliki bibliotek *.a" tego nie zrobilem, bo nie wiem dokładnie jak

Moze napisze co ja robie
instaluje code blcoksa, dodaje do zmiennych srodowiskowej w (systemie ) do path sciezge do mingw/bin z code blocksa.
Nastepnie sciagniete wxwidgets.zip rozpakowuje do c:/wxwidgets (pelnymy sciezkami)
Nastepnie w cdm przechodze do katalogu wxwidgets
Za pomoca cd i sciezki do wxwidgets\build\msw
nastepnie mingw32-make.exe -f makefile.gcc clean
potem
mingw32-make.exe -f makefile.gcc USE_XRC=1 SHARED=1 MONOLITHIC=1 BUILD=debug UNICODE=0

Nastepnie
mingw32-make.exe -f makefile.gcc USE_XRC=1 SHARED=1 MONOLITHIC=1 BUILD=release UNICODE=0

Odpalam project wybieram wxwidgets nastepnie sciezke daje do filderu glownego wxwidgets
Zmienne srodowiskowe wx tez zmieniam po utworzeniu projektu
(Sorry za jakies bledy, pisze z telefonu w domu bede dopiero okolo 15)

edytowany 3x, ostatnio: eryczzek
06
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2440
1

Zmienną wx ustawiasz raz w opcjach środowiska (Settints -> Global variables (wystarczy ustawić tylko base)). Po ustawieniu zmiennej zrestartuj środowisko, bo coś nie załapuje od razu.

Jeśli chodzi o błąd, to występuje on wtedy, gdy w kreatorze wybierzesz nie ten co trzeba rodzaj biblioteki lub źle jest ustawiona wspomniana zmienna wx. Być może zaznaczyłeś, że chcesz łączyć wxWidget jako static library, a z Twojego opisu wynika kompilowałeś ją do DLL-ek.

ER
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:168
0

5397fb6969.png
dace5841aa.png
4fa2079786.png
0d0e61579d.png
ca23047e5b.png
7dee43f9cf.png
63f8954790.png
8a171555fa.png
8fcb3edec7.png
6fed12254f.png

edytowany 1x, ostatnio: eryczzek
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)