Prosta gra, OCZKO

Prosta gra, OCZKO
Japko6
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:10
0

Witam, napisałem prostą grę pt. "Oczko".
Chciałem pokazać swój kod i zapytać czy jest on w miarę do przyjęcia. Gra działa, jednak chciałbym pisać dobrej jakości kod. Co radzicie unikać a czego używać pisząc podobne "gry" do oczka?

Kopiuj
#include <iostream>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
/*
GRA OCZKO - komputer i gracz losuje karty(liczby), kto jest najbliżej 21 lub bedzie mial rowne 21 - wygrywa.
o losowaniu kolejnej karty decydujemy sami z przedzialu 2-11, za komputer nie decydujemy za to on losuje raz z przedzialu 10-20.
*/
using namespace std;

//zmienne, karty gracza zapisane w tablicy, wiecej niz 10 raczej na pewno nie bedzie. Wiem że powinno być to inaczej rozwiązane żeby nie marnować miejsca pustymi tablicmi ale narazie tak to wymyslilem.
int gracz[10],komp,wybor;
int suma=0,oczko=21,i=0; 

int main() {
	cout<<"\t\t OCZKO \n\n";
	srand(time(NULL));
	//losowanie kart.
	gracz[i] = rand()%10+2;
	komp = rand()%11+10;
	
	// zapisanie karty do sumy, zeby pozniej moc je dodawac.
	suma = gracz[i];
	cout<<" Wylosowales : "<<gracz[i]<<endl;
	
	// petla do..while bo przynajmniej raz musi sie wykonac to polecenie z zapytaniem o doborze kart.
	do
	{	
		cout<<"\nCzy chcesz losowac dalej? \n";
		cout<<"TAK = 1 , NIE = 0\n";
		cin>>wybor;
		
		//uzylem if zamiast switch'a do decyzji. wydaje mi sie ze jest szybciej i mniej pisania
		if(wybor==1)
		{
			// i++, bo przechodzimy do drugiej karty i bedziemy je zsumowac potem.
			i++;
			gracz[i] = rand()%10+2;
			suma += gracz[i];
			cout<<"Wylosowales "<<gracz[i]<<", razem masz : "<<suma<<endl;
			// sytuacje, co gdy wylosujemy... i suma kart jest...
				if(suma>oczko)
				{
					cout<<" \n\t PRZEGRALES!\n";
					break;
				}
				if(suma==21&&komp!=21)
				{
					cout<<" Wygrales!";
					break;
				}
		}
		// nie dobieramy kart i ryzykujemy z tym co mamy juz wylosowane, w ifach opisane sytuacje co gdy...
		if(wybor==0)
		{
			if(suma<=oczko&&suma>komp)
			{
				cout<<"\n\t WYGRALES!\n";
			}
			if(komp>suma)
			{
				cout<<"\n\t PRZEGRALES!\n";
			}
			if(suma==komp)
			{
				cout<<"\n\t REMIS!";
			}
		}
		
	}
	// jesli wybierzemy cos innego niz 0 to petla sie wykonuje i dobiera kolejna karte. 0 przerywa petle
	while(wybor!=0);
	// dowiadujemy sie o wyniku, i widzimy co wylosowal komputer.
	cout<<" Komputer wylosowal : "<<komp<<endl;	
	return 0;
}
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

Ja bym jednak wyszedł od czegoś takiego:
http://4programmers.net/Forum/Newbie/142856-problem_ze_zrozumieniem_klas?p=945404#id945404
bo z tym twoim podejściem to trudniejsza gra w karty będzie nie do napisania.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
Trebuh
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Lokalizacja:okolice Łodzi
0

Przyjemny kod dla oka z komentarzami przez co łatwiej się go czyta.
Masz zmienne globalne które (dla mnie) są złem i powinno się palić programistów za to na stosie (czyt. zabierać komputer ;p).
Mógł byś to zrobić w klasie i wtedy main był by czytelniejszy np.:

Kopiuj
{
    GAME gra;
    gra.start();
    return 0;
} 

tak mniej więcej powinna wyglądać funkcja main.
Przy większych projektach oddzielaj warstwę prezentacji od warstwy logicznej (ułatwi to pracę).


GG: 10101100010110000100011101 (BIN)
"Nie wszystko napisane w internecie jest prawdą" - Józef Piłsudski.
edytowany 1x, ostatnio: Trebuh
Japko6
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:10
0

Do klas jeszcze nie doszedłem w kursie w c++ (bawię się ze wskaźnikami teraz). Napisałem tak bo na studiach jeszcze nie doszliśmy nawet do pisania nowych funkcji. Ale już wiem że w przyszłości takie rzeczy się pisze inaczej(po poznaniu wszystkich możliwości c++) :)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)