Granice konsoli

NE
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:9
0

Mam do napisania projekt w którym trzeba narysować figurę (w kształcie litery E) która ma się nie wysypywać kiedy dotknie granicy konsoli. Nie ważne, czy za pomocą przesunięcia, czy powiększenia do maksymalnych rozmiarów; ma się nie wysypać. No i problem polega na tym, że udało mi się taką funkcję stworzyć tylko dla dolnej granicy. Próbowałem analogicznie z pozostałymi granicami, lecz figura działa tak: górna krawędź figury, po dotarciu do górnej krawędzi konsoli zmienia pozycję (cała górna krawędź figury i tylko ta część figury) z aktualnej na początek konsoli (lewy górny róg), prawa krawędź granicy "przepuszcza" połowę figury, po czym figura się zatrzymuje, natomiast lewa krawędź konsoli przetwarza całą figurę (kiedy ta już całkowicie zniknie z konsoli, mimo że powinna poprzestać właśnie na krawędzi konsoli) na poziomą linię długości górnej krawędzi figury i przemieszcza całą figurę na lewy górny róg konsoli (sytuacja wtedy jest taka sama jak z górną krawędzią figury).

Próbowałem metodą prób i błędów, po kolei podstawiać wszędzie te same dane, tzn albo 0 albo console_size_x/console_size_u albo 80 / 25, albo próbowałem dodać ten bok i wszędzie wynik marny. Jedyną dobrze działającą funkcją jest dolna krawędź zatrzymująca figurę.
Byłbym bardzo wdzięczny za wszelką pomoc.
PS. Jestem początkującym programistą i staram się rozumieć co robię, dlaczego tak zmieniam / tak jest, jak sprawić by lepiej działał, lecz w tym przypadku nie potrafię wyobrazić sobie rozwiązania tego problemu po tej metodzie prób i błędów.

Edit:
bok - Dana, którą wprowadza użytkownik
zamienienie komentarza górnej i lewej krawędzi

edytowany 5x, ostatnio: nehel
Sarrus
x > console_size_x - bok masz tutaj jedną zmienną po polsku, drugą po angielsku. Zdecyduj się.
fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
0

Napisze Ci algorytm co masz zrobic, jezeli nie bedziesz czegos zrozumial to zadaj pytanie do konkretnego punktu (dokladne pytanie a nie a co oznacza ten punkt)

  1. Definiujesz sobie jak ma wygladac litera E. Baa ja bym nawet na sztywno napisal to w tablicy char[][]
    1.1) wiesz dokladnie ile bedzie mial width/dlugosci/x oraz height/wysokosci/y. Zapisujesz to sobie w zmiennych by pozniej z tego korzystac
  2. sprawdzasz wielkosc okna. Sprawdzasz czy zmiesci witdh/height w ogole, jezeli nie to wyswietlasz na konsoli "konsola za mala prosze zwiekszyc konsole". A nawet user friendly powinienes zapytac sie czy sam masz to powiekszyc i podac rozmiar do zmiany. Zapisujesz rozmiar okna. xWindow, yWindow
    2.1) ja sam napisalbym funkcje ktora by zmieniala wilekosc konsoli i bylaby dostepna pod jakims przyciskiem (przycisk i podac parametry x,y)
  3. pytasz uzytkownika gdzie narysowac litere E. i sprawdzasz rownanie
    xWindow - xUser > xE && yWindow - yUser > yE
    jezeli jest true to rysujesz jezeli false to pytasz uzytkownika co zrobic 1) nie rysowac 2) powiekszyc automatycznie konsole zeby sie zmiescilo 3) pozwolic zmienic okno uztykownikowi samemu

chyba o niczym nie zapomnialem ;)

edytowany 1x, ostatnio: fasadin
Sarrus
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Postów:2512
1

Czym jest bok? Czy figura ma rozmiar kwadratowy? Sprawdź też czy na pewno testujesz w konsoli o rozmiarach takich jakie masz w zmiennych. Komentarze masz zamienione dla lewej i górnej krawędzi. Mama nadzieje, że to tylko błąd refactoringu ;).

Jeżeli wszystko jest ok, to pokaż kod rysujący tą figurę.

edytowany 4x, ostatnio: Sarrus
NE
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:9
0

Hm... Stwierdziłem ze ten problem zostawię na później i podejmę się próby podwójnego buforowania, po 3-4 godzinach szukania w internetach nic nie znalazłem co mogłoby mi zrozumieć jak zaimplementować podwójne buforowanie :/. Patrzyłem także na MSDN, lecz ten przykład, co podali w ogóle mi nie przypada do mózgu i ciężko mi to zrozumieć. Byłbym dozgonnie wdzięczny jeżeliby znalazłaby się taka osoba, która z chęcią podała mi najprostrzy przykład, na którym analogicznie mógłbym przetestować jej/jego program, żebym mógł u siebie jakoś to wdrożyć. Również na forum patrzyłem, problemy głównie dotyczyły w językach Java/delphi, a to co do C++ to na przykładach wykraczających poziom wiedzy, jaką mam teraz :(.

EDIT: PROBLEM ROZWIĄZANY! Temat można zamknąć

edytowany 3x, ostatnio: nehel
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)