Mnożenie Macierzy c++

Mnożenie Macierzy c++
PN
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:19
0

Witam mam kawałek kodu:

Kopiuj
Macierz Macierz::operator*(const Macierz& B) const
{
    int s;
    double tab_tmp[Wiersze()][Kolumny()];
    Macierz c(Wiersze(), Kolumny());
    for(int i=0;i<Wiersze();i++)
        for(int j=0;j<Kolumny();j++){
             s = 0;
    for(int k=0;k<2;k++) //TODO
        s=s+Pobierz(i,k) * B.Pobierz(k,j);
    tab_tmp[i][j]=s;
    c.Ustaw(tab_tmp[i][j],i,j);
        }
    return c;
} 

Który jest odpowiedzialny za mnożenie macierzy i tu rodzi się mój problem bo o ile w przypadku dodawania macierze A i B muszą być takie same to tu jest np konfiguracja 3x2 * 2x3 i nie wiem jak zrobić żeby wynikiem była macierz 3x3 chciałem dodać takie coś:

Kopiuj
Macierz C[A.Wiersze()][B.Kolumny()];

ale przy mnożeniu

Kopiuj
 C= A * B 

wywala błąd incompatible types in assignment of 'Macierz' to 'Macierz [(((sizetype)<anonymous>) + 1)][(((sizetype)<anonymous>) + 1)]' jeśli nie podam wielkości macierzy tylko automatycznie stworzy w przypadku Macierz C = A * B

Kopiuj
 działa tak jak opisałem wcześniej czyli tworzy macierz wielkości macierzy A.
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
  • Lokalizacja:Szczecin
0

W C++ nie możesz mieć tablicy o dynamicznej wielkości, musi ona być znana w czasie kompilacji.

Zamiast tego możesz użyć std::vector i array_view lub po prostu wektora wektorów.

Tak przy okazji:

Kopiuj
Macierz C[a][b]

To tablica macierzy, a nie macierz o wielkości a,b. Wielkość macierzy powinieneś ustalać w konstruktorze lub zaszywać w typie.


edytowany 1x, ostatnio: kq
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0
  1. Pokaż jak przydzielasz pamięć dla macierzy powinno być tak: double *mem=new double[Y*X];
  2. Zacznij od sprawdzenia czy A.Kolumny()=B.Wiersze() jak nie to wyjątek;
  3. To: Macierz C(A.Wiersze(),B.Kolumny()); jest poprawne;
  4. Zaś pętle już nie są poprawne, powinno być: C.Wiersze() C.Kolumny() B.Wiersze()
  5. Pozbądź się tego ustaw zamień go na double &at(size_t y,size_t x)

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
kq
Jeśli 3 jest poprawne to typ został źle nazwany, powinno być Komórka, a nie Macierz.
_13th_Dragon
Racja, bezmyślnie skopiowałem z postu wyżej, miałem na myśli że wymiary poprawne.
PN
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:19
0

Moje ustaw wygląda w ten sposób

Kopiuj
void Macierz::Ustaw(double wartosc,int i, int j){
    tab[i][j]=wartosc;
} 

Używam go do przypisywania wartości.

Kopiuj
for(int k=0;k<2;k++) //TODO

w tej linijce jest błąd miało być

Kopiuj
for(int k=0;k<(kolumny macierzy A);k++) 

Ale nie wiem jak to zapisać bo pobieram A.Wiersze i B.Kolumny do tego i nie mam dostępu do A.Kolumny.

A jeszcze do kodu dołączam

Kopiuj
double Macierz::Pobierz(int x, int y ) const
{
    return tab[x][y];
}

bo wcześniej zapomniałem

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
2

Pisano z palca, ale nie powinno być dużo błędów:

Kopiuj
class Matrix
  {
   private:
   size_t Y,X;
   double *mem;
   public:
   Matrix(size_t Y=1,size_t X=1):Y(Y),X(X),mem(new double[Y*X]) {}
   Matrix(const Matrix &m):Y(m.Y),X(m.X),mem(new double[Y*X]) { memcpy(mem,m.mem,Y*X*sizeof(double)); }
   Matrix &operator=(const Matrix &m) { Matrix tmp(m); swap(tmp); return *this; }
   void swap(Matrix &m) { ::swap(Y,m.Y); ::swap(X,m.X); ::swap(mem,m.mem); }
   const double &at(size_t y,size_t x)const { return mem[y*X+x]; }
   double &at(size_t y,size_t x) { return mem[y*X+x]; }
   const double *operator[](size_t y)const { return mem+y*X; }
   double *operator[](size_t y) { return mem+y*X; }
   size_t rows()const { return Y; }
   size_t cols()const { return X; }
   ~Matrix() { delete[] mem; }
  };

Zauważ że at() możesz używać również po lewej stronie, np: Matrix m(10,10); m.at(9,9)=999; oraz nawiasy kwadratowe: Matrix m(10,10); m[9][9]=999;


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
PN
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:19
0

Chyba nie rozumiem tego kodu :/

_13th_Dragon
No to mów której części nie rozumiesz to ci wyjaśnię.
PN
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:19
0
Kopiuj
Matrix(const Matrix &m):Y(m.Y),X(m.X),mem(new double[Y*X])
 
edytowany 1x, ostatnio: programer_new
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)