[SOLVED] QTCreator i modyfikacja GUI

[SOLVED] QTCreator i modyfikacja GUI
PP
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:39
0

Witajcie, przeszukałem trochę sieć, ale mam kłopot również ze sformułowaniem zapytania dla mojego problemu.

Mianowicie mam do poprawy po kimś aplikację i powinienem dodać kilka checkboxów.
Fragment tego co już jest:

Kopiuj
	
    QHBoxLayout *ptaszkiLayout = new QHBoxLayout;
    QVBoxLayout *ptaszkiLayoutV1 = new QVBoxLayout;
    QVBoxLayout *ptaszkiLayoutV2 = new QVBoxLayout;
	
    ptaszkiLayout->addLayout(ptaszkiLayoutV1);
    ptaszkiLayout->addLayout(ptaszkiLayoutV2);

    QVBoxLayout *mainLayout = new QVBoxLayout;
    mainLayout->addLayout(gridLayout1);
    mainLayout->addLayout(hLayout);
    mainLayout->addLayout(ptaszkiLayout);

    //pPłaczek 7.11.14
    ////==========================================================================================
        QVBoxLayout *cnowe = new QVBoxLayout;
        cnowe->addWidget(new QCheckBox(tr("Nowy 1")));
        cnowe->addWidget(new QCheckBox(tr("Nowy 2")));

        mainLayout->addLayout(cnowe);
    ////==========================================================================================



    setLayout(mainLayout);

To co odpowiednio jest zaznaczone dopisałem ja. A w zasadzie to dokopiowałem i wstawiłem własne nazwy.
Po przebudowaniu i i odpaleniu programu nie widać żadnych zmian. Ponad to jak chcę zmienić jakieś teksty,które już istnieją (jak np. tytuł okna w którym są te checkboxy) to również nie ma żadnych zmian.

Pilnie potrzebuję pomocy :/

edytowany 1x, ostatnio: pPlaczek
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Lokalizacja:Szczecin
0

Czy Ty przypadkiem nie modyfikujesz pliku ui_(.+?).h? Jeśli tak, otwórz \1.ui w designerze i tam dokonuj edycji.


PP
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:39
0

w ogóle nie używam designera. za dużo kontrolek i się wiesza. poprzednik całość pisał ręcznie. Całość jest dość rozbudowana i składa się jakby z kilku projektów obsługiwanych przez program główny. W tej chwili edytuję na pewno odpowiedni plik, ponieważ projekt podzielony jest dość drobiazgowo. Okno które mi wyskakuje po kliknięcie "konfiguruj" to jeden plik, w tym oknie są trzy zakładki i każda z nich jest pisana w osobnym pliku źródłowym. I tylko ten jeden plik, który edytuje odpowiada temu co widzę na ekranie po otwarciu interesującej mnie zakładki.

edytowany 1x, ostatnio: pPlaczek
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Lokalizacja:Szczecin
0

Jesteś pewien, że to ten plik? Prześledź wykonanie za pomocą debuggera, gdzie jest faktycznie wszystko tworzone.


PP
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:39
0

debuggera w creatrze jakoś nie ograniam. za każdym razem wychodzi, że ustawienie pułapek może się nie powieść i się nie powodzi.
zrobiłem to tak, że ctrl+f i znalałem napis do zmiany; zmieniłem go i niestety w aplikacji brak efektu. potem przez F2 znalazłem sobie gdzie jest tworzony dany obiekt i jaki jest. Nie mam innego pliku budującego to okno.

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Lokalizacja:Szczecin
0

Ustawiasz sobie breakpointa w funkcji main i klikasz F5. Potem F10 i F11 odpowiednio w funkcje biblioteczne i Twoje, aż dojdziesz tam gdzie trzeba. To nie jest nic trudnego.

Jeśli zmiana w kodzie programu nie przynosi efektu w jego wykonaniu to oczywistą konkluzją jest to, że ten kod nie jest wykonywany.


PP
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:39
0

To może krok po kroku z tym debuggerem bo mimo wstawienia breakpointów F9 w linijkach z miom kodem i w jednej gdzie się zaczyna main(jej typ ustawilem na przerwij po rozpoczęciu main) nadal wywala że to nie wygląda na sesję debugową

/edit
ustawiłem kilka tych samych pułapek w pliku, który moim zdaniem jest plikiem budującym dane okno z ptaszkami i nadal wywala ten sam komunikat a program rusza normlnie

edytowany 1x, ostatnio: pPlaczek
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Lokalizacja:Szczecin
0

Budujesz w trybie debug? Ctrl T


PP
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:39
0

No widzisz... Jak to zmieniłem to z kolei się nie uruchamia wcale:
mingw32-make[2]: *** [../output/MWE/tmpd/moc_mwe.cpp] Error 126

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Lokalizacja:Szczecin
0

Okej, error 126. A jego treść?


PP
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:39
0

wszystko co wypisało:
//
/usr/bin/sh: C:/QtSDK/Desktop/Qt/4.7.4/mingw/bin/moc.exe: Invalid argument
mingw32-make[2]: *** [../output/MWE/tmpd/moc_mwe.cpp] Error 126
mingw32-make[1]: *** [debug] Error 2
mingw32-make.exe: *** [sub-MWE-make_default-ordered] Error 2
12:57:09: Proces "C:\QtSDK\mingw\bin\mingw32-make.exe" zakończył się kodem wyjściowym 2.
Błąd podczas budowania projektu enap_all (produkt docelowy: Desktop)
Podczas wykonywania kroku budowania "Make"//

może być problemem to że pracuje na kopi projektu? jak zmienie nazwę folderu z projektem, który był wcześniej używany to wywala na samym początku błąd że brak jest folderu używanego przez qmake. ale jak modyfikuje kod w tym że potrzebnym mu folderze z projektem to i tak nadal nie daje to rezultatu.

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Lokalizacja:Szczecin
0

Sprawdziłbym poprawność pliku .pro projektu. Sprawdź też, czy kompiluje Ci się helloworld okienkowy, może niepoprawnie ustalony Kit.


PP
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:39
0

probowałem tak, i okienkowy i konsolowy, i generalnie nowe projekty kompiluje

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Lokalizacja:Szczecin
0

No to sprawdź plik .pro.


PP
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:39
0

a na marginesie prosze powiedz mi jak przenieść projekt na innego kompa i go odpalić... dodam, że korzystam z QTSDK

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Lokalizacja:Szczecin
0

Jeśli nie robiłeś głupot typu hardkodowanie ścieżek w pliku z projektem, to po prostu kopiujesz folder.


MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:4 minuty
0

daj gdzieś całość to na pewno ktoś powie ci co jest źle.
W tej chwili wygląda to strasznie enigmatycznie i zanim dojdziemy z tobą w czym problem pewnie minie sporo czasu.

Co to jest to "mwe"? Co jest w środku?


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
PP
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:39
0

w mwe jest kolejny projekt. wygląda to tak że kody Wam jako tako pokazać nie mogę z pewnych względów.
sprawa ma się następująco:
jest to projekt, który składa się z mniejszych projektów. zmiany w projekcie głównym (zawierającym main.cpp) są widoczne po skompilowaniu. natomiast zmiany w którymkolwiek z podprojektów są ignorowane... trzeba jakoś inaczej kompilować projekt zawarty w projekcie żeby projekt nadrzędny przy kompilacji brał pod uwagę zmianę w mniejszym projekcie?

PP
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:39
0

Rozwiązane. Nie wiem jeszcze dlaczego ale dll-ki budował w folderze plugins_release a miały być w plugins. Jak się je przeniesie z pierwszego do drugiego folderu to jest ok. Proszę o pomoc w sprawie dodawania podprojektów na bazie istniejących projektów:

http://4programmers.net/Forum/C_i_C++/241707-qt_dodawanie_podprojektow

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)