Zdjecie przydomka const ze wskaznika

Zdjecie przydomka const ze wskaznika
AN
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:78
0

Witam! Mam problem w zrozumieniu pewnej rzeczy:

Kopiuj
const int a = 5;
const * wsk = &a;
int * wsk2 = const_cast<int *>(wsk);
*wsk2 = 10;
cout<<a; 

czyli ściągam z wsk przydomek const i ustawiam adres na wsk2, czyli wszedzie mam teraz ten sam adres? i jak modyfikuje wsk2 ( bo ściągnąłem castem) to wartosc na a tez się powinna modyfikować?

Endrju
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:ponad rok
3

To jest undefined behavior. Nie można modyfikować czegoś, co jest const nawet, jeżeli "usunęło" się const za pomocą const_cast. Ten operator do tego nie służy.

Uprzedzając pytanie: const_cast służy głównie do łączenia nowego kodu z jakimś starym kodem C, który nie jest const correct. Można to jednak zrobić tylko, kiedy wiadomo, że ten kod nie modyfikuje danej zmiennej, która była const, a po prostu ma zły interfejs. Jest jeszcze jakieś szemrane zastosowanie ze zdejmowaniem volatile i synchronizacją wątków ale nie zajmowałem się tym zbytnio.


"(...) otherwise, the behavior is undefined".
edytowany 2x, ostatnio: Endrju
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Szczecin
3

To co zrobiłeś to UB, bo nie masz prawa modyfikować wartości będącej faktycznie const (możesz tylko jeśli const zostało dodane gdzieś w łańcuchu wywołań).


edytowany 1x, ostatnio: kq
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
2
Kopiuj
int a=5;
const int * wsk=&a;
int *wsk2=const_cast<int*>(wsk);
*wsk2=10;
cout<<a;

To ma jakiś tam sens.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około godziny
1

jest jeszcze jakieś szemrane zastosowanie ze zdejmowaniem volatile

za pomocą const_cast można:

  • nic nie robić
  • zdjąć lub dodać const
  • zdjąć lub dodać volatile
  • zamienić const na volatile i odwrotnie

możliwe są więc wszelkie konwersje w obrębie T*, const T*, volatile T* i const volatile T*

ale nie służy to do takiego oszukiwania że mamy zmienną zdefiniowaną const int i chcemy się mimo wszystko do niej dobrać.

Endrju
Thank you captain obvious. Wyrwałeś to z kontekstu, a ja mówiłem tym: http://www.drdobbs.com/cpp/volatile-the-multithreaded-programmers-b/184403766 :-|
elwis
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:12 dni
0

Po pierwsze to chyba masz problem z typami, bo wsk nie ma typu :p. Po drugie, jedyny sposób na ściągnięcie consta to przekopiowanie wartości i działanie na kopii. Inaczej prosisz się o kataklizm. ;) Przecież po coś ten const został nałożony na tą zmienną. Zywkle po to, żeby zagwarantować poprawność programu. :)


edytowany 2x, ostatnio: elwis
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:minuta
0

poza przypadkiem opisanym przez @Endrju mi się przydarzył inny przypadek, kiedy const_cast.
Robiłem lazy evaluation, więc geter, który był const wykonywał obliczenia a następnie je zapamiętywał, więc można było rozwiązać na dwa soposby: const_cast by zmienić wartość pola obiektu z tą wartością, albo uczynienie tego pola mutable (ja wybrałem tą opcję).

W dobrze pisanym kodzie prawdopodobieństwo użycia const_cast jest bardzo, ale to bardzo nikłe. Dopóki nie robisz jakiś dziwniejszych rzeczy nie jest ci to potrzebne.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
Endrju
Rozumiem, że getter był const (czyli this był const)? Obiekt też mógł być const i wtedy const_cast to też UB.
AN
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:78
0

Ale nie chodziło mi czy jest to poprawnie....tylko o to czy z tym kodem cout<< a; powinno wypisać w takim przypadku 10? czy wlaśnie nie zmieni tej wartości....

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Szczecin
3

Jak nie jest poprawnie, to w jaki sposób możesz czynić jakiekolwiek założenia wobec tego kodu? UB jest jak dzielenie przez zero w matematyce - od tego momentu wynik działania jest dowolny.
user image


MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:minuta
4

Trudno powiedzieć co z tym zrobi kompilator. Są trzy możliwości:

  1. kompilator uzna to za stałą znaną podczas kompilacji i kod nawet nie będzie się odnosił do zmiennej w której jest ta stała, tylko po prostu zawsze do cout wyśle wartość 5. (wynik 5)
  2. kompilator jednak wygeneruje kod, który odniesie się do zmiennej, a zmienną umieści w takim miejscu, że system pozwoli na zmianę wartości (wynik 10)
  3. kompilator jednak wygeneruje kod, który odniesie się do zmiennej, a zmienną umieści w takim miejscu, że twój program będzie mógł ją tylko odczytać, więc próba zapisu zakończy się sygnałem SIGSEG.
    Dlatego właśnie masz UB (undefined behevior)
    Te trzy sytuacje zależą od kompilatora, systemu, a nawet kontekstu w jakim użyjesz tego kodu, a nawet od wielkości strony na danym komputerze.

Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 2x, ostatnio: MarekR22
AN
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:78
0

no i oto mi chodzilo....bo w jednej sytuacji kompilator zaśpiewał 10, a w drugiej 5 :)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)