Prosty kalkulator - jak go zabezpieczyć przed dzieleniem przez 0

Prosty kalkulator - jak go zabezpieczyć przed dzieleniem przez 0
IN
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:2
0

Witam.
Mam do napisanie prosty kalkulator w C/C++, który będzie: dodawał, odejmował, dzielił i mnożył, oraz będzie zabezpieczony przed dzieleniem przez 0.
I właśnie z tym ostatnim mam problem, czy ktoś pomoże?
I jeszcze jedna sprawa: czy można stworzyć taki kalkulator używając do tego pętli? Jeżeli tak, to w jaki sposób?

Kopiuj
#include <iostream>

using namespace std;
double dzialanie;
double liczba1;
double liczba2;

int main()
{
    cout << "[1] Dodawanie" << endl;
    cout << "[2] Odejmowanie" << endl;
    cout << "[3] Mnozenie" << endl;
    cout << "[4] Dzielenie" << endl;
    cout << "[5] Rezygnuj" << endl;

    cout << "Co chcesz zrobic? ";
    cin >> dzialanie;

    if (dzialanie == 1)
    {
        cout << "Podaj pierwsza liczbe calkowita: ";
        cin >> liczba1;

        cout << "Podaj druga liczba calkowita: ";
        cin >> liczba2;

        cout << "Ich suma wynosi: " << liczba1 + liczba2;
    }
    else if (dzialanie == 2)
    {
        cout << "Podaj pierwsza liczbe calkowita: ";
        cin >> liczba1;

        cout << "Podaj druga liczba calkowita: ";
        cin >> liczba2;

        cout << "Ich roznica wynosi: " << liczba1 - liczba2;
    }
    else if (dzialanie == 3)
    {
        cout << "Podaj pierwsza liczbe calkowita: ";
        cin >> liczba1;

        cout << "Podaj druga liczba calkowita: ";
        cin >> liczba2;

        cout << "Ich iloczyn wynosi: " << liczba1 * liczba2;
    }
    else if (dzialanie == 4)
    {
        cout << "Podaj pierwsza liczbe calkowita: ";
        cin >> liczba1;

        cout << "Podaj druga liczba calkowita: ";
        cin >> liczba2;

        cout << "Ich iloraz wynosi: " << liczba1 / liczba2;
    }
    else if (dzialanie == 5)
    {
        cout << "Koniec programu.";
    }

    return 0;
}
0
Kopiuj
if(liczba2 == 0)
{
    cout << "Zepsułeś komputer. Podzieliłeś przez zero.";
}
Lucas Darkstorm
Lucas Darkstorm
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
1
Kopiuj
if (liczba2 == 0)
{
  cout << "Nie mozna dzielic przez 0." << endl ;
  return 1 ;
}

Jak chcesz się zabawiać z liczbami całkowitymi, to używaj intów. I przede wszystkim zmienne powinny być lokalne, nie globalne (tj. trzymaj je w mainie).

Inzynier napisał(a)

czy można stworzyć taki kalkulator używając do tego pętli?

Tak.

Inzynier napisał(a)

Jeżeli tak, to w jaki sposób?

Kopiuj
while(1)
{
  // kod Twojego kalkulatora

  if (dzialanie == 5)
  {
    cout << "Naracho!" << endl ;
    break ;
  }
}
edytowany 1x, ostatnio: Lucas Darkstorm
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

1.Dlaczego te zmienne są globalne?
2.Nie wyczuwasz, że coś jest nie tak, gdy musisz cztery razy wykonać kopiuj-wklej?
3.Porównuj nie przez ==, tylko z epsilonem, ponieważ masz tam doubley.


Sopelek
Tutaj akurat chyba może po prostu porównać do zera, bo tylko wtedy dzielenie da inf.
IN
Zmienne są globalne bo tak zapisywał je koleś którego filmiki oglądałem. Czy to ma jakieś znaczenie?
twonek
W tym przypadku nie, ale to zły nawyk i należy takich rzeczy unikać podczas nauki. Może zmień filmiki.
R3
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:320
0

Nie używam c/c++ ale w gogle aż roi się od rozwiązań, nawet w języku polskim...

twonek
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
1
Inzynier napisał(a):

...dzieleniem przez 0.
I właśnie z tym ostatnim mam problem, czy ktoś pomoże?

Kopiuj
cout << "Podaj druga liczba calkowita: ";
cin >> liczba2;
if (liczba2 == 0)
    cout << "Nie dziele przez 0. Foch!" << endl;
else
    cout << "Ich iloraz wynosi: " << liczba1 / liczba2;
Inzynier napisał(a):

czy można stworzyć taki kalkulator używając do tego pętli?

Kopiuj
do
{
    cout << "Co chcesz zrobic? ";
    cin >> dzialanie;
    .....
} while (dzialanie != 5);

W tym przypadku zamiast if..else if można używać switch. Pod warunkiem, że dzialanie zostanie najpierw zmienione na int.

edytowany 1x, ostatnio: twonek
n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
6

Po co sobie tak zycie komplikujesz ciagle kopiujac ten sam tekst? :\

Kopiuj
#include <iostream>
#include <vector>
#include <utility>
#include <functional>
using namespace std;

int main() {
	vector<pair<string,function<int(int,int)>>> menu = {
		make_pair("Suma", [](int a, int b) { return a + b; }),
		make_pair("Roznica", [](int a, int b) { return a - b; }),
		make_pair("Iloczyn", [](int a, int b) { return a * b; }),
		make_pair("Iloraz", [](int a, int b) { return b == 0 ? -1 : a / b; })
	};
	int input, a, b;
	
	cin >> input >> a >> b;
	
	cout << menu[input - 1].first << ": " << menu[input - 1].second(a, b) << endl;
	
	return 0;
}
Zobacz pozostałe 7 komentarzy
twonek
Nikt nie mówił, że to niemożliwe. Można też przewertować książkę o C++. Ale ciężko to nazwać łatwym wyszukiwaniem.
n0name_l
To ja chyba nie wiem co to latwe wyszukiwanie.
fourfour
@n0name_l łatwe wyszukiwanie to jest wtedy, kiedy patrzysz w którąś stronę oczekując odpowiedzi, i odpowiedź za chwilę się tam pojawia. Każde inne wyszukiwanie jest trudne, skomplikowane i bardzo czasochłonne.
twonek
Seriously? Dla Was przewertowanie całej książki w celu znalezienia czegoś jest łatwym wyszukiwaniem? Szczególnie jak ktoś przeczytał i zrozumiał jakieś 2% z tej książki?
n0name_l
No. Jest calkiem proste znalezienie czegos w ksiazce.
IN
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:2
0

Witam. Wklejam link do poprawionego kodu, po zabezpieczeniu przed dzieleniem przez 0, może komuś się przyda.
http://4programmers.net/Pastebin/3440
Oczywiście dodałem do kodu pętle, ale tego już nie wklejam, bo nie widzę potrzeby.
Co do tego co wkleił n0name_l to szczerze jeszcze nie rozumiem, ale mam nadzieję że z czasem zrozumiem.
Dzięki wszystkim za pomoc.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)