własny operator new

własny operator new
MI
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:199
0

Cześc ;)
Kilka pytań:

  1. W jakich sytuacjach warto rozważyć pisanie własnego new?
  2. Jak się do tego zabierać, aby poprawić wydajność?
  3. W książce mam taki przykład:
Kopiuj
class Thing{
private:
    static Pool pool;
public:

inline void* operator new(size_t size){
    assert(size < sizeof(Thing));
    return pool.alloc();
        
}

inline void operator delete(void* v){
pool.free(v);
}

Pool Thing::pool(sizeof(Thing));

Stąd widać, że wszystko spychamy na klasę Pool? Ale jak klasa Pool miałaby wyglądać już napisanie nie jest ;). Zatem chciałbym sam pogłówkować.
4. Czyżby free z klasy Pool to miałoby być zwykłe delete? Jeżel tak, to co zyskujemy? Jeżeli nie, to jak inaczej?
5. Jak zabrać się za alokację? Niby mogę napisać zaalokowanie pamięci? Ale popatrzmy, że operator new mam za zadanie poza przydzieleniem pamięci, konstrukcję obiektu?
Nie mam pojęcia jak mam napisać alloc tak, żeby ten jeszcze konstruował obiekt odpowiedniego typu? Bo jeżeli będę zwracał tylko wskaźnik do pamięci, to co to za operator new?

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
1

Do poczytania na wieczór: placement new


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
1

Ad 1. Np kiedy obiekty non stop przydzielane i zwalniane.
Ad 2. Pool przydziela fragmenty po np 10 tyś obiektów typu Thing, trzyma mapę zajętości w postaci tablicy bitowej.
Ad 3. Czytaj książkę dalej lub popatrz jak zrobione w STL http://www.cplusplus.com/reference/memory/allocator/
Ad 4. Odznaczenie w mapie bitowej, jak wszystko zwolnione to delete całego obszaru na 10 tys.
Ad 5. Operator new ma przydzielić pamięć, konstruktor wywoła się automagicznie.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
MI
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:199
0

Ad 2. Pool przydziela fragmenty po np 10 tyś obiektów typu Thing, trzyma mapę zajętości w postaci tablicy bitowej.

Czyli po prostu to jest realizacja wzoraca ObjectPooling?

Ad 5. Operator new ma przydzielić pamięć, konstruktor wywoła się automagicznie.

Rozumiem, że nawet jeżeli sam przeciążyłem operator new() to wtedy też jest wywoływany konstruktor?

Do poczytania na wieczór: placement new

Co to ma do moich pytań? :)

edytowany 1x, ostatnio: mielony
KR
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:2514
3

Generalnie wg. mnie jeśli nie robisz jakiś dziwnych pomiarów w swojej aplikacji to lepiej nie korzystać, a jak już koniecznie chcesz poprawić wydajność w tym akurat miejscu to placement new tak jak @Shalom doradził


░█░█░█░█░█░█░█░█░█░█░█░
twonek
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
1

Ad5. W literaturze anglojęzycznej istnieją 2 twory: new operator i operator new, nie wiem jak zostały przetłumaczone na polski.
Jak masz kod int* x = new int; to wywołujesz new operator, który robi 2 rzeczy:

  1. Alokuje pamięć za pomocą operator new
  2. Wywołuje konstruktory obiektów, które mają być tworzone na tamtym obszarze pamięci
    Tego zachowania new operator nie możesz zmienić, natomiast możesz przeciążać operator new, żeby lepiej zaalokować pamięć dla swoich obiektów. Czyli możesz zmienić tylko punkt 1)
MI
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:199
0

Rozumiem, że:

  1. Podczas użycia new operator dzieją się dwie rzeczy:
    a) przydzielana jest pamięć za pomocą operator new. I ten jest albo domyślnie zdefiniowany albo zdefiniowany przez nas.
    b) w dalszej kolejności zachodzi konstrukcja obiektów.

Odrębną rzeczą jest placement new, które działa tak:
a) jako, że dostaje adres zaalokowanej pamięci zachodzi tylko konstrukcja obiektów

Dobrze myślę?

edytowany 1x, ostatnio: mielony
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)