Program ciagi - metematyka

Program ciagi - metematyka
O2
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:15
0

Witam potrzebuje analizy kodu. Co dodac co ujac. Wszytskie uwagi mile widzane. Pozdro

/------------------------------------- PLIK PIERWSZY Ciag.cpp -------------------------------------------------/

#ifndef CIAG
#define CIAG
#include <iostream>

using std::ostream;

class Ciag
{
private:
enum { MAX = 10}; //ilosc elementow ciagu
double tablica[MAX]; //elementy ciagu
double pierwszy_wyraz; //pierwszy element
public:
Ciag(); //konstruktor domyslny
Ciag(double pierwszy); //konstruktor
void operator+(double r); //przeciazony operator + dla ciagu arytmetycznego
void operator*(double r); //przeciazony operator * dla ciagu geometrycznego
double Operacja(int ile); //Suma pocztkowych ile wyrazow
friend ostream & operator<<(ostream & os,const Ciag & c);
}; //koniec klasy

#endif

/ ---------------------------------------- PLIK DRUGI Ciag.cpp----------------------------------------------------/

#include "Ciag.cpp"

Ciag::Ciag() //konstruktor domyslny
{
pierwszy_wyraz = 0;

}

Ciag::Ciag(double pierwszy) //konstruktor
{
pierwszy_wyraz = pierwszy;
}

void Ciag::operator+(double r) //przeciazony operator + dla ciagu arytmetycznego
{
tablica[0] = pierwszy_wyraz;
for(int i = 1; i <= MAX; i++)
tablica[i] = tablica[i - 1] + r;
}

void Ciag::operator*(double r) //przeciazony operator * dla ciagu geometrycznego
{

 tablica[0] = pierwszy_wyraz;
 for(int i = 1; i <= MAX; i++)
  tablica[i] = tablica[i - 1] * r;

}

/----------------------------------- PLIK TRZECI Ciag3.cpp -----------------------------------------------------/

#include "Ciag.cpp"
#include <iostream>

int main(int argc, char *argv[])
{
Ciag wybrany(2); // ciag okreslany pierwszym wyrazem
wybrany * 3; //tutaj wystarczy zmienic operator + albo *
std::cout << wybrany;
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}

kq
Sugeruję dodać tagi &lt;code=cpp&gt;&lt;/code&gt; wokół kodu.
O2
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:15
0

I jeszcze dwie funkcje :

double Ciag::Operacja(int ile) //Suma poczatkowych ile wyrazow
{
double Suma;
if(ile <= MAX)
for(int i = 0; i < ile; i++)
Suma += tablica[i];
else
std::cout << "Nie poprawna dana. " <<std::endl;
return Suma;
}

ostream & operator<<(ostream & os, const Ciag & c)
{
for(int i = 0; i < Ciag::MAX; i++)
os << c.tablica[i] << ", ";

    return os;

}

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

A jakie jest zadanie?
Nie widzę powodu obliczenia wszystkich tych elementów, ponieważ istnieje bardzo proste równanie obliczające N-ty element takiego ciągu.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Zobacz pozostałe 4 komentarze
O2
Czy ogolnie program nada sie do obliczenia ciagu (podstawa). Skoczyc z dachu glowa w dol ? rozwin swoja mysl
_13th_Dragon
Można wbić gwoźdź w deskę ustawiając odpowiednio gwóźdź i deskę i rzucając się na ten gwóźdź z dachu głową w dół. Niemniej jednak przeważnie wbija się gwóźdź w deskę normalnym młotkiem.
O2
No to racja ale chodzi mi o te programy co z nimi nie tak skoro dzialaja.
_13th_Dragon
Jak się rzucisz głową w dół na gwóźdź to gwóźdź z całą pewnością zostanie wbity w deskę - to co z tym sposobem wbijania jest nie tak?
O2
Dobra tyle chcialem wiedziec. Dzieki bardzo.
O2
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:15
0

Drugi program wyglada tak:

#include <iostream>

using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;

const int MAX = 5;//rozmiar tablicy

void Geometryczny(double *, const int, double, double); //ciag geometryczny
void Arytmetyczny(double *, const int, double, double); //ciag arytmetyczny
double SumaWyrazow(double *, double, double); //Suma n poczatkowych wyrazow
void Pokaz(double *, const int); //wyswietla ciag

  • ---------------------------- FUNKCJA MAIN -----------------------------------*
    int main()
    {
    double tab[MAX]; //tablica
    Geometryczny(tab, MAX, 0.2 , 3);//funkcja geometryczna
    cout << endl;
    Arytmetyczny(tab, MAX, 3, 5); //funkcja arytmetyczna

    cin.ignore();
    cin.get();
    return 0;
    }
    ------------------------------ KONIEC MAIN --------------------------------------

void Pokaz(double * t, const int n) //wyswietla ciag
{
for(int i = 0; i < n; i++)
cout << t[i] << ", ";
}

double SumaWyrazow(double * tablica, int n) //Suma n poczatkowych wyrazow
{
if(n > MAX)
{
cout << "Tablica ma maxymalnie " << MAX << " wyrazow, Ty podales wiecej"
<< "Obcinam zakres do " <<MAX<< endl;
n = MAX;
}

   double Suma;               //zmienna Suma przechowuje sume n poczatkowych wyrazow
   for(int i = 0; i < n; i++)
    Suma += tablica[i];       //dodaje kolejne elemanty tablicy
    
   return Suma;              // zwraca sume

}

void Geometryczny(double * tablica, const int rozmiar, double roznica, double pierwszy_wyraz) //ciag geometryczny
{
cout << "Ciag geometryczny " <<endl;
tablica[0] = pierwszy_wyraz; //pierwszy wyraz
for(int i = 1; i <= rozmiar; i++)
tablica[i] = tablica[i - 1] * roznica; //uzupelnia tablice kolejnymi wyrazami
Pokaz(tablica, rozmiar); //wyswietla ciag geometryczny
cout << endl;
double Suma = SumaWyrazow(tablica,3); //suma n poczatkowych wyrazow
cout << "Suma wyrazow : "<< Suma << endl; //wyswietla sume n poczatkowych wyrazow
}

void Arytmetyczny(double * tablica, const int rozmiar, double roznica, double pierwszy_wyraz) //ciag arytmetyczny
{
cout << "Ciag arytmetyczny " <<endl;
tablica[0] = pierwszy_wyraz; //pierwszy wyraz
for(int i = 1; i <= rozmiar; i++)
tablica[i] = tablica[i - 1] + roznica; //uzupelnia tablice kolejnymi wyrazami
Pokaz(tablica, rozmiar); //wyswietla ciag arytmetyczny
cout << endl;
double Suma = SumaWyrazow(tablica, 4); //suma n poczatkowych wyrazow
cout << "Suma wyrazow : "<< Suma << endl; //wyswietla sume n poczatkowych wyrazow
}

O2
Wiec pytanie co lepsze ? dlaczego itd.
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1

To się nada:

Kopiuj
double NtyArytmetyczny(double a0,double r,size_t n) { return a0+r*n; }
double NtyGeometryczny(double a0,double q,size_t n) { return a0*pow(q,n); }
double SumaArytmetyczny(double a0,double r,size_t n) { return 0.5*(a0+a0+r*n)*(n+1); }
double SumaGeometryczny(double a0,double q,size_t n) { return a0*(1-pow(q,n+1))(1-q); }

Jak masz coś więcej to są to jakieś dewiacje, no chyba że zadanie jakoś specjalnie brzmi.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
O2
Bardzo ladnie. A tamte ?
_13th_Dragon
"Jak masz coś więcej to są to jakieś dewiacje, no chyba że zadanie jakoś specjalnie brzmi." - dotyczy każdej wersji. Kolejny raz ponawiam pytanie - jak brzmi zadanie?
QU
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:15
0

Sugeruję, na podstawie powyższego postu @_13th_Dragon (czytać kodu mi się nie chce), zaznajomić się z podstawowymi wzorami ciągów. Ułatwią Ci życie i skrócą kod.
Kilka stron odnośnie ciągów:
Ogólnie o ciągach by Wikipedia
Ciąg geometryczny lub jeżeli lubisz wersję naukową Wikipedii
Ciąg arytmetyczny lub jeżeli lubisz wersję naukową Wikipedii

No i najważniejsze, czy program ma być pomocą przy zadaniach z ciągów(lenistwo liczenia na piechotę) czy konkretnie pod jakieś wymyślne zdanie ?

MD
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:280
1

Dobra, spróbuje tak bez ironii i przenośni, odpowiedzieć na twoje pytanie. A więc twój kod działa, ale są uwagi (do obu przykładów):
Żaden dobry programista nie zrobi w ten sposób tych zadań, ponieważ da się prościej, szybciej, taniej, wygodniej, czytelniej stworzyć kod szybszy i zabierający mniej pamięci. Więc ta implementacja świadczy jedynie o słabych umiejętnościach(a w zasadzie ich braku) programowania. Również nie umiejętności łączenia wiedzy z zakresu różnych dziedzin(chociaż tutaj nie problem to zrobić). Zaimplementowanie takiego czegoś jest nie do przyjęcia, przez kierownika projektu, ponieważ jest to nieoptymalne. Jeśli ktoś takie coś implementuje widać, że idzie w złym kierunku, bo kod programisty musi być optymalny, nie tylko działać. P.S. Zawsze uważałem, że ścisłowiec powinien szukać drogi na skróty, bo świadczy to o myśleniu, a po tym kodzie widać raczej jego brak. Zamiast pomyśleć, od razu ktoś wziął się do pisania tego rozbijając zadanie na pomniejsze kroki.

edytowany 5x, ostatnio: MoorfoxD
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)