Ukryte działania

Ukryte działania
S3
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:7
0

Witam.
Mam pewien problem. Mianowicie nie wiem jak zrobic w c++ aby działanie nie wyświetlały się na konsoli lecz tylko wynik.

1
slime3000fly napisał(a):

Witam.
Mam pewien problem. Mianowicie nie wiem jak zrobic w c++ aby działanie nie wyświetlały się na konsoli lecz tylko wynik.

Jakie działania? Może ich po prostu nie wypisuj?

Zellus
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:474
0

Pokaż kod, bo normalnie nie działanie się nie printuje :)

@templas 4 sekundy wcześniej...

edytowany 1x, ostatnio: Zellus
fourfour
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:627
3

Należy po prostu nie wyświetlać działania, a wyświetlać tylko wynik.

S3
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:7
0
Kopiuj
 #include <iostream>
#include "gra.h"
#include <cstdlib>
using namespace std;

gracz::gracz()
{
nazwa="user";
miecze=0;
piki=0;
topory=0;
drewno=300;
zelazo=300;
i=0;
v=0;
a=0;
}
void gracz::pokaz()
{
    cout << "posiadasz:" << endl;
    cout << miecze << " mieczników"<< endl;
    cout << piki << " pikinierów"<< endl;
    cout << topory << " toporników"<< endl;
    cout << drewno << " drewna"<< endl;
    cout << zelazo << " ¿elaza"<< endl;
}
void gracz::naz()
{
        cout<<"podaj nazweêgracza: ";
        cin >> nazwa;
        cout<< endl << "twoja nazwa to: " << nazwa << endl;

}
void gracz::ustaw()
{
   do
   {
cout<< endl << "co chesz zrobiæ? " << endl;
   cout << "1.zobacz liczbê surowców" << endl;
   cout << "2.zobacz liczbê wojsk" << endl;
   cout << "3.zrekrutuj wojska" << endl;
   cout << "4.nastêpna tura" << endl;
   cout << "0.koniec gry" << endl;
   cin >> i;
   switch(i)
   {
   case 1:
       pokaz();
   break;
   case 2:
        pokaz();
   break;
   case 3:
       cout << endl << "1.zobacz kosztorys" << endl << "2.zrekrutuj wojska" << endl;
        cin >> v;
    switch(v)
    {
    case 1:
        cout<< endl << "jednego miecznika" << endl << "jednego pikiniera" << endl << "jednego topornika" << endl;
        cin >> a;
        switch (a)
            {
            case 1:
                cout<< endl << "jeden miecznik kosztuje 20 drewna i 40 zelaza, a posiadasz : "<< endl<<"drewna:" << drewno << endl<< "zelaza:" << zelazo <<endl;
            break;
            case 2:
                cout<< endl << "jeden pikinier kosztuje 15 drewna i 20 zelaza, a posiadasz : "<< endl<<"drewna:" << drewno << endl<< "zelaza:" << zelazo <<endl;
            break;
            case 3:
                cout<< endl << "jeden topornik kosztuje 25 drewna i 60 zelaza, a posiadasz : "<< endl<<"drewna:" << drewno << endl<< "zelaza:" << zelazo <<endl;
             break;
            }

    break;
            case 2:
                cout << endl << "kogo chesz zrekrutowaæ? 1.miecznika 2.pikiniera 3.topornika" << endl;
                cin >> b;
                switch(b)
                {
                case 1:
                    cout << endl << "ile?" << endl;
                    cin >> i1;
                    if (i1*20 > drewno)
                    {
                        cout << endl << "masz za ma³o drewna." << endl;
                    }
                    else
                    {
                        if (i1*40 > zelazo)
                        {
                            cout << endl << "masz za ma³o zelaza." << endl;
                        }
                        else
                        {
                            cout << drewno - i1*20;
                            cout << zelazo - i1*40;
                            cout << miecze + 3;
                            cout << endl << "zrekrutowano: " << i1 << "mieczników" << endl;
                        }
                    }
                break;
                }
            break;
    }
   break;
   }
   }while (i != 0);
}

chodzi o to by to policzyło ale się nie wyświetliło
cout << drewno - i120;
cout << zelazo - i1
40;
cout << miecze + 3;

edytowany 1x, ostatnio: slime3000fly
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:4 minuty
  • Lokalizacja:Szczecin
1

Zablokować wyświetlanie możesz np. poprzez usunięcie linii odpowiadających za wyświetlanie.


S3
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:7
0

ale kiedy usunę cout to się nie liczy

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:4 minuty
  • Lokalizacja:Szczecin
2

Jak się nie liczy? Przecież Ty jedynie wyświetlasz to na ekran.

Przy okazji: popraw indentację kodu, Twoja jest tragiczna. Nie czytelniej jest tak?

Kopiuj
#include <iostream>
#include "gra.h"
#include <cstdlib>
using namespace std;

gracz::gracz() {
  nazwa = "user";
  miecze = 0;
  piki = 0;
  topory = 0;
  drewno = 300;
  zelazo = 300;
  i = 0;
  v = 0;
  a = 0;
}
void gracz::pokaz() {
  cout << "posiadasz:" << endl;
  cout << miecze << " mieczników" << endl;
  cout << piki << " pikinierów" << endl;
  cout << topory << " toporników" << endl;
  cout << drewno << " drewna" << endl;
  cout << zelazo << " ¿elaza" << endl;
}
void gracz::naz() {
  cout << "podaj nazweêgracza: ";
  cin >> nazwa;
  cout << endl << "twoja nazwa to: " << nazwa << endl;
}
void gracz::ustaw() {
  do {
    cout << endl << "co chesz zrobiæ? " << endl;
    cout << "1.zobacz liczbê surowców" << endl;
    cout << "2.zobacz liczbê wojsk" << endl;
    cout << "3.zrekrutuj wojska" << endl;
    cout << "4.nastêpna tura" << endl;
    cout << "0.koniec gry" << endl;
    cin >> i;
    switch (i) {
      case 1:
        pokaz();
        break;
      case 2:
        pokaz();
        break;
      case 3:
        cout << endl << "1.zobacz kosztorys" << endl << "2.zrekrutuj wojska"
             << endl;
        cin >> v;
        switch (v) {
          case 1:
            cout << endl << "jednego miecznika" << endl << "jednego pikiniera"
                 << endl << "jednego topornika" << endl;
            cin >> a;
            switch (a) {
              case 1:
                cout << endl << "jeden miecznik kosztuje 20 drewna i 40 "
                                "zelaza, a posiadasz : " << endl
                     << "drewna:" << drewno << endl << "zelaza:" << zelazo
                     << endl;
                break;
              case 2:
                cout << endl << "jeden pikinier kosztuje 15 drewna i 20 "
                                "zelaza, a posiadasz : " << endl
                     << "drewna:" << drewno << endl << "zelaza:" << zelazo
                     << endl;
                break;
              case 3:
                cout << endl << "jeden topornik kosztuje 25 drewna i 60 "
                                "zelaza, a posiadasz : " << endl
                     << "drewna:" << drewno << endl << "zelaza:" << zelazo
                     << endl;
                break;
            }

            break;
          case 2:
            cout
                << endl
                << "kogo chesz zrekrutowaæ? 1.miecznika 2.pikiniera 3.topornika"
                << endl;
            cin >> b;
            switch (b) {
              case 1:
                cout << endl << "ile?" << endl;
                cin >> i1;
                if (i1 * 20 > drewno) {
                  cout << endl << "masz za ma³o drewna." << endl;
                } else {
                  if (i1 * 40 > zelazo) {
                    cout << endl << "masz za ma³o zelaza." << endl;
                  } else {
                    cout << drewno - i1 * 20;
                    cout << zelazo - i1 * 40;
                    cout << miecze + 3;
                    cout << endl << "zrekrutowano: " << i1 << "mieczników"
                         << endl;
                  }
                }
                break;
            }
            break;
        }
        break;
    }
  } while (i != 0);
}

S3
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:7
0

Dziękuje pomogło, ale mam jeszcze jedne problem mianowicie to działanie nie zmienia wartości zmiennych. Dodaje załącznik, i z gury dziękuje.

  • gra.rar (250 KB) - ściągnięć: 85
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:4 minuty
  • Lokalizacja:Szczecin
2

Nie musisz tego wyświetlać. Musisz natomiast przypisać nową wartość do zmiennej.

Zakładam, że miałeś na myśli coś w tym stylu:

Kopiuj
drewno = drewno - i1 * 20;
zelazo = zelazo - i1 * 40;
miecze = miecze + 3;

lub w formie skróconej:

Kopiuj
drewno -= i1 * 20;
zelazo -= i1 * 40;
miecze += 3;

4

Odpuść sobie pisanie jakiejś pseudo-gry i weź się lepiej za jakiś podstawowy kurs programowania, bo to się kupy nie trzyma.
Poprzez takie pisanie niczego sensownego się nie nauczysz tylko co chwile będziesz miał takie irytujące problemy.

S3
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:7
0

Przepraszam wszystkich zobaczyłem swój głupi błąd :D

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)