własny memcpy

MI
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:199
0

void memcpy(int *dest, const int *src, int len)
{
while( len--) {
*dest = *src;
dest++;
src++;
}

}
Czy to jest dobrze zaimplementowana funkcja? Funkcja ma robić to, na co wskazuje nazwa. Jak takie coś napisać w ASM? Chodzi mi o nie całą funkcję, a jedynie jej ciało- rozważam zrobienie wstawki assemblerowej.
Pytanie z innej beczki:
Jak się mogę zabezpieczyć tutaj? Załóżmy sytuację, że len jest bardzo dużą liczbą i kopiuję tak długo do dest, że w końcu zaczynam pisać po czymś innym. Wiadomo, że wywłaszczy mi program, ale ja chcę tego uniknąć. Jak mogę to zrobić?

_13th_Dragon
Czemu nie: void memcpy(char *dest,const char *src,size_t len) { while(len--) *(dest++)=*(src++); } ?
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:4 minuty
  • Lokalizacja:Szczecin
0

Dlaczego kopiujesz inty? memcpy kopiuje bajty (a wskaźniki przyjmuje na void)

Jak się mogę zabezpieczyć tutaj? Załóżmy sytuację, że len jest bardzo dużą liczbą i kopiuję tak długo do dest, że w końcu zaczynam pisać po czymś innym. Wiadomo, że wywłaszczy mi program, ale ja chcę tego uniknąć. Jak mogę to zrobić?
Być może są jakieś API systemowe, które powiedzą Ci, czy możesz odnieść się do danego adresu, ale to i tak Ci nie pomoże, ponieważ runtime'y C/C++ alokują większą ilość pamięci a potem sobie ją przydzielają do kolejnych mniejszych alokacji, więc pierw nadpiszesz inne obiekty zanim wyjdziesz poza zapisywalny obszar.


edytowany 2x, ostatnio: kq
MI
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:199
0

a jest coś w tym złego? Taką dostałem deklarację funkcji.

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:4 minuty
  • Lokalizacja:Szczecin
0
mielony napisał(a):

a jest coś w tym złego? Taką dostałem deklarację funkcji.
Będziesz kopiował len * sizeof(int) bajtów (pomijając systemy gdzie sizeof(char) == sizeof(int)), co nie jest zgodne z normalnym zachowaniem memcpy


MI
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:199
0

a jeżeli użyję void'a to jak będę kopiował? W sensie po ile bajtów?

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:4 minuty
  • Lokalizacja:Szczecin
0

Wcale, bo nie możesz void skopiować. Rzutuj sobie na char* lub przyjmuj char* do funkcji, to będziesz kopiował tak jak memcpy.


MI
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:199
0

ok, wszystko już jasne ;)
Dzięki :)

AN
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:około 7 godzin
2

Czy to implementujesz na potrzeby konkretnego programu, czy w celach edukacyjno-rozrywkowych? Jeżeli to pierwsze, to jaki sens ma dublowanie tego, co jest na wyposażeniu biblioteki standardowej? Moim zdaniem kompilator wkompiluje tylko te funkcje, które są używane, a nie cały kod wskazany przez include.

W ASM można by napisać mniej więcej tak: Najpierw kopiujesz do rejestrów lub obszarów pamięci wskaźnik na obszar źródłowy i docelowy (każdy po 4 bajty). Następnie do rejestru A kopiujesz długość obszaru (liczbę bajtów).

Jeden z możliwych sposobów, jaki wymyśliłem na szybko, przedstawiam poniżej
Rozkazy są wymyślone, żeby zilustrować ideę, w rzeczywistości mogą się różnić.

Kopiuj
; Odczytanie dlugosci obszaru jako licznik petli
MOV A, DlugoscObszaru
:LOOP

; Odłożenie licznika z A na stos
PUSH A

; Przepisanie bajtu z bieżącego adresu źródłowego do bieżącego adresu docelowego
MOV A, @AdresZrodlowy
MOV @AdresDocelowy, A

; Odczytanie adresu źródłowego, zwiększenie o 1 i zapisanie adresu źródłowego
MOV A, AdresZrodlowy
INC A
MOV AdresZrodlowy, A

; Odczytanie adresu docelowego, zwiększenie o 1 i zapisanie adresu docelowego
MOV A, AdresDocelowy
INC A
MOV AdresDocelowy, A


; Pobranie licznika ze stosu do A
POP A

; Dekrementacja licznika
DEC A

; Jeżeli A != 0, to przeskok do etykiety "LOOP"
JNZ LOOP
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:5 minut
0

w assemblerze nie pisałem całe wieki, ale to powinno być raczej coś w tym stylu

Kopiuj
mov edi, adresDocelowy
mov esi, adresZrodlowy
mov ecx, liczbaBajtow
cld
rep movsb

Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 1x, ostatnio: MarekR22
_13th_Dragon
zapomniałeś: cld
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)