crash aplikacji w funkcji biblioteki Qt - QGridLayout::rowCount()?

crash aplikacji w funkcji biblioteki Qt - QGridLayout::rowCount()?
DA
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:52
0

Mam oto taki kawałek kodu:

Kopiuj
//...

    static const int BUTTONS_IN_ROW =4;
    static const int BUTTONS_IN_COLUMN =4;
    // number of pseudo random operations on children
    static const unsigned int MIX_OPERATIONS = 500;

    QGridLayout * m_buttonsGrid;

//...
void Przesuwanka::mixButtons()
{
    //...

    qDebug() << "Przed inicjalizacja zmiennych" <<endl;
    int firstItemRow = 0;
    int firstItemColumn = 0;
    QLayoutItem * firstItem;

    int secondItemRow = 0;
    int secondItemColumn = 0;
    QLayoutItem * secondItem;

qDebug() << "Po inicjalizacji zmiennych" << endl
                << "Przed petla do zmiany pozycji" << endl;

    for(unsigned int operation =0; operation < MIX_OPERATIONS; operation++)
    {

        qDebug() << "Przed petla losujaca pozycje" << endl;

        do
        {
            firstItemRow = rand() % BUTTONS_IN_ROW;
            firstItemColumn = rand() % BUTTONS_IN_COLUMN;
            secondItemRow = rand() % BUTTONS_IN_ROW;
            secondItemColumn = rand() % BUTTONS_IN_COLUMN;
        }while(secondItemRow == firstItemRow && secondItemColumn == firstItemColumn);

        qDebug() << "Po petli losujacej pozycje" << endl; // !!OSTATNI KOMUNIKAT!!

        qDebug() << "rowCount = " << m_buttonsGrid->rowCount() << endl;  // !!!TUTAJ!!!
        qDebug() << "columnCount = " << m_buttonsGrid->columnCount() << endl;

        Q_ASSERT(firstItemRow < m_buttonsGrid->rowCount());
        Q_ASSERT(firstItemColumn < m_buttonsGrid->columnCount());

        qDebug() << "Przypisywanie do zmiennych first i second item" << endl;

        firstItem = m_buttonsGrid->itemAtPosition(firstItemRow,firstItemColumn);

	//...
}

To jest kawałek kodu, który chciałem zdebugować. Program dochodzi do wyświetlenia komunikatu "Po petli losujacej pozycje", a następnie dostaję komunikat, że
aplikacja niespodziewanie się zakończyła.

Po usunięciu wywołań funkcji:

Kopiuj
        qDebug() << "rowCount = " << m_buttonsGrid->rowCount() << endl; 
        qDebug() << "columnCount = " << m_buttonsGrid->columnCount() << endl;

nie dostaję komunikatu "przypisywanie do zmiennych...", które pojawiło by się w wyniku wykonania:

Kopiuj
	qDebug() << "Przypisywanie do zmiennych first i second item" << endl;

Tylko ten sam błąd, że aplikacja niespodziewanie się zamknęła.
Ale nie dostaję też żadnego komunikatu z assercji QT_ASSERT():

Kopiuj
        Q_ASSERT(firstItemRow < m_buttonsGrid->rowCount());
        Q_ASSERT(firstItemColumn < m_buttonsGrid->columnCount());

Wygląda to tak, jakby program się psuł w funkcji rowCount, ale jest to funkcja biblioteczna, więc nie mogę jej zmienić w żaden sposób. Jest też mało prawdopodobne, żeby
naprawdę to była wina funkcji bibliotecznej, więc pewnie to ja coś napaskudziłem, ale nie mam pojęcia co to może być.

Jest to tylko kawałek programu, bo całość trochę zajmuje, jednak w razie potrzeby wkleję to, co potrzebne.

Z góry dziękuję za pomoc :)

spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:28 dni
1

m_buttonsGrid jest niezainicjowane.

MordiJC
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:28
1

Nie zainicjalizowałeś m_buttonsGrid

@spartanPAGE szybszy byłeś :)

edytowany 1x, ostatnio: MordiJC
spartanPAGE
Technika szybkich palców. Wielu smuci, ale przynajmniej dziewczyna szczęśliwa ;]
MordiJC
Hehe :P Taijutsu spartanPAGE'a.
DA
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:52
0

Inicjalizacja znajduje się w konstruktorze i zapomniałem ją wkleić. Najmocniej przepraszam.

Kopiuj
QGridLayout* m_buttonsGrid = new QGridLayout;

http://4programmers.net/Pastebin/3344 <- konstruktor
http://4programmers.net/Pastebin/3345 <- funkcja, która jest wywoływana przez konstruktor i powoduje błąd

tutaj jest cały kod konstruktora i funkcji która wywołuje błąd. Przepraszam za wszelkie popisane głupoty, dopiero uczę się Qt :)

MordiJC
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:28
2

Najlepiej by było, gdybyś podał cały kod klasy. Z podanych kawałków wynika, ze masz 2 wskaźniki o nazwie m_buttonsGrid na obiekt QGridLayout: jeden w samej klasie i 1 w konstruktorze. Inicjalizujesz obiekt na wskaźniku w konstruktorze, a nie w klasie.
Jeżeli się mylę, to mnie poprawcie :)

edytowany 1x, ostatnio: MordiJC
DA
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:52
0

http://4programmers.net/Pastebin/3345 <-- przesuwanka.cpp
http://4programmers.net/Pastebin/3346 <-- przesuwanka.h

Ogólnie appka to ćwiczenie z książki ma to być mniej więcej coś takiego, że jest sobie układ przycisków 1,2,3..., które są wymieszane
użytkownik ma je pozamieniać tak, żeby były ułożone w kolejności a potem wyświetlić odpowiedni komunikat. Nie wszystko tutaj jest jeszcze zrobione, więc proszę
tylko o sprawdzenie konstruktora i tej nieszczęsnej funkcji. Dziękuję za chęci i szybkie odpowiedzi :)

DA
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:52
0

Kurcze, faktycznie mam 2 zmienne o tej samej nazwie jedna lokalna druga jako pole w klasie. Nie zauważyłem tego i się głowiłem ciężko o co chodzi. Bardzo Wam dziękuję.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)