C++ co teraz ?

0

Witam!!!

Programowaniem "interesuje", zajmuje się od roku - od pół roku całkiem poważnie się uczę...
Styczność miałem z dwoma językami Python (pół roku), i pół C++(teraz tylko C++ - Python nie przypadł mi do "gustu").
Mam dylemat ponieważ nie wiem za bardzo w którą stronę iść gry(Allegro na początek) czy programy(już windowsowe).
Możecie mi pomóc w dokonaniu wyboru ? i przy okazji podać jakieś linki ?
Co do programowania używam CodeBlocks.

MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:3 minuty
1

Allegro to syf, bo wyrabia bardzo złe nawyki programowania (głównie jest to wina dokumentacji i tutoriali dostępnych w sieci, a nie samej biblioteki). Może ktoś ci zaproponuje lepszą alternatywę.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
0

Właśnie po tu "przyszedłem".
Jestem otwarty na propozycje.

MD
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:280
0

To zależy co chcesz: gamedev czy zwykłe aplikacje
Jeżeli gamedev polecam SFML, a zaraz po tym OpenGL(ewentualnie Directx)
Inne aplikacje to zależy czy chcesz aby aplikacje były przenośnie więc Qt/WinAPI(albo lepiej przerzucić się na C#)
Jak chcesz być programistą nie ograniczaj się do jednego języka to, że w C++ pierwszym pisałeś to się przyzwyczaiłeś, ale powinieneś używać, też pythona który jest świetny do pisania krótki skryptów. Jeśli gamedev jest też alternatywa - programować np pod androida może coś zarobisz w android store (Cocos2d-x dla C++, AndEngine dla Javy) Byli szczęściarze którzy na tym fortune zbili :P
EDIT:
Poza tym długo ci zajęła nauka C++ powinieneś przyśpieszyć jak chcesz być w tym dobry.

edytowany 2x, ostatnio: MoorfoxD
AlfaLeporis
Popieram, SFML jest bardzo przyjemny i bezproblemowy w obsłudze :)
fasadin
"Poza tym długo ci zajęła nauka C++ powinieneś przyśpieszyć jak chcesz być w tym dobry." ja pracowalem ponad rok w samym c++. Nadal uwazam ze go nie znam...
WI
Tez mnie to zdziwiło, pracuję z osobami używającymi C++ grubo ponad 5-10 lat, a i tak często dowiadują się nowych rzeczy. Sam robiąc coś od kilku lat w c++, uważam że znam raczej podstawy;)
0

Chłopie mam 15 lat :P , chodź wiem o tym że muszę się uczyć i ćwiczyć i nieraz po prostu mam lenia :D

n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
1

Możecie mi pomóc w dokonaniu wyboru ? i przy okazji podać jakieś linki ?

A moze ogarniesz tworzenie aplikacji sieciowych?
http://www.beej.us/guide/bgnet/
http://www.boost.org/doc/libs/1_55_0/doc/html/boost_asio.html

Poza tym długo ci zajęła nauka C++ powinieneś przyśpieszyć jak chcesz być w tym dobry.

Nie zartuj, ja sie ucze C++a juz iles tam lat i wciaz go nie znam tak jakbym chcial...

0

Na aplikacje sieciowe nie mam na razie "ochoty" może kiedyś indziej ...

fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
0

zrob prosta platformowke (sfml albo sdl a do rysowania uzywasz openGL) ktorej sie strzela. Takie mario z bronia.

edytowany 1x, ostatnio: fasadin
0

Hehe dobrze

MD
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:280
0

@n0name_l

Nie zartuj, ja sie ucze C++a juz iles tam lat i wciaz go nie znam tak jakbym chcial...

Mówimy tu o zrozumieniu na poziomie "umiem C++ na tyle, żeby zacząć używać bibliotek do tworzenia GUI"

0

Michu,
Tak twoim zdaniem najlepiej wkuć wszystko w miesiąc a potem zapomnieć ?

MD
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:280
0

Czemu masz zapomnieć ?? jeśli się nauczyłeś na tyle C++ to tego wszystkiego będziesz na okrągło używał, nawet korzystając z bibliotek. Po coś się tego uczyłeś co nie ? Mi nauka C++ zajęła mniej niż miesiąc, na tyle żeby zacząć używać WinAPI,a kiedy tego się trochę nauczyłem, zdecydowałem, że to nie tym chce się w informatyce zajmować(czyli tworzeniem aplikacji Windowsowskich/Linuxowskich).

edytowany 2x, ostatnio: MoorfoxD
0

No tak ale myślę że nauka "na ilość" jest zła...
Po prostu aby zrozumieć coś trzeba czasu.

MD
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:280
0

Ale pomyśl, ile teraz umiesz o programowaniu i czy to tak na prawdę wiele jak na ten okres czasu ;/ 366 dni ile na to zagadnień się nauczyłeś ? 5 10 20?

n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
2

Ale co to za roznica ile sie nauczyl? Dopoki go to bawi niech robi, efekty same przyjda. On nie ma 40 lat, zeby miec jakas presje wieku...

MD
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:280
0

Wszystko zależy ile oczekuje. I lepiej, żeby w przyszłości nie żałował, że mógł się bardziej przyłożyć.

MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:3 minuty
0

Ja radzę wymyśl sobie jakieś proste zadanie. Jak weźmiesz zbyt skomplikowane, to nigdy nie dojdziesz do satysfakcjonującego rezultatu (napady "lenia" ubiją projekt).
Proste gierki logiczne są super, bo zwykle nie wymagają dużego nakładu pracy, polecam wybrać:
Axilox(najlepsze i najprostsze, by zrozumieć algorytm minmax-a), Gomoku, Warcaby.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
0

Dobrze, dziękuje za propozycje .

0

A może reverse engineering? :P

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)