Argument unii w funkcji

Argument unii w funkcji
FL
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:7
0

Witajcie.

Mam kilka pytań:
#Czy można do funkcji przesłać argument który jest unią?
#Jeśli tak, to czy można napisać funkcję, do której przesyłamy ten argument i używamy go w przypisaniu?

Podczas moich ćwiczeń ( gdy się nie uczę to ćwiczę ) natknąłem się na coś takiego ( choć pewnie istnieje rozwiązanie ale go nie widzę ):

Mam unię o nazwie Union oraz strukturę o nazwie Struct. W tej strukturze jest obiekt tej unii o nazwie uObj. Do funkcji ( przeładowanej i friend ) trzeba m.in. przesłać argument typu Union. Definicja funkcji wygląda w ten sposób:

Kopiuj
void wpisz( Struct s, Union u, int n ) { s.u.i = n; }

I wyrzuca błąd, że w Struct nie ma nazwy u. Czy jest na to sposób? Czy można funkcji oznajmiać "dynamicznie" o który obiekt unii w tej strukturze chodzi?

Z góry dziękuję.

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

A nie jest czasem tak że po prostu nie includowałeś pliku z definicją tej unii w pliku gdzie chcesz to zrobić? Bo kompilator musi skadś wiedzieć jakie pola ma ta unia.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
FL
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:7
0

Wszystko w tym samym pliku :) Tak jak mówiłem to tylko ćwiczenia więc struktura oraz unia mają zaledwie 3 pola ( int, double, char ).

Johnny_Bit
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Lokalizacja:Kielce
0

Pokaż definicje Struct i Union. Ide o 10pln że w struct nie masz u


HAKGER - 50% Complete
FL
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:7
0

Zgadza się nie mam bo chodzi mi o to czy da się powiedzieć funkcji w sposób jakby "dynamiczny" o którą unię chodzi. Na przykład weźmy sytuację w której mamy 2 obiekty takiej unii w tej strukturze. Można to zrobić oczywiście za pomocą dwóch funkcji i na stałe wklepać nazwę odpowiedniej unii w każdej z nich - banał. Ale czy da się to samo zrobić za pomocą jednej funkcji korzystając z przesłanego argumentu? Tego właśnie chciałbym się dowiedzieć :)

FL
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:7
0

Pozwolę to sobie zobrazować z pominięciem definicji unii oraz deklaracji przyjaźni:

Kopiuj
struct Struct
{
   Union uObj;
}

void wpisz( Struct s, Union u, int n ) { s.uObj.i = n; } // DOBRZE :)
void wpisz( Struct s, Union u, int n ) { s.u.i = n; } // ŹLE :(
KA
pokaż cały kod. może o to Ci chodzi, ale http://ideone.com/MjCfpi . 1. Nie możesz tak przeciążać funkcji. 2. w strukturze Struct nie ma pola unii o nazwie u jest tylko uObj. a Ty w 2 funkcji odwolujesz sie do u. 3. te ćwiczenie jest lekko bez sensu
FL
Wybacz wiem, że te funkcje nie mogą pojawić się w kodzie jednocześnie trochę źle to napisałem. Tylko napisałem co się stanie kiedy któraś z nich wystąpi w kodzie. Ta pierwsza się skompiluje ta druga nie.
Johnny_Bit
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Lokalizacja:Kielce
1

Chcesz się odwołać do elementu struktury w funkcji. Chcesz sprawdzić czy da się odwołać do dowolnego elementu struktury który jest unią przekazując ją jako parametr? Da się! Przekaż referencje do tej unii o którą Ci chodzi a nie będziesz musiał nawet podawać o którą strukturę Ci chodzi.

Looknij na to, jeśli używasz C++: http://stackoverflow.com/questions/672843/can-templates-be-used-to-access-struct-variables-by-name wyjaśni o co mi chodziło przez referencje


HAKGER - 50% Complete
edytowany 1x, ostatnio: Johnny_Bit
FL
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:7
0

W takim razie chodziło Ci o wskaźnik a nie o referencję :) ( referencja nic nie dała - sprawdzałem już wcześniej ). Mimo to podsunąłeś mi pewien pomysł. Sprawdzę i się odezwę.

FL
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:7
0

Problem rozwiązany ;) Wybaczcie, że zajmowałem wasz czas takimi głupotami. Wystarczyło użyć wskaźnika i teraz mogę wywołać te funkcje tak jak chcę a dana wartość zostanie wpisana do odpowiedniego obiektu ( trochę to żenujące, że było to takie proste ) http://ideone.com/Lqd7Ki

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
1

@FrontLine
Ale przecież to co napisałeś jest zupełnie bez sensu. Po co tam niby ten wskaźnik? Skoro już wysyłasz do funkcji referencje do unii to możesz po prostu wpisać do niej wartość. Nie ogarniam po co tak to skomplikowałeś. Wtedy też zbędny jest argument Strukura w takiej funkcji.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
FL
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:7
0

Faktycznie... Teraz dopiero też załapałem o co chodziło Johnnemu. Nie wiem czemu tak to zagmatwałem. Dzięki za poprawkę ;)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)