QT, przycisik

MI
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:199
0

Cześć :)
Mam aplikację okienkową w QT. Mam też klasę serwera. W okienku mam przycisk start, który w założeniu ma wystartować serwer. I tu jest problem w logice aplikacji. Chciałbym to połączyć przez signal-slot. Klasa serwera miałaby slot, a sygnałem byłoby wciśnięcie przycisku. Teraz tylko, jak to zoorganizować?
Obiekt serwera tworzę w main.cpp. Nie będę przecież tworzył obiketu serwera w pliku mainwindow.cpp. Jeżeli tworzyłbym tu, to sprawa byłaby jasna.

gośćabc
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Lokalizacja:Szczecin
  • Postów:500
1

obiekt ten musi dziedziczyć po QObject i mieć macro Q_OBJECT w klasie, możesz podać pointer do niego do mainwindow i tam ustawić connecty z odpowiednimi widgetami, design słaby, ale na ten czas tyle masz

jak dla mnie MainWindow powinno trzymać server jeżeli nie łączysz do niego innych widgetów lub nie masz jakiegoś managera, który byłby łącznikiem z mainwindow

MI
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:199
0

No właśnie, wiem że mam dwa wyjścia. Hmm., czyli uważasz, że to mainwindow powinno mieć server. Ok. To tak zrobię.
A jeżeli chciałbym to zrobić ładniej/profesjonalniej to co możecie mi zaproponować?

gośćabc
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Lokalizacja:Szczecin
  • Postów:500
0

jak będzie to jedno połączenie to czemu nie, po co wymyślać jakieś kucyki, zapodajesz std::unique_ptr<server> w MW i masz przy okazji sprzątanie załatwione;

0

Generalnie to lepiej zrobić osobną klasę okna i serwera, zawsze potem te klasy łatwiej użyć ponownie lub na przykład całkiem zmienić layout. Chyba że masz w tym oknie ze dwa widżety to raczej nie ma co.

grzesiek51114
grzesiek51114
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2442
0

Pisałem ostatnio dosyć mocno rozwinięty serwer i pisałem to dokładnie tak jak kolega wyżej. Napisałem klasę serwera z listą zawierającą obiekty QSSLSocket. Następnie dopisałem do tego graficzny interfejs będący już osobną klasą i w tej klasie utworzyłem obiekt klasy serwera. Działa pięknie i nawet nie trzeba używać wielowątkowości (poprzez zastosowanie listy socketów).

edytowany 1x, ostatnio: grzesiek51114
n0name_l
Mozesz udostepnic kod?
grzesiek51114
grzesiek51114
Całość to nie bardzo, ponieważ kod był pisany do pracy ale ogólny zarys mogę przepisać tak, żeby było wiadomo o co chodzi. Problem w tym, że nie mam przy sobie laptoka, na którym mam to wszystko. Ale spoko... Wrócę z pracy, ogarnę się i podrzucę tutaj coś :-)
grzesiek51114
grzesiek51114
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2442
1

Mam klasę serwera, która wygląda tak:

Kopiuj
#ifndef SERWER_H
#define SERWER_H

#include <QSslSocket>
#include <QDataStream>

class Serwer : public QTcpServer
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Serwer(QObject *parent = 0);
    void wyslijDane(QString ip, quint16 port, QString dane);
    void fluszuj();
    ~Serwer();
    
signals:
    void dodanoKlienta(QString ip, quint16 port);
    void usunietoKlienta(QString ip, quint16 port);
    void odczytanoDane(QString dane);
    
private slots:
    void usunKlienta();
    void odczytajDane();
    
private:
    void incomingConnection(int socketDescriptor);
    QList<QSslSocket *> klienciSSL;
    QString dane;
    int index;
};

#endif // SERWER_H

Jej implementacja wygląda tak:

Kopiuj
#include "serwer.h"

Serwer::Serwer(QObject *parent) :
    QTcpServer(parent)
{
    this->listen(QHostAddress::Any,82);
}

//  FUNKCJA PUBLICZNA
void Serwer::wyslijDane(QString ip, quint16 port, QString dane){
    for(int i=0;i<this->klienciSSL.length();i++){
        if(klienciSSL[i]->peerAddress().toString() == ip && klienciSSL[i]->peerPort() == port){
            index = i;
        }
    }

    QByteArray blok;
    QDataStream wyjscie(&blok,QIODevice::WriteOnly);
    wyjscie.setVersion(QDataStream::Qt_5_1);

    wyjscie << (quint16)0;
    wyjscie << dane;
    wyjscie.device()->seek(0);
    wyjscie << (quint16)(blok.size() - sizeof(quint16));
    this->klienciSSL[index]->write(blok);
}

//  FUNKCJA PUBLICZNA
void Serwer::fluszuj(){
    this->klienciSSL[this->index]->flush();
    this->klienciSSL[this->index]->waitForReadyRead(30);
}

//  SLOT
void Serwer::usunKlienta(){
    QSslSocket *klient = qobject_cast<QSslSocket *>(this->sender());

    if(klient){
        emit this->usunietoKlienta(klient->peerAddress().toString(),klient->peerPort());
        this->klienciSSL.removeAll(klient);
        klient->deleteLater();
    }
}

//  SLOT
void Serwer::odczytajDane(){
    QSslSocket *klient = qobject_cast<QSslSocket *>(this->sender());
    if(klient){
        QDataStream wejscie(klient);
        wejscie.setVersion(QDataStream::Qt_5_1);

        quint16 blok = 0;
        if(blok == 0){
            if(klient->bytesAvailable() < (int)sizeof(quint16))
                return;
            wejscie >> blok;
        }

        if(klient->bytesAvailable() < blok)
            return;

        wejscie >> this->dane;
        emit this->odczytanoDane(this->dane);

        if(klient->bytesAvailable())
            this->odczytajDane();
    }
}

//  FUNKCJA PRYWATNA
void Serwer::incomingConnection(int socketDescriptor)
{
    QSslSocket *serverSocket = new QSslSocket;
    serverSocket->setPrivateKey("server.key");
    serverSocket->setLocalCertificate("server.crt");

    if (serverSocket->setSocketDescriptor(socketDescriptor)) {
        this->klienciSSL.push_back(serverSocket);
        connect(serverSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(usunKlienta()));
        connect(serverSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(odczytajDane()));
        connect(serverSocket,SIGNAL(encrypted()),serverSocket,SIGNAL(readyRead()));
        serverSocket->startServerEncryption();
        emit this->dodanoKlienta(serverSocket->peerAddress().toString(),serverSocket->peerPort());
    }
    else {
        delete serverSocket;
    }
}

Serwer::~Serwer()
{
    this->klienciSSL.clear();
    this->close();
}

I teraz w oknie głównym (GUI) mam proszę Ciebie taką oto gammę connectów gdzie this->srv to wskaźnik na obiekt klasy Serwer:

Kopiuj
    connect(this->srv,SIGNAL(dodanoKlienta(QString,quint16)),this,SLOT(dodajKlienta(QString,quint16)));
    connect(this->srv,SIGNAL(usunietoKlienta(QString,quint16)),this,SLOT(usunKlienta(QString,quint16)));
    connect(this->srv,SIGNAL(odczytanoDane(QString)),this,SLOT(interpretujDane(QString)));

Oprogramowałem całą komunikację na znacznikach, które są interpretowane w funkcji 'interpretujDane(QString)' każdego z okien, które musi komunikować się serwerem. Do każdego z okien przekazuję w/w wskaźnik dzięki czemu komunikacja jest możliwa. Trzeba tylko uważać, żeby te same connecty się nie powtarzały, bo wtedy serwer wykona tę samą czynność wielokrotnie. Trzeba też obsłużyć timeouty połączenia TCP przez np. przez cykliczne wysyłanie pakietu '<hello>' etc. Generalnie klient z każdym znacznikiem wysyła swoje gniazdo dzięki czemu serwer wie komu co ma odesłać.

W funkcji intrepretujDane(QString dane) może być np takie coś:

Kopiuj
if(dane=="<blablalba>"){
    this->ui->label->setText("blablabla");
}

PS: Pierwsze dwa connecty nie są priorytetowe. Funkcje te realizują dla mnie wrzucanie danych o gnieździe do tabeli, dzięki czemu widzę aktywnych klientów. Można je pominąć.

edytowany 4x, ostatnio: grzesiek51114
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)