Tablica z obiektami klasy.

Tablica z obiektami klasy.
MonkiKong
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:26
0

Hej! Napisałem coś takiego(kod niżej) i gdy kompiluje ten program wydaje mi się, że podaje mi zły rozmiar elementu tablicy.
Jestem w pracy i korzystam z kompilatora online, dokładnie tego http://www.compileonline.com/compile_cpp11_online.php
wydaje mi się, że powinienem dostać wartość min 12, a nie 8 jak mi zwraca.

Kopiuj
#include <iostream>
using namespace std;

class OBIEKTY
{
    public:
    int b;
    int c;
    int d;
    OBIEKTY(int a,int a1,int a2){b=a;c=a1;d=a2;}
    void Wyswietl(){cout<<b<<" "<<c<<" "<<d<<endl;}
};

int main()
{
   OBIEKTY *TAB[20];
   for(int i=0;i<20;i++)
   {
   TAB[i]=new OBIEKTY(rand()%20,rand()%20,rand()%20);
   }
   
   for(int i=0;i<20;i++)
   {
   TAB[i]->Wyswietl();
   }
   
   for(int i=0;i<20;i++)
   {
   cout<<sizeof(TAB[i])<<" "<<sizeof(TAB+i)<<endl;
   }
   return 0;
}
 
n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
2

Dobrze pokazuje. Wyswietlasz rozmiar wskaznika, a nie tablicy.

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
1

o_O Ale przeciez ty wyświetlasz rozmiar wskaźników a nie obiektów. Wskaźniki będą miały 4 albo 8 bajtów w zalezności od architektury.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
MonkiKong
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:26
0

Ok, to by wyjaśniało wszystko. Jak w takim razie wyświetlić rozmiar obiektu umieszczonego w tablicy?

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
1
Kopiuj
class OBIEKTY

nie nazywaj liczbą mnogą klasy, która reprezentuje jeden obiekt.

Jak w takim razie wyświetlić rozmiar obiektu umieszczonego w tablicy?

Skoro TAB[0] jest wskaźnikiem, to obiektem jest *TAB[0].

MonkiKong
Dzięki, działa. A co do OBIEKTY masz rację,ale to tylko do obserwacji więc pozwoliłem sobie też na nazwy zmiennych typu a,b,c... itd. Ale dzięki za dobrą radę. Czy do gry typu arkanoid tablica obiektów jest dobrym rozwiązaniem? Zastanawiam się, bo w grach nigdy nie wiesz do końca ile będzie tych obiektów(może nie w arkanoidzie, ale w jakieś RPG czy coś), trzeba usuwać i dodawać nowe, sprawdzać kolizję itd.
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

@MonkiKong nie będzie. Użyj <vector> albo <list> albo <map> albo innego kontenera który wyda sie sensowny.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
DO
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
0
MonkiKong napisał(a):

Hej! Napisałem coś takiego(kod niżej) i gdy kompiluje ten program wydaje mi się, że podaje mi zły rozmiar elementu tablicy.
Jestem w pracy i korzystam z kompilatora online, dokładnie tego http://www.compileonline.com/compile_cpp11_online.php
wydaje mi się, że powinienem dostać wartość min 12, a nie 8 jak mi zwraca.

Kopiuj
#include <iostream>
using namespace std;

class OBIEKTY
{
    public:
    int b;
    int c;
    int d;
    OBIEKTY(int a,int a1,int a2){b=a;c=a1;d=a2;}
    void Wyswietl(){cout<<b<<" "<<c<<" "<<d<<endl;}
};

int main()
{
   OBIEKTY *TAB[20];
   for(int i=0;i<20;i++)
   {
   TAB[i]=new OBIEKTY(rand()%20,rand()%20,rand()%20);
   }
   
   for(int i=0;i<20;i++)
   {
   TAB[i]->Wyswietl();
   }
   
   for(int i=0;i<20;i++)
   {
   cout<<sizeof(TAB[i])<<" "<<sizeof(TAB+i)<<endl;
   }
   return 0;
}
 

powinno być przy size off:

Kopiuj
cout<<sizeof(*(TAB[i]))<<" "<<sizeof(*(*(TAB+i))))<<endl;

Dlatego że *TAB[20] jest tablicą 20 elementową wskaźników do obiektów typu Obiekt wiec wartość na która wskazujemy to *(TAB[i])
Uzycie w drugim sizeof tab jest wsaznikiem wskazujący na i-ty wskaźnik znajdujacy się w tablicy Tab, który wskazuje na obiekt klasy Obiekt.

Uff
Mam nadzieje ze pomogłem :P

Shalom
Brawo! 2 dni zajęło ci napisanie odpowiedzi, która nie wnosi nic nowego, bo taka sama padła juz kilka razy w tym wątku...
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)