Tworzenie kolekcji

Tworzenie kolekcji
S2
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:33
0

Witam,
tworzę prosty program w którym mam kilka klas. Chciałbym żeby to działało mniej więcej tak: tworze obiekt, odpowiednią metodą wczytuje dane i przekazuje dane do mojej kolekcji. Chce mieć do wprowadzonych danych swobodny dostęp, wyświetlać je, usuwać itd. Próbowałem to zrobić na wektorach ale cały czas coś mi nie chce działać, tzn wiem co chyba mam źle ale nie wiem jak z tego wyjść.
Fragment kodu:
mam klase pracownik w której mam imie nazwisko itd.

Kopiuj
 
int main()
{
vector <Pracownik> lista;

Pracownik nowy_pracownik;
nowy_pracownik.Wpisz();
lista.push_back(nowy_pracownik);
return 0;
}

powyższy kod sie pod koniec wywala, druga wersja nie działa poprawnie:

Kopiuj
int main()
{
vector <const Pracownik*> lista;
Pracownik nowy_pracownik;
nowy_pracownik.Wpisz();
lista.push_back(&nowy_pracownik);
vector<const Pracownik*>::iterator itd=lista.begin();

cout << *itd;
return 0;
Lucas Darkstorm
Lucas Darkstorm
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
0

Pokaż najlepiej całą klasę Pracownik.

n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
3

A nie moze cos innego tworzyc tych obiektow? Bo generalnie najprosciej bedzie jak zrobisz tak:

Kopiuj
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iterator>
using namespace std;

class Person {
  friend istream& operator>>(istream& in, Person& p) { return in >> p.name; }
  friend ostream& operator<<(ostream& out, const Person& p) { return out << p.name; }

  string name;
};

int main(int argc, char *argv[]) {
  vector<Person> persons;
  copy(istream_iterator<Person>(cin), istream_iterator<Person>(), back_inserter(persons));
  copy(persons.begin(), persons.end(), ostream_iterator<Person>(cout, "\n"));
  return 0;
}

http://ideone.com/bqWklj

S2
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:33
0

n0name_l rozumiem ze do wektora kopiujesz po prostu dane dane z wejscia?

A tutaj podaje większy fragment mojej klasy:

Kopiuj
 
class Pracownik
{
	char *pszImie;
	char *pszNazwisko;
	Data DataUrodzenia;
	static int siLiczPrac;
public:

	Pracownik();
	Pracownik(const Pracownik &nowy_pracownik);
	~Pracownik();
	const char* Imie() const;
	const char* Nazwisko() const;
	void Imie(const char* nowe_imie);
	void Nazwisko(const char* nowe_nazwisko);
	void funDataUrodzenia(int nowy_dzien, int nowy_miesiac, int nowy_rok); 
	void Wypisz() const;
	void Wpisz();

Opisz metod w linku: http://www.wklejto.pl/201890

n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
0

W gruncie rzeczy tak. W twoim przypadku wystarczy zamienic char* na string i dodac operatory, ktore beda wiedzialy jak pobrac dane z wejscia i wpisac w odpowiednie pola, reszta zajmie sie funkcja copy.

S2
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:33
0

Ok. To myśle że problem teoretycznie rozwiązany ;) A tak jeszcze drążąc temat, to jest możliwość zrobienia tego w taki toporny sposób jak próbowałem?

n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
1

No jest.

Kopiuj
int main() {
  string tmpName;
  vector<Person> persons;
  while(cin >> tmpName) persons.push_back(Person(tmpName);
  for(const Person& p : persons) cout << p.getName();
  return 0;
}
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
2

Ten pierwszy toporny teoretycznie poprawny oprócz jednego.
W konstruktorze kopiującym musisz wpisać NULL w nazwisko i imie przed wywołaniem funkcji kopiujących, ponieważ oni najpierw zwalniają to co jest.
A ponieważ masz tam śmieci to zwalniany zostaje losowy fragment pamięci co w końcu doprowadza do wywalenia się.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
S2
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:33
0

Ok, rozumiem. Popracuje nad tym ;) Dzięki ;)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)