Losowanie liczb rzeczywistych

Losowanie liczb rzeczywistych
LI
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:22
0

Witam, potrzebuję jakiegoś zapisu w c który pozwoli mi wylosować jakąkolwiek liczbę (zmiennoprzecinkową też)
Jak to uzyskać. Próbowałem tak:
liczba = (min + rand() * (max-min))
ale zwraca mi to głupoty jakieś ;/

edytowany 1x, ostatnio: Lirdoner
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

Wylosuj liczbę między 1 a 100 i podziel przez sto?
I przede wszystkim nie baw się w programowanie przez permutacje.


edytowany 1x, ostatnio: Patryk27
gośćabc
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Lokalizacja:Szczecin
  • Postów:500
0

na widowsie jest i tak niemożliwe osiągnięcie rzeczywistej losowości, rand() nie jest wcale rand nawet jak go zseedujesz, równie dobrze możesz sobie tam wpisać coś z palca

Zobacz pozostałe 11 komentarzy
Patryk27
Otrzymałem 20 innych wyników.
_13th_Dragon
@gośćabc, ok dodaje w poście niżej ;P
fasadin
@gośćabc ok co jezeli na windowsie jako seed wezme szumy mikrofonu i na podstawie tego + czasu napisze losowosc sam?
_13th_Dragon
@fasadin, przecież w poście niżej podałem czas+Id_wątku ale @gośćabc uparł się że skoro clanc inicjalizuje to inaczej to całe windowsy do bani :)
fasadin
@_13th_Dragon przeczytalem posta dopiero po napisaniu ;)
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

min+rand()*(max-min)/RAND_MAX; (min lub max muszą być zmiennoprzecinkowe).

d9b2ad7b7d.png


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
_13th_Dragon
To co przykryte to dwa wiersze: #include <windows.h> oraz int f() { return GetCurrentThreadId(); }
gośćabc
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Lokalizacja:Szczecin
  • Postów:500
0

@_13th_Dragon

Kopiuj
#include <iostream>
#include <random>
#include <vector>

int main()
{
	for(int i = 0 ; i < 10 ; ++i) {
		std::random_device rd;
		std::uniform_int_distribution<int> uniform_dist(0, 1);
		std::default_random_engine el(rd());
		int playTheGame0 = 0, watchGNVids1 = 0;

		int times = 10000;
		while(--times) {
			switch(uniform_dist(el)) {
				case 0:
					++playTheGame0;
					break;
				case 1:
					++watchGNVids1;
					break;
				default:
					std::cout << "Something went really wrong\n";
					break;
			}
		}

		if(playTheGame0 > watchGNVids1)
			std::cout << "PLAY THE GAME !!! " << playTheGame0 << " hits!\n";
		else if(playTheGame0 < watchGNVids1)
			std::cout << "WATCH GOING NATIVE !!! " << watchGNVids1 << " hits!\n";
		else
			std::cout << "DO NOTHING\n";

		playTheGame0 = 0;
		watchGNVids1 = 0;
	}

	return 0;
}

output na mingw

http://i.imgur.com/8WMiURE.png

nie zaprzeczysz, że dałem tutaj wiele szans na wykazanie się kompilatorowi, ale on nic sobie z tego nie robi

zauważ też, że używam dużo nowocześniejszego toola od rand()

to jest temat rzeka, nie chce mi się kłócić już :D są mistrzostwa w lola

edytowany 1x, ostatnio: gośćabc
Zobacz pozostałe 3 komentarze
_13th_Dragon
Jeżeli to 10 odpaleń programu to dodaj do inicjalizatora liczb losowych Id wątku i po kłopocie.
gośćabc
chłopie ale ja nie chcę, to jest pokazane, jak mingw zawsze zaczyna od tego samego, "ZAWSZE", przy każdym odpaleniu jest to samo, nieważne mam dość :D ten temat jest już wyczerpany, snippet pokazuje to co miał pokazać
_13th_Dragon
To że clang zrobił coś ponad to co wymagane w standardzie nie oznacza że rand() pod windows jest zły. Bo to zupełnie nie związane że sobą rzeczy.
gośćabc
no pewnie, że wszystko jest ok :D 10 x odpalasz funkcje z nowym seedem a tu niespodzianka http://i.imgur.com/SEBshMl.png do jutra
_13th_Dragon
No nie, odpalasz z tym samym seedem. Bo czas się nie zdążył zmienić.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)