Definicja Pola o zmiennym rozmiarze

Definicja Pola o zmiennym rozmiarze
OD
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:5
0

Witam, mam pytanie odnośnie definicji Pola o rozmiarze dynamicznym, tzn chce aby pole dla roznych obiektów tej samej klasy miało rózne rozmiary mianowicie chodzi mi o coś takiego:

Kopiuj
 

#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;


//Naglowki funkcji
int *TabDynam(int n);//Funkcja tworzy tablice dynamiczna o wymiarze n

//Struktury

struct tablice//struktura przechowujaca wczytane ciagi
{  int n;//dlugosc tablicy
   int *T=TabDynam(n);//TO POLE !!!!!
   ~tablice()// dealokacja pamieci
   {
       delete[]T;
   }
};
tablice *TabDynamTab(int n);//tworzy tablice struktury o nazwie tablice
int *przeciecia (tablice Tab[]);//szukanie przeciec ciagow
int main()
{   int n;
    char nazwa[100];
    //wczytywanie danych z pliku
    printf("Podaj nazwe pliku do wczytania:");
    scanf("%s",nazwa);
    FILE *pf=fopen(nazwa,"r");
    fscanf(pf,"%d",&n);//wczytanie ilosci ciagow
    tablice *op=TabDynamTab(n);//wskaznik na strukture tablice oraz utworzenie ilosci struktur rownej ilosci ciagow
    for (int i=0;i<n;i++)
    {
    fscanf(pf,"%d",&op[i].n);//wczytywanie ciagow
        for(int j=0;j<op[i].n;j++)
            {
    fscanf(pf,"%d",&op[i].T[j]);

            }

    }



    for (int i=0;i<n;i++)
{
    for (int j=0;j<op[i].n;j++)
{


cout<<(op[i].T[j]);
}
cout<<endl;
}

przeciecia(op);



}
//FUNKCJE
int *TabDynam(int n)
{
int *T=new int[n];
    return(T);
}


tablice *TabDynamTab(int n)
{
tablice *T=new tablice[n];
return(T);
}
int *przeciecia(tablice Tab[])
{
    int i=0,j=0,z=0,k=0;//i=iterator 1 tablicy j= iterator2 tablicy,z=iterator tablicy przeciec, k rozmiart tej tablicy
        if (Tab[0].n>=Tab[1].n)//szukanie rozmairu dla tablicy przeciec
        {
            k=Tab[0].n;
        }
        else
        {
            k=Tab[1].n;
        }
cout<<k;
       int *Tablica=TabDynam(k);//tablica na wartosci przeciec
       int *Tablica1=TabDynam(k);//tabica na ideksy i
       int *Tablica2=TabDynam(k);//tablica na ideksy j


    do{
        if (Tab[0].T[i]>Tab[1].T[j])
        {
               if(j<=sizeof(Tab[1].T)/4)
        {


            j++;
            cout<<"a2";
        }
        }
           else if (Tab[0].T[i]==Tab[1].T[j])
        {
           Tablica[z]=Tab[0].T[i];
           Tablica1[z]=i;
           Tablica2[z]=j;
           z++;

           i++;

           j++;
           cout<<"b3";
        }

        else if (Tab[0].T[i]<Tab[1].T[j])
        {
            if(i<=sizeof(Tab[0].T)/4)
            {


            i++;
            cout<<"c1";
        }
        }

       } while((i!=sizeof(Tab[0].T)/4) && (j!=sizeof(Tab[1].T)/4));




return(Tablica);
}

Problem pojawia się po wywołaniu funkcji przeciecia. Domyslam sie ze moze byc to blad spowodowany bledna definicja pola, ale być może błąd pojawia sie gdzieś indziej, za każda pomoc z gory dziekuje.

pasasap
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad rok
0

Zawsze możesz zasymulować tablicę dynamiczną.

kod funkcji z pewnej klasy:

Kopiuj
void ttab::resize(int newSize)
{
    double * newTab = new double[newSize];
    length = newSize < length ? newSize : length;
    for(int i = 0; i < length; i++)
        newTab[i] = tab[i];
    if(tab)
        delete [] tab;
    tab = newTab;
    length = newSize;
}
 

Gdzie tab to tablica, length to długość tablicy.


.
KA
KA
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1683
1

Może da się użyć std::vector ?

Kopiuj
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <fstream>
#include <vector>
#include <algorithm>

int main() {
	std::ifstream is("ciag.txt");
	if(!is) {
		fprintf(stderr,"BRAK PLIKU\n");
		exit(EXIT_FAILURE);
	}
	std::istream_iterator<int> start(is), end;
	std::vector<int> numbers(start, end);

	for(auto & num : numbers)
		std::cout << num << " ";
	std::cout << std::endl;
}

http://ideone.com/jfNzTP


PROGRAMY NA ZAMÓWIENIE, ZALICZENIA STUDENCKIE, KONFIGURACJA SERWERÓW, SYSTEMÓW I BAZ DANYCH, STRONY INTERNETOWE, POMOC W PROGRAMOWANIU, POPRAWIENIE I OPTYMALIZACJA APLIKACJI
JAVA, C++, LINUX, WWW, SQL, PYTHON
POSIADAM KOMERCYJNE DOŚWIADCZENIE
TANIO, SZYBKO I PORZĄDNIE
Z KOMENTARZAMI OBJAŚNIAJĄCYMI KOD
PISZ NA PRYWATNĄ WIADOMOŚĆ
CENY JUŻ OD 49,99ZŁ ZA PROGRAM
ZAJMIJ SIĘ TYM CO CIĘ NAPRAWDĘ INTERESUJE!
KA
;] przyzwyczajenia z C ;p
OD
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:5
0

niestety, musze dzialac na tablicach.

KA
tak w ogóle to chodzi o C czy C++ ? Bo piszesz jakąś hybrydą.
n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
1
Kopiuj
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>

#define RES_MULTIPLIER 2

typedef struct _IntVector {
	unsigned capacity;
	unsigned count;
	int* data;
} IntVector;

void resize(IntVector* vec) {
	vec->capacity = vec->capacity ? vec->capacity * RES_MULTIPLIER : RES_MULTIPLIER;
	vec->data = (int*)realloc(vec->data, vec->capacity * sizeof(int));
	if(!vec->data) exit(-1);
}

void insert(IntVector* vec, int data) {
	if(vec->count >= vec->capacity) {
		resize(vec);
	}
	vec->data[vec->count++] = data;
}

void destroy(IntVector* vec) {
	free(vec->data);
	memset(vec, 0, sizeof(IntVector));
}

int main() {
	IntVector vec;
	memset(&vec, 0, sizeof(IntVector));
	int tmp_data;
	while(scanf("%d", &tmp_data)) {
		insert(&vec, tmp_data);
	}
	printf("%u", vec.count);
	destroy(&vec);
	return 0;
}
n0name_l
To, ze autor i prawdopodobnie jego nauczyciel mysla, ze to co autor przedstawil to C++, to tylko zostaje mi wspolczuc. Zadanie jednak trzeba zrobic w C, bo sprawdzajacy nie ma pojecia co to C++. Przyklad niestety, musze dzialac na tablicach..
EM
"niestety musze dzialac na tablicach " zobacz co napisał w komentarzu - "c++" a C++ ma tablice i to na każdą okazje ale o tym napisałem niżej. Chociaż fakt że to co napisał autor to ani C ani C++...
EM
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:271
0

Kopiesz ręcznie mając do dyspozycji koparkę ;)
Jak używasz C++ to masz 2 rodzaje tablic - pierwsza o rozmiarze znanym podczas kompilacji

Kopiuj
 
std::array< int, 10 > temp;

i tablica dynamiczna której rozmiar zmienia się automatycznie podczas działania programu

Kopiuj
 
std::vector< int > temp;
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)