wektro klasy pochodne

wektro klasy pochodne
0

Witam moglby mi ktos pomoc z zadaniem, klasa Bazafigur to klasa abstrakcyjna. Wszystke metody są
wirtualne.Klasa kwadrat to klasa pochodna BazyFigur typu public. Chce zeby wektor przechowywal obiekty klas pochodnych,nastepnie Po dodaniu obiektu do wektora,chce zeby wyswietlil potem wszystkie figury do ktorych nalezy podany punkt.

include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
#include <math.h>

class BazaFigur
{
protected:
double length;
double width;
double x;
double y;

public:
virtual bool czy_zawiera(double x, double y) = 0;
BazaFigur()
{

            cout << "Pole figury to:";
    }
    
    
            virtual double pole() = 0;
    

            virtual double obwod() = 0;*/

};
class kwadrat :public BazaFigur
{

public:
virtual bool czy_zawiera(double x, double y)
{
if (x >x&&x<x + length&&y<y&&y>y - length)
return 1;

            else return 0;

    }
    
    kwadrat(double length, int x,int y)
    {
            this->length = length;
            

            this->x = x;
            this->y = y;
    }






    virtual double obliczpole()
    {
            return length*length;
    }
    virtual double obliczobwod()
    {
            return (4 * length);
    }

};

class prostokat :public BazaFigur
{

public:

    virtual bool czy_zawiera(double x, double y)
    {
            
            
            if (x > x&&x<x + length&&y<y&&y>y - width)
                    return 1;

            else return 0;

    }
    prostokat(double length, double width, int x,int y)
    {
            this->length = length;
            this->width = width;
            this->x = x;
            this->y = y;
            


    }
    
    virtual double pole()

    {
            return(length*width);
    }
    virtual double obwod(double length, double width)
    {
            return((2 * length) + (2 * width));
    }

};
class kolo : public BazaFigur
{

public:

    virtual bool czy_zawiera(double x, double y)
    {

            if (x*x + y*y == length*length)
                    return true;
            else
                    return false;
    }




            

    kolo(double r,int x,int y)
    {
            this->length = r;
            this->x = x;
            this->y = y;

    }
    virtual double pole()
    {
            return 3.14*length*length;
    }
    virtual double obwod()
    {
            return 2 * 3.14*length;
    }

};
class elipsa : public BazaFigur
{

public:

    virtual bool czy_zawiera(double x, double y)
    {
            if (((x*x) / (length*length)) + ((y*y) / (width*width)) == 1)
                    return true;
            else
                    return false;

    }


    

    elipsa(double a, double b, int x,int y)
    {
            this->length = a;
            this->width = b;
            this->x = x;
            this->y = y;
    }

    virtual double pole()
    {
            return 3.14*length*width;
    }
    
    virtual double obwod()
    {
            return (3.14*((3 / 2)*(length + width) - sqrt(length + width)));
    }

};
int main()
{
char zx;
int j, k;

                              double z;
                              double f;
                              int a;

                              int x, y;
                              
                              vector<BazaFigur*>wektor;
                              cout << "Wybierz figure jaka chcesz doda /1-kwadrat\n \2-Prostokat \3-Kolo \4-elipsa";
                              cin >> a;
                              do
                              {

                                      switch (a)
                                      {
                                      case 1:
                                      {

                                                            for (int i = 0; i < 5; i++)
                                                            {

                                                                    cout << "1:podaj wspolrzedne \n x:";
                                                                    cin >> x;
                                                                    cout << "y: ";
                                                                    cin >> y;
                                                                    cout << "Podaj dlugosc";
                                                                    cin >> z;

                                                                    wektor.push_back(new kwadrat(z, x, y));

                                                            }


                                                            int k, l;
                                                            for (int i = 0; i < wektor.size(); i++)
                                                            {
                                                                    cout << "2:Podaj wspolrzedne";
                                                                    cin >> k;
                                                                    cin >> l;
                                                                    if (wektor.back().czy_zawiera(k, l) == true)
                                                                    {

                                                                            cout << "Punkt " << k << endl << l << "Zawiera sie w figurze";
                                                                    }
                                                                    else
                                                                    {
                                                                            cout << "punkt nie zawiera siw w figurze";
                                                                    }


                                                            }
                                                            break;
                                      }


                                      case 2:
                                      {
                                                            for (int i = 0; i < 5; i++)
                                                            {

                                                                    cout << "podaj wspolrzedne \n x:";
                                                                    cin >> x;
                                                                    cout << "y: ";
                                                                    cin >> y;
                                                                    cout << "Podaj dlugosc";
                                                                    cin >> z;
                                                                    cout << "Podaj dlugosc";
                                                                    cin >> f;

                                                                    wektor.push_back(new prostokat(z, f, x, y));
                                                            }
                                                            int k, l;
                                                            for (int i = 0; i < wektor.size(); i++)
                                                            {
                                                                    cout << "Podaj wspolrzedne";
                                                                    cin >> k;
                                                                    cin >> l;
                                                                    if (wektor[i]->czy_zawiera(k, l) == true)
                                                                    {

                                                                            cout << "Punkt " << k << endl << l << "Zawiera sie w figurze";
                                                                    }
                                                                    else
                                                                    {
                                                                            cout << "punkt nie zawiera siw w figurze";
                                                                    }


                                                            }
                                                            break;

                                      }
                                      case 3:
                                      {
                                                            for (int i = 0; i < 5; i++)
                                                            {

                                                                    cout << "podaj wspolrzedne \n x:";
                                                                    cin >> x;
                                                                    cout << "y: ";
                                                                    cin >> y;
                                                                    cout << "Podaj dlugosc";
                                                                    cin >> z;


                                                                    wektor.push_back(new  kolo(z, x, y));
                                                            }
                                                            int k, l;
                                                            for (int i = 0; i < wektor.size(); i++)
                                                            {
                                                                    cout << "Podaj wspolrzedne";
                                                                    cin >> k;
                                                                    cin >> l;
                                                                    if (wektor[i]->czy_zawiera(k,l)) == true)
                                                                    {

                                                                            cout << "Punkt " << k << endl << l << "Zawiera sie w figurze";
                                                                    }
                                                                    else
                                                                    {
                                                                            cout << "punkt nie zawiera siw w figurze";
                                                                    }


                                                            }
                                                            break;

                                      }
                                      case 4:
                                      {
                                                            for (int i = 0; i < 5; i++)
                                                            {

                                                                    cout << "podaj wspolrzedne \n x:";
                                                                    cin >> x;
                                                                    cout << "y: ";
                                                                    cin >> y;
                                                                    cout << "Podaj dlugosc";
                                                                    cin >> z;
                                                                    cout << "Podaj dlugosc";
                                                                    cin >> f;

                                                                    wektor.push_back(new  elipsa(z, f, x, y));
                                                            }

                                                            int k, l;
                                                            int k, l;
                                                            for (int i = 0; i < wektor.size(); i++)
                                                            {
                                                                    cout << "Podaj wspolrzedne";
                                                                    cin >> k;
                                                                    cin >> l;
                                                                    if (wektor[i]->czy_zawiera(k, l) == true)
                                                                    {

                                                                            cout << "Punkt " << k << endl << l << "Zawiera sie w figurze";
                                                                    }
                                                                    else
                                                                    {
                                                                            cout << "punkt nie zawiera siw w figurze";
                                                                    }


                                                            }
                                      }


                                      }
                                      cout << "Czy chcesz kontynuowac -t:tak -n:nie";
                                      cin >> z;



                              } while (zx != 't');
                              


                              break;

            }
                    
            }
            
                    
            

            return 0;
    }
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Mylisz klasę bazową z kontenerem.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
msm
Administrator
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
0

Wrzuciłeś kod z błędem składniowym - przy próbie reformatowania:
src.cpp:304 Error: Unexpected ')' for 'VBRACE_OPEN', which was on line 304

Kopiuj
if (wektor[i]->czy_zawiera(k,l)) == true)

Poprawiłem to, tak czy inaczej kod dalej nie jest poprawny (ostatnie linie nie zamykają niczego):

Kopiuj
#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
#include <math.h>

class BazaFigur {
protected:
	double length;
	double width;
	double x;
	double y;

public:
	virtual bool czy_zawiera(double x, double y) = 0;

	BazaFigur(){
		cout << "Pole figury to:";
	}

	virtual double pole() = 0;

	virtual double obwod() = 0; * /
};

class kwadrat : public BazaFigur {
public:
	virtual bool czy_zawiera(double x, double y){
		if (x > x && x < x + length && y < y && y > y - length) {
			return 1;
		} else{
			return 0;
		}
	}

	kwadrat(double length, int x, int y){
		this->length = length;

		this->x = x;
		this->y = y;
	}

	virtual double obliczpole(){
		return length * length;
	}
	virtual double obliczobwod(){
		return (4 * length);
	}
};

class prostokat : public BazaFigur {
public:

	virtual bool czy_zawiera(double x, double y){
		if (x > x && x < x + length && y < y && y > y - width) {
			return 1;
		} else{
			return 0;
		}
	}
	prostokat(double length, double width, int x, int y){
		this->length = length;
		this->width = width;
		this->x = x;
		this->y = y;
	}

	virtual double pole(){
		return(length * width);
	}
	virtual double obwod(double length, double width){
		return((2 * length) + (2 * width));
	}
};

class kolo : public BazaFigur {
public:

	virtual bool czy_zawiera(double x, double y){
		if (x * x + y * y == length * length) {
			return true;
		} else{
			return false;
		}
	}

	kolo(double r, int x, int y){
		this->length = r;
		this->x = x;
		this->y = y;
	}
	virtual double pole(){
		return 3.14 * length * length;
	}
	virtual double obwod(){
		return 2 * 3.14 * length;
	}
};

class elipsa : public BazaFigur {
public:

	virtual bool czy_zawiera(double x, double y){
		if (((x * x) / (length * length)) + ((y * y) / (width * width)) == 1) {
			return true;
		} else{
			return false;
		}
	}

	elipsa(double a, double b, int x, int y){
		this->length = a;
		this->width = b;
		this->x = x;
		this->y = y;
	}

	virtual double pole(){
		return 3.14 * length * width;
	}

	virtual double obwod(){
		return (3.14 * ((3 / 2) * (length + width) - sqrt(length + width)));
	}
};

int main() {
	char zx;
	int j, k;

	double z;
	double f;
	int a;

	int x, y;

	vector<BazaFigur *>wektor;
	cout << "Wybierz figure jaka chcesz doda /1-kwadrat\n \2-Prostokat \3-Kolo \4-elipsa";
	cin >> a;
	do {
		switch (a) {
		    case 1: {
			    for (int i = 0; i < 5; i++) {
				    cout << "1:podaj wspolrzedne \n x:";
				    cin >> x;
				    cout << "y: ";
				    cin >> y;
				    cout << "Podaj dlugosc";
				    cin >> z;

				    wektor.push_back(new kwadrat(z, x, y));
			    }

			    int k, l;
			    for (int i = 0; i < wektor.size(); i++) {
				    cout << "2:Podaj wspolrzedne";
				    cin >> k;
				    cin >> l;
				    if (wektor.back().czy_zawiera(k, l) == true) {
					    cout << "Punkt " << k << endl << l << "Zawiera sie w figurze";
				    }else  {
					    cout << "punkt nie zawiera siw w figurze";
				    }
			    }
			    break;
		    }

		    case 2: {
			    for (int i = 0; i < 5; i++) {
				    cout << "podaj wspolrzedne \n x:";
				    cin >> x;
				    cout << "y: ";
				    cin >> y;
				    cout << "Podaj dlugosc";
				    cin >> z;
				    cout << "Podaj dlugosc";
				    cin >> f;

				    wektor.push_back(new prostokat(z, f, x, y));
			    }
			    int k, l;
			    for (int i = 0; i < wektor.size(); i++) {
				    cout << "Podaj wspolrzedne";
				    cin >> k;
				    cin >> l;
				    if (wektor[i]->czy_zawiera(k, l) == true) {
					    cout << "Punkt " << k << endl << l << "Zawiera sie w figurze";
				    }else  {
					    cout << "punkt nie zawiera siw w figurze";
				    }
			    }
			    break;
		    }
		    case 3: {
			    for (int i = 0; i < 5; i++) {
				    cout << "podaj wspolrzedne \n x:";
				    cin >> x;
				    cout << "y: ";
				    cin >> y;
				    cout << "Podaj dlugosc";
				    cin >> z;

				    wektor.push_back(new  kolo(z, x, y));
			    }
			    int k, l;
			    for (int i = 0; i < wektor.size(); i++) {
				    cout << "Podaj wspolrzedne";
				    cin >> k;
				    cin >> l;
				    if (wektor[i]->czy_zawiera(k, l) == true) {
					    cout << "Punkt " << k << endl << l << "Zawiera sie w figurze";
				    }else  {
					    cout << "punkt nie zawiera siw w figurze";
				    }
			    }
			    break;
		    }
		    case 4: {
			    for (int i = 0; i < 5; i++) {
				    cout << "podaj wspolrzedne \n x:";
				    cin >> x;
				    cout << "y: ";
				    cin >> y;
				    cout << "Podaj dlugosc";
				    cin >> z;
				    cout << "Podaj dlugosc";
				    cin >> f;

				    wektor.push_back(new  elipsa(z, f, x, y));
			    }

			    int k, l;
			    int k, l;
			    for (int i = 0; i < wektor.size(); i++) {
				    cout << "Podaj wspolrzedne";
				    cin >> k;
				    cin >> l;
				    if (wektor[i]->czy_zawiera(k, l) == true) {
					    cout << "Punkt " << k << endl << l << "Zawiera sie w figurze";
				    }else  {
					    cout << "punkt nie zawiera siw w figurze";
				    }
			    }
		    }
		}
		cout << "Czy chcesz kontynuowac -t:tak -n:nie";
		cin >> z;
	} while (zx != 't');

	break; // break z niczego (naprawdę, nie ma w mainie żadnej pętli poza while które jest zamykane powyżej)
}

// TE NAWIASY NIE ZAMYKAJĄ JUŻ NICZEGO.

}

return 0; // to chyba miało być w mainie?
}

Być może źle skopiowałem... Ale jesteś pewien że ten kod Ci działa (dowód że poprawne wcięcia to konieczność)?

Ok, nie pomogłem na właściwy problem bo nie rozumiem co się dzieje w kodzie i trochę nie mam siły czytać bo wygląda strasznie. Dobra rada: przepisanie kodu na czytelniejszy.

edytowany 1x, ostatnio: msm
gośćabc
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Lokalizacja:Szczecin
  • Postów:500
1

dla case 1 wszystko jest sprawdzane dla ostatniego elementu

Kopiuj
 if (wektor.back().czy_zawiera(k, l) == true)
Kopiuj
if (wektor.at(i)->czy_zawiera(k, l) == true)

lub

 if (wektor[i]->czy_zawiera(k, l) == true)

nie sprawdzałem więcej logiki;

inne uwagi:

brak wirtualnego destruktora w klasie bazowej;

brak sprzatania w ogóle w programie;

ten cały kod zawierający logikę spradzania umieść w jednej funckji i zawołaj w 4 miejscach jak musisz lub utwórz case 5 na te potrzebę

edytowany 1x, ostatnio: gośćabc
Zobacz pozostałe 2 komentarze
msm
To akurat nie do @gośćabc pytanie, tak było w oryginalnym kodzie - który jest dość średni.
n0name_l
@gośćabc no bledem nie jest, tylko to takie troche powielanie informacji :) @msm ah, oryginalu nie czytalem :P
gośćabc
badam temat @n0name_l i tu wcale nie chodzi o powielanie informacji
msm
@gośćabc - po prostu niepotrzebne. Bardziej skrajny przykład to if (check_coś() == true) { return true; } else { return false; }. Takie elementy dla osoby mającej w miarę doświadczenie to po prostu szum informacyjny (świadczący najczęściej że osoba pisząca nie do końca rozumie koncept booli).
gośćabc
@msm wiem wiem, ja nie porównuje do bool constant, bo tak mnie nauczono nie robić, bardziej chodzi mi o szkodliwośc tego rozwiązania. No ale na freenode mówią, że chodzi jedynie o czytelność, więc zrobiłem z igły widły ^^
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)