Dziedziczenie i przeładowaniem metody w tabeli obiektów

Dziedziczenie i przeładowaniem metody w tabeli obiektów
0

Witam!
Mam problem z dziedziczeniem - mianowicie jeśli zadeklaruję sobie tablicę obiektów (patrz na samym dole) typu Weapon, po którym dziedziczy BronPalna i mam w obu klasach funkcję Wyjscie, która dodaje do pliku svg (za pomocą klasy Plik) znaczniki obrazu wektorowego. Powinny być one inne zależnie od klasy (gdyż w Weapon jest to nóż, a w BronPalna pistolet) jednak przez to, że jest to tabela typu Weapon to do pliku svg dodaje mi same noże z atrybutami, które przypisałem broni palnej (w tym wypadku zmienia się tylko kolor). Da się to jakoś obejść bez jakiejś dodatkowej tablicy, w której byłoby zapisane który element to nóż, a który to pistolet?
Z góry dzięki.

P.S. Jeśli ktoś z PW to przegląda i robi ten projekt na PROE to zmieniajcie kod, żeby nie było widać, że kopiowany ;)

Kopiuj
 class Weapon{
    int obrazenia;
    int hp; //każde użycie broni powoduje jej zużywanie
    int waga;
    string nazwa;
    string kolor;

    friend class BronPalna;
    friend class Automat;
    friend class Karabin;
    friend class Czolg;
public:
    void atak(Weapon *ofiara){
        ofiara->hp-=this->obrazenia;
        this->hp-=1;
        ofiara->WypiszStaty();
        this->WypiszStaty();
    }
    Weapon(string xyz="bez_nazwy",string kol="white", int a=0, int b=0, int c=0){
        nazwa=xyz;
        obrazenia=b;
        hp=a;
        waga=c;
        kolor=kol;
        cout<<"Bron "<<nazwa<<" dodana do arsenalu!"<<endl;
    }
    ~Weapon(){
        cout<<"Bron "<<nazwa<<" zniszczona!"<<endl;
    }
    int HP(){
        return hp;
    }
    string NAZWA(){
        return nazwa;
    }
    int OBRAZENIA(){
        return obrazenia;
    }
    int WAGA(){
        return waga;
    }
    void WypiszStaty(){
        cout<<endl<<"Bron "<<nazwa<<":"<<endl<<"HP: "<<hp<<endl<<endl;
    }
    string Wyjscie(int x, int y, int nr){
        string ww="<path d=\"M "+to_string(x*270+110)+","+to_string(y*110+40)+" A 100 10 0 1 0 "+to_string(x*270+110)+","+to_string(y*110+60)+"\" stroke=\"darkgray\" stroke-width=\"1\" fill=\"silver\"/>\n";
        ww+="<path d=\"M "+to_string(x*270+210)+","+to_string(y*110+40)+" A 5 15 0 1 1 "+to_string(x*270+210)+","+to_string(y*110+60)+"\" stroke=\""+kolor+"\" stroke-width=\"1\" fill=\""+kolor+"\"/>\n";
        ww+="<rect x=\""+to_string(x*270+110)+"\" y=\""+to_string(y*110+40)+"\" width=\"100\" height=\"20\" stroke=\""+kolor+"\" stroke-width=\"1\" fill=\""+kolor+"\"/>\n";
        ww+="<line x1=\""+to_string(x*270+110)+"\" y1=\""+to_string(y*110+30)+"\" x2=\""+to_string(x*270+110)+"\" y2=\""+to_string(y*110+70)+"\" stroke=\"black\" stroke-width=\"5\" stroke-linecap=\"round\"/>\n";
        return ww;
    }
};

class BronPalna : public Weapon{
    int amunicja;

    friend class Automat;
    friend class Karabin;
    friend class Czolg;
public:
    BronPalna(string xyz="bez_nazwy",string kol="white", int a=0, int b=0, int c=0, int d=0){
        nazwa=xyz;
        obrazenia=b;
        hp=a;
        waga=c;
        amunicja=d;
        kolor=kol;
        cout<<"Bron "<<nazwa<<" dodana do arsenalu!"<<endl;
    }
    void atak(Weapon *ofiara){
        ofiara->hp-=this->obrazenia;
        this->hp-=1;
        this->amunicja-=1;
        ofiara->WypiszStaty();
        this->WypiszStaty();
    }
    void WypiszStaty(){
        cout<<endl<<"Bron "<<nazwa<<":"<<endl<<"HP: "<<hp<<endl<<"Amunicja: "<<amunicja<<endl<<endl;
    }
    string Wyjscie(int x, int y, int nr){
        string ww="<rect x=\""+to_string(x*270+10)+"\" y=\""+to_string(y*110+20)+"\" width=\"160\" height=\"20\" fill=\"dimgray\"/>\n";
        ww+="<rect x=\""+to_string(x*270+130)+"\" y=\""+to_string(y*110+40)+"\" width=\"40\" height=\"60\" fill=\""+kolor+"\"/>\n";
        ww+="<clipPath id=\"odciac_kawalek_kola"+to_string(nr)+"\">\n<rect x=\""+to_string(x*270+108)+"\" y=\""+to_string(y*110+38)+"\" width=\"22\" height=\"24\"/>\n</clipPath>\n";
        ww+="<circle cx=\""+to_string(x*270+130)+"\" cy=\""+to_string(y*110+40)+"\" r=\"20\" stroke=\"dimgray\" stroke-width=\"4\" fill=\"none\" clip-path=\"url(#odciac_kawalek_kola"+to_string(nr)+")\"/>\n";
        return ww;
    }
};

class Plik{
    fstream plik;
public:
    Plik(string nazwa, int ilosc){
        ilosc=ceil(sqrt(ilosc));
        nazwa+=".svg";
        plik.open(nazwa.c_str(), ios::out);
        plik<<"<svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\""<<ilosc*270<<"\" height=\""<<ilosc*110<<"\" version=\"1.1\">"<<endl;
    }
    ~Plik(){
        plik<<"</svg>";
        plik.close();
    }
    void DoPliku(Weapon *Bron[], int Ilosc){
        int rzad=ceil(sqrt(Ilosc));
        for(int i=0, k=0; i<rzad; i++)
            for(int j=0; j<rzad; j++, k++)
                if(k<Ilosc) plik<<Bron[k]->Wyjscie(i,j, k)<<endl;
    }
};

a potem mam w main():

Kopiuj
int ilosc=3;
    Weapon *bron[10];
    bron[0]= new Weapon("Noz1", "green", 100, 10, 1);
    bron[1]= new Weapon("Noz2", "red", 50, 50, 50);
    bron[2]= new BronPalna("Pistolet1", "orange", 20, 100, 50, 10);

    string nazwa_pliku;
    cin>>nazwa_pliku;
    Plik nowy(nazwa_pliku, ilosc);
    nowy.DoPliku(bron, ilosc); 
satirev
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
0

Poczytaj nt. metod wirtualnych.

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Poczytaj również o protected


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
0

Nie wiem o co chodziło z tym protected, ale wirtualna funkcja pomogła, dzięki ;)
P.S. Oznacza się tutaj jakoś temat do zamknięcia?

_13th_Dragon
Zamiast: friend class Automat; oraz inne użyj protected
0

A co zmieni przejście z friend na protected, _13th_Dragon? Jak będę dziedziczył (znaczy nie ja, tylko klasa ;) ) to przeskoczy to na private w klasie "dziecku", ale jak mam zaprzyjaźnioną to chyba dziedziczy tak, jak było w klasie bazowej (private->private, public->public). Nie?

_13th_Dragon
Masz przeczytać co to jest protected, nadużycie friend jest złem, tym bardziej kiedy protected tą sprawę załatwi lepiej.
0

No spoko, poczytam sobie. Tymczasem dzięki :)

0

A wie ktoś może co mam zepsute w tych tablicach dynamicznych? Bo tworzę obiekt w tablicy, potem chcę dodać kolejny obiekt do tablicy, więc kopiuje elementy z tablicy do jakiejś nowej, tymczasowej usuwam starą i tworzę nową większą, a potem kopiuję z tymczasowej do nowej, ale działa mi to tylko dla trzech obiektów, jak jest więcej to się wykrzacza.

Kopiuj
 class Arsenal{
    static int ilosc;
    Weapon **bron;
public:
    void DodajDoArsenalu(int wyb=0, string xyz="bez_nazwy", string kol="white", int a=0, int b=0, int c=0, int d=0, int e=0, int f=0, int g=0){
        ilosc++;
        if(ilosc==1) bron = new Weapon *[1];                 //chodzi mi konkretnie o ten fragment
        else{
            Weapon **temp = new Weapon *[ilosc];
            for(int i=0; i<ilosc-1; i++) temp[i]=bron[i];
            delete [] bron;
            Weapon **bron = new Weapon *[ilosc];
            for(int i=0; i<ilosc-1; i++) bron[i]=temp[i];
            delete [] temp;                                           //koniec
        }
        cout<<"Wyb: "<<wyb<<endl;
        switch(wyb){
            case 1: bron[ilosc-1]=new Weapon(xyz, kol, a, b, c); break;
            case 2: bron[ilosc-1]=new BronPalna(xyz, kol, a, b, c, d); break;
            case 3: bron[ilosc-1]=new Automat(xyz, kol, a, b, c, d, e); break;
            case 4: bron[ilosc-1]=new Karabin(xyz, kol, a, b, c, d, f); break;
            case 5: bron[ilosc-1]=new Czolg(xyz, kol, a, b, c, d, e, f, g); break;
        }
    }
    void Zapisz(){
        string nazwa_pliku;
        cout<<"Podaj nazwe pliku:"<<endl;
        cin>>nazwa_pliku;
        Plik nowy(nazwa_pliku, ilosc);
        nowy.DoPliku(bron, ilosc);
    }
};

int Arsenal::ilosc=0;

Jak próbuję tak to normalnie działa:

Kopiuj
Weapon **bron = new Weapon *[5];
    bron[0]=new Weapon("q", "red", 1, 1, 1);
    bron[1]=new BronPalna("w", "red", 1, 1, 1, 1);
    bron[2]=new Automat("e", "red", 1, 1, 1, 1, 1);
    bron[3]=new Karabin("r", "red", 1,1, 1, 1, 1);
    bron[4]=new Czolg("t", "red", 1, 1, 1, 1, 1,1, 1);
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0
Kopiuj
    unsigned  ilosc; //  NIE STATIC
    Weapon **bron;
void DodajDoArsenalu(Weapon *nowa)
  {
   Weapon **tmp=new Weapon*[ilosc+1];
   memcpy(tmp,bron,ilosc*sizeof(Weapon*));
   delete[] bron;
   bron=tmp;
   tmp[ilosc++]=nowa;
  }

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
0

Nie do końca załapałem jak to działa, ale i tak mnie naprowadziłeś na rozwiązanie, działczy. DZIĘKI! :)

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Działą to tak:

Kopiuj
Arsenal A;
A.DodajDoArsenalu(new BronPalna("w","red",1,1,1,1));
A.DodajDoArsenalu(new Czolg("t","red",1,1,1,1,1,1,1));

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
0

84md7.jpg

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)