Biblioteki glew, freeglut i gltools

Biblioteki glew, freeglut i gltools
SharpShooter
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:45
0

Witam. Kupiłem książkę OpenGL. Księga eksperta wydanie 5. Niestety nie mogę skonfigurować code::blocks tak aby przykłady z książki działały. Na virtual studio wszystko działa. Co mogłem zrobić nie tak? Dotłaczam do linkera następujące biblioteki:
opengl32
glu32
winmm
gdi32
C:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\lib\gltools.lib
C:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\lib\libfreeglut_static.a
C:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\lib\glew32s.lib
C:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\lib\glut32.lib
C:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\lib\libopengl32.a

Oraz inne opcje:
-lfreeglut_static
-lopengl32
-lwinmm
-lgdi32
-Wl,--subsystem,windows

Kompilator wywala mi taki log:

Kopiuj
-------------- Clean: Release in KurwaRobieToLastTime (compiler: GNU GCC Compiler)---------------

Cleaned "KurwaRobieToLastTime - Release"

-------------- Build: Release in KurwaRobieToLastTime (compiler: GNU GCC Compiler)---------------

mingw32-g++.exe -Wall -O2 -I"C:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\include" -c C:\Users\Bartek\Desktop\KurwaRobieToLastTime\GLBatch.cpp -o obj\Release\GLBatch.o
In file included from C:\Users\Bartek\Desktop\KurwaRobieToLastTime\GLBatch.cpp:4:0:
c:\program files\codeblocks\mingw\bin\../lib/gcc/mingw32/4.7.1/../../../../include/GLBatch.h: In constructor 'GLBatch::GLBatch()':
c:\program files\codeblocks\mingw\bin\../lib/gcc/mingw32/4.7.1/../../../../include/GLBatch.h:123:16: warning: 'GLBatch::nNumTextureUnits' will be initialized after [-Wreorder]
c:\program files\codeblocks\mingw\bin\../lib/gcc/mingw32/4.7.1/../../../../include/GLBatch.h:122:16: warning:   'GLuint GLBatch::nNumVerts' [-Wreorder]
C:\Users\Bartek\Desktop\KurwaRobieToLastTime\GLBatch.cpp:7:1: warning:   when initialized here [-Wreorder]
In file included from C:\Users\Bartek\Desktop\KurwaRobieToLastTime\GLBatch.cpp:4:0:
c:\program files\codeblocks\mingw\bin\../lib/gcc/mingw32/4.7.1/../../../../include/GLBatch.h:131:17: warning: 'GLBatch::pTexCoords' will be initialized after [-Wreorder]
c:\program files\codeblocks\mingw\bin\../lib/gcc/mingw32/4.7.1/../../../../include/GLBatch.h:115:11: warning:   'GLuint GLBatch::uiVertexArray' [-Wreorder]
C:\Users\Bartek\Desktop\KurwaRobieToLastTime\GLBatch.cpp:7:1: warning:   when initialized here [-Wreorder]
In file included from C:\Users\Bartek\Desktop\KurwaRobieToLastTime\GLBatch.cpp:4:0:
c:\program files\codeblocks\mingw\bin\../lib/gcc/mingw32/4.7.1/../../../../include/GLBatch.h:125:14: warning: 'GLBatch::bBatchDone' will be initialized after [-Wreorder]
c:\program files\codeblocks\mingw\bin\../lib/gcc/mingw32/4.7.1/../../../../include/GLBatch.h:121:16: warning:   'GLuint GLBatch::nVertsBuilding' [-Wreorder]
C:\Users\Bartek\Desktop\KurwaRobieToLastTime\GLBatch.cpp:7:1: warning:   when initialized here [-Wreorder]
In file included from C:\Users\Bartek\Desktop\KurwaRobieToLastTime\GLBatch.cpp:4:0:
c:\program files\codeblocks\mingw\bin\../lib/gcc/mingw32/4.7.1/../../../../include/GLBatch.h:121:16: warning: 'GLBatch::nVertsBuilding' will be initialized after [-Wreorder]
c:\program files\codeblocks\mingw\bin\../lib/gcc/mingw32/4.7.1/../../../../include/GLBatch.h:118:12: warning:   'GLuint* GLBatch::uiTextureCoordArray' [-Wreorder]
C:\Users\Bartek\Desktop\KurwaRobieToLastTime\GLBatch.cpp:7:1: warning:   when initialized here [-Wreorder]
mingw32-g++.exe -Wall -O2 -I"C:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\include" -c C:\Users\Bartek\Desktop\KurwaRobieToLastTime\GLShaderManager.cpp -o obj\Release\GLShaderManager.o
mingw32-g++.exe -Wall -O2 -I"C:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\include" -c C:\Users\Bartek\Desktop\KurwaRobieToLastTime\GLTools.cpp -o obj\Release\GLTools.o
C:\Users\Bartek\Desktop\KurwaRobieToLastTime\GLTools.cpp: In function 'GLbyte* gltReadBMPBits(const char*, int*, int*)':
C:\Users\Bartek\Desktop\KurwaRobieToLastTime\GLTools.cpp:1060:10: warning: converting 'false' to pointer type 'GLbyte* {aka signed char*}' [-Wconversion-null]
C:\Users\Bartek\Desktop\KurwaRobieToLastTime\GLTools.cpp:1072:10: warning: converting 'false' to pointer type 'GLbyte* {aka signed char*}' [-Wconversion-null]
mingw32-g++.exe -Wall -O2 -I"C:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\include" -c C:\Users\Bartek\Desktop\KurwaRobieToLastTime\GLTriangleBatch.cpp -o obj\Release\GLTriangleBatch.o
mingw32-g++.exe -Wall -O2 -I"C:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\include" -c C:\Users\Bartek\Desktop\KurwaRobieToLastTime\main.cpp -o obj\Release\main.o
mingw32-g++.exe -Wall -O2 -I"C:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\include" -c C:\Users\Bartek\Desktop\KurwaRobieToLastTime\math3d.cpp -o obj\Release\math3d.o
mingw32-g++.exe -L"C:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\lib" -o bin\Release\KurwaRobieToLastTime.exe obj\Release\GLBatch.o obj\Release\GLShaderManager.o obj\Release\GLTools.o obj\Release\GLTriangleBatch.o obj\Release\main.o obj\Release\math3d.o  -lfreeglut_static -lopengl32 -lwinmm -lgdi32 -Wl,--subsystem,windows -s  -lopengl32 -lglu32 -lwinmm -lgdi32 "C:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\lib\gltools.lib" "C:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\lib\libfreeglut_static.a" "C:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\lib\glew32s.lib" "C:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\lib\glut32.lib" "C:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\lib\libopengl32.a" -mwindows
C:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\lib\glew32s.lib(tmp/glew_static/Release/Win32/glew.obj):(.bss+0x0): multiple definition of `__glewCopyTexSubImage3D'
C:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\lib\gltools.lib(./Release/glew.obj):(.bss+0x0): first defined here
C:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\lib\glew32s.lib(tmp/glew_static/Release/Win32/glew.obj):(.bss+0x4): multiple definition of `__glewDrawRangeElements'

[...]

C:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\lib\gltools.lib(./Release/glew.obj):(.bss+0x2157): first defined here
C:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\lib\glew32s.lib(tmp/glew_static/Release/Win32/glew.obj):(.bss+0x25f3): multiple definition of `glewExperimental'
C:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\lib\gltools.lib(./Release/glew.obj):(.bss+0x2160): first defined here
Warning: .drectve `/DEFAULTLIB:"LIBCMT" /DEFAULTLIB:"OLDNAMES" ' unrecognized
Warning: .drectve `/DEFAULTLIB:"LIBCMT" /DEFAULTLIB:"OLDNAMES" ' unrecognized
Warning: .drectve `/DEFAULTLIB:"LIBCMT" /DEFAULTLIB:"OLDNAMES" ' unrecognized
collect2.exe: error: ld returned 1 exit status
Process terminated with status 1 (0 minute(s), 28 second(s))
0 error(s), 17 warning(s) (0 minute(s), 28 second(s))

W czym jest problem? Z góry dziękuje za pomoc ;]


matrixxx.cba.pl
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
0

a kod?
\

0

Kod:

Kopiuj

#include <GLTools.h>
#include <GLShaderManager.h> 
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h>

GLBatch cosBatch;
GLShaderManager shaderManager;

void ChangeSize(int w, int h)
{
	glViewport(0, 0, w, h);
}

void SetupRC()

	glClearColor(0.5f, 0.2f, 0.3f, 1.0f);
	shaderManager.InitializeStockShaders();
	GLfloat trojkat[] = {-0.3, 0.0 , 0.0,
						0.5, 0.0, 0.0,
						0.0, 0.7, 0.0};
	cosBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
	cosBatch.CopyVertexData3f(trojkat);
	cosBatch.End();
}

void RenderScene()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

	GLfloat kolor[] = {0.2f, 0.4f, 0.5f, 1.0f};
	shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, kolor);
	cosBatch.Draw();
	glutSwapBuffers();
}


int main(int argc, char* argv[])
{
	gltSetWorkingDirectory(argv[0]);

	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_STENCIL );
	glutInitWindowSize(1024,768);
	glutCreateWindow("program...");
	glutReshapeFunc(ChangeSize);
	glutDisplayFunc(RenderScene);

	GLenum err = glewInit();
	if (GLEW_OK != err) {
		fprintf(stderr, "Błąd GLEW: %s\n", glewGetErrorString(err));
		return 1;
		}

	SetupRC();

	glutMainLoop();
	return 0;
}

Problem występuje od razu po dodaniu:

Kopiuj
#include <GLTools.h>
#include <GLShaderManager.h> 
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h>
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
1

Zamiast rozkładać ręce, przeczytaj komunikaty.

Kopiuj
C:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\lib\glew32s.lib(tmp/glew_static/Release/Win32/glew.obj):(.bss+0x0): multiple definition of `__glewCopyTexSubImage3D'
C:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\lib\gltools.lib(./Release/glew.obj):(.bss+0x0): first defined here

Widzimy, że funkcja (np. __glewCopyTexSubImage3D) jest wielokrotnie zdefiniowana: w bibliotece glew32s.lib oraz gltools.lib.
To znaczy że nie można linkować tych dwóch libek jednocześnie.

Jak się przyjrzeć jeszcze dokładniej, widzimy że przy obu libkach podano nazwę tego samego pliku obj (glew.obj).
(biblioteka .lib to zbiór wielu .obj)
To sugeruje, że biblioteka glew jest zawarta w gltools, więc wystarczy linkować tę drugą.

edytowany 3x, ostatnio: Azarien
SharpShooter
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:45
0

O cholerka działa! :D Dziękuje bardzo za pomoc męczyłem się z tym trochę :)


matrixxx.cba.pl
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)