Allegro 4.2.2 C++ - nachodzenie na siebie kul w trakcie odbicia

Allegro 4.2.2 C++ - nachodzenie na siebie kul w trakcie odbicia
K1
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:5
0

Witam,
mam pewien problem z programem dotyczącym zderzeń obiektów (tutaj kul). Zazwyczaj kule odbijają się normalnie, ale czasami widać jak przy odbiciu jakby jedna z kul nachodziła, czy też "wbiła" się w inną i po czym dopiero od niej odbiła. Tutaj rodzi się właśnie pytanie. Jak temu zapobiec? Przeforsowałem sporą część stron www (grzecznie googlując), jednakże wszystko bez skutku.

Oto fragment kodu odpowiedzialnego za detekcję zderzeń. Funkcje isMovingFoward oraz zarzadzaj_odbiciem są nie istotne (tj. działają w 100%).

Kopiuj
 for(int x=0;x<liczba;x++){
		        for(int y=x+1;y<liczba;y++){  // y<=liczba
                
                        int xd = abs(tablica[x].x - tablica[y].x); 
                        int yd = abs(tablica[x].y - tablica[y].y);
                                           
                        float sumRadius = tablica[x].r + tablica[y].r;
                        float sqrRadius = sumRadius * sumRadius;
                          
                        float distSqr = (xd * xd) + (yd * yd);
                              
                        if(distSqr<sqrRadius){                                               
                        o++; 
                        textprintf(screen,font,10,410,makecol(255,0,0),"Liczba kolizji: %i",o); 
                        
                              if(isMovingForward(tablica[x],tablica[y])==true){                                                                          
                              zarzadzaj_odbiciem(tablica[x],tablica[y]);       
                              }//if
                        }//if
              }//for
        }//for  

Pozdrawiam

mar-ek1
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Postów:525
0

Nie jestem pewien, ale być może jednym z problemów są błędy wynikające z obliczeń na floatach, po prostu w niektórych momentach może się gubić dokładność reprezentacji. Ale to tylko moja teoria, bo nie wiadomo co siedzi w funkcjach odpowiedzialnych za odbicia.


MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:3 minuty
0

Dziwna jest ta twoja reakcja na zdrzenie:

Kopiuj
if(isMovingForward(tablica[x],tablica[y])==true){                                                                          
    zarzadzaj_odbiciem(tablica[x],tablica[y]);       
}

WTF! Co to właściwie robi? Co jeśli isMovingForward zwróci false?

Offtopic: fizykę najlepiej załatwić gotowym rozwiązaniem np Box2d.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
K1
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:5
0

Temat do zamknięcia. Problem rozwiązałem poprzez zmniejszenie wektorów prędkości wszystkich kulek - kulki przemieszczały się zbyt szybko przez co algorytm detekcji zderzeń po prostu nie wyrabiał i dochodziło do nachodzenia na siebie kulek.

Azarien
na tym forum nie piszemy "temat do zamknięcia". a to dlatego, że rzekome rozwiązanie często jest jednak błędne, albo trzeba coś jeszcze dopowiedzieć. więc nie ma „tematow do zamknięcia”, ani nie są zamykane.
K1
Wybacz, takie moje przyzwyczajenie z innych forów. Masz zdecydowanie rację, dlatego też w przyszłości nie będę już takich herezji "jak temat zamknięty" wypisywał :). Pozdrawiam.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)