[C++] Referencje

[C++] Referencje
0

Witam, przychodzę z pytaniem jak poprawnie użyć referencji, aby przekazać argument typu należącego do jakiejś klasy.
Mam przykładowo:

(Plik nagłówkowy)

Kopiuj
 bool MoveIsArea(sf::RenderWindow ,float, float, int, int, int, int);  

(Plik źródłowy)

Kopiuj
 bool MoveIsArea( sf::RenderWindow & win, float obiekta_x, float obiekta_y, int obiektb_x, int obiektb_y, int obiektbs_x, int obiektbs_y)
{

	if( obiekta_x > obiektb_x && obiekta_x < obiektb_x + obiektbs_x && obiekta_y > obiektb_y && obiekta_y < obiektb_y + obiektbs_y)
	{

		Litghten_p( win, obiektb_x, obiektb_y, obiektb_x + obiektbs_x, obiektb_y + obiektbs_y);
		return true;
	}

	return false;

}

Gdy używam referencji otrzymuje błędy:

Kopiuj
 c:\sfml\include\sfml\window\window.hpp(477): error C2248: 'sf::NonCopyable::NonCopyable' : cannot access private member declared in class 'sf::NonCopyable'
1>          c:\sfml\include\sfml\system\noncopyable.hpp(67) : see declaration of 'sf::NonCopyable::NonCopyable'
1>          c:\sfml\include\sfml\system\noncopyable.hpp(42) : see declaration of 'sf::NonCopyable'
1>          This diagnostic occurred in the compiler generated function 'sf::Window::Window(const sf::Window &)'
1>c:\sfml\include\sfml\graphics\rendertarget.hpp(419): error C2248: 'sf::NonCopyable::NonCopyable' : cannot access private member declared in class 'sf::NonCopyable'
1>          c:\sfml\include\sfml\system\noncopyable.hpp(67) : see declaration of 'sf::NonCopyable::NonCopyable'
1>          c:\sfml\include\sfml\system\noncopyable.hpp(42) : see declaration of 'sf::NonCopyable'
1>          This diagnostic occurred in the compiler generated function 'sf::RenderTarget::RenderTarget(const sf::RenderTarget &)'
c:\users\robert\documents\visual studio 2010\projekts\chickenalchemist\chickenalchemist\main.cpp(17): could be 'bool MoveIsArea(sf::RenderWindow &,float,float,int,int,int,int)'
1>          c:\users\robert\documents\visual studio 2010\projekts\chickenalchemist\chickenalchemist\declaration.h(6): or       'bool MoveIsArea(sf::RenderWindow,float,float,int,int,int,int)'
1>          while trying to match the argument list '(sf::RenderWindow, float, float, int, int, int, int)'
c:\users\robert\documents\visual studio 2010\projekts\chickenalchemist\chickenalchemist\declaration.h(6): error C2653: 'sf' : is not a class or namespace name
1>c:\users\robert\documents\visual studio 2010\projekts\chickenalchemist\chickenalchemist\declaration.h(6): error C2065: 'RenderWindow' : undeclared identifier
1>c:\users\robert\documents\visual studio 2010\projekts\chickenalchemist\chickenalchemist\declaration.h(6): error C2062: type 'float' unexpected
1>c:\users\robert\documents\visual studio 2010\projekts\chickenalchemist\chickenalchemist\declaration.h(8): error C2653: 'sf' : is not a class or namespace name
1>c:\users\robert\documents\visual studio 2010\projekts\chickenalchemist\chickenalchemist\declaration.h(8): error C2065: 'RenderWindow' : undeclared identifier
1>c:\users\robert\documents\visual studio 2010\projekts\chickenalchemist\chickenalchemist\declaration.h(8): error C2062: type 'int' unexpected
Endrju
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:ponad rok
0

Ta deklaracja w pliku nagłówkowym to nie jest deklaracja tej funkcji. Przecież tam nie ma referencji. Powinno być:

Kopiuj
bool MoveIsArea(sf::RenderWindow &,float, float, int, int, int, int); 

"(...) otherwise, the behavior is undefined".
0

No dobrze, ale otrzymuje teraz takie błędy w tej linijce:

Kopiuj
1>c:\users\robert\documents\visual studio 2010\projekts\chickenalchemist\chickenalchemist\declaration.h(6): error C2653: 'sf' : is not a class or namespace name
1>c:\users\robert\documents\visual studio 2010\projekts\chickenalchemist\chickenalchemist\declaration.h(6): error C2065: 'RenderWindow' : undeclared identifier
1>c:\users\robert\documents\visual studio 2010\projekts\chickenalchemist\chickenalchemist\declaration.h(6): error C2059: syntax error : ',' 

:/

mwl4
No bo jak mniemam to sf to nie klasa tylko jakiś obiekt..
Endrju
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:ponad rok
0

No przecież jest napisane co jest źle: "sf nie jest nazwą klasy ani przestrzeni nazw". Co to jest sf? Nie brakuje Ci tam jakiegoś pliku nagłówkowego przed ta deklaracją?


"(...) otherwise, the behavior is undefined".
edytowany 1x, ostatnio: Endrju
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)