Screen Capture i duże obciążenie procesora

Screen Capture i duże obciążenie procesora
Z1
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:13
0

Witam, piszę program(w zasadzie to bot), który pobiera zrzut całego ekranu, skanuje jego część pixel po pixelu oraz klika myszką i wpisuje znaki z klawiatury. Problem jest taki, że po kilku minutach działania programu komputer zaczyna spowalniać, zwłaszcza aplikacja, na której są wywoływane te akcje(głównie gimp). Użycie procesora przez tego bota wynosi około 50-60%, pamięci ram około 1MB.
Korzystam z biblioteki WinAPI, kolejne zrzuty ekranu są wykonywane po zrobieniu i przeskanowaniu poprzedniego zrzutu.
Kod robiący zrzut ekranu:

Kopiuj
 
HBITMAP hBitmap = NULL;
HDC hDesktopdc, hBitmapdc;
HBITMAP hOriginal;
hDesktopdc = GetWindowDC( HWND_DESKTOP );
...
nWid = 656; // szerokość i wysokość skanowanego obszaru
nHt = 460; 
hBitmap = CreateCompatibleBitmap( hDesktopdc, nWid, nHt );
hBitmapdc = CreateCompatibleDC( hDesktopdc );
hOriginal =( HBITMAP ) SelectBitmap( hBitmapdc, hBitmap );
BitBlt( hBitmapdc, 0, 0, nWid, nHt, hDesktopdc, nlPx, nlPy, SRCCOPY );

Przy skanowaniu bitmapy korzystam z getpixel, po wykonaniu każdego zrzutu ekranu czyszczę uchwyty.
Symulację przycisków wykonuję za pomocą sendinput, natomiast kliknięcia myszą za pomocą setCursorPos oraz mouse_event.
Całe pobranie zrzutu ekranu, jego skanowanie oraz operacje na klawiaturze i myszce wykonywane są w jednym osobnym wątku.

Macie jakieś sugestie w jaki sposób mógłbym zoptymalizować ten program?

Dodam, że program nie jest pisany aby w jakikolwiek sposób zaszkodzić innym osobom, nie jest to żaden spambot ani nic podobnego. Uczę się w Technikum Informatycznym i piszę ten program na ocenę celującą. Program wykonuje akcje na GIMP'ie oraz obiekcie flash w przeglądarce(skanowanie obrazu oraz kilka szybkich kliknięć).

Pozdrawiam i z góry dziękuję za pomoc :)

PS. Jeszcze odnośnie tego problemu z zamulaniem komputera. Wydaje mi się, że gdy fizycznie poruszę myszką gdy program wciąż pracuje to komputer lekko się "odmula".

edytowany 1x, ostatnio: zapalka121
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

zamień GetPixel na ScanLine


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Z1
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:13
0

A gdyby tak zastosować robienie zrzutu i jego skanowanie w DirectX? Podobno jest to dużo szybsze.
Co wy na to? Tylko jestem ciekawy czy jest jakaś gotowa funkcja do odczytywania kolorów z Surface, póki co jej nie znalazłem.

#edit
Zrobiłem to wszystko w directx, jak na razie wszystko działa, tylko mam jeszcze jeden problem.
Gdy przeszukuję cały obraz to nie ma problemu, wykorzystuję taką pętlę:

Kopiuj
for(int y=0; y<game.bottom-game.top; y++) {
            DWORD * row = (DWORD *)((char *)lockedRect.pBits + lockedRect.Pitch * y);
            for(int x=0; x<game.right-game.left; x++) {
                //row[x] = 0xffff0000;
            }
        } 

Lecz problem pojawia się gdy chcę odczytać i zmienić kolor jednego piksela poza pętlą. Próbuję na różne sposoby ale wciąż nie działa ;/
Wiecie może jak mógłbym odczytać i nadpisać jeden kolor o danych współrzędnych?

#edit2
Problem rozwiązany, zrobiłem to w taki sposób:

Kopiuj
((DWORD*)(((BYTE*)lockedRect.pBits)+Y*lockedRect.Pitch))[X] = 0xffff0000;

Temat do zamknięcia :)

edytowany 3x, ostatnio: zapalka121
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)