przesunięcie bitowe zamiast znaku dzielenia

przesunięcie bitowe zamiast znaku dzielenia
G9
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około 11 lat
  • Postów:3
0

Cześć,

Chciałem zapytać jak zrealizować dzielenie przez np. 13 za pomocą przesunięcia bitowego.
Przesuwając w prawo o kolejne liczby, dzielimy przez 2^n, ale jak z tego zrobić 13?

Proszę o wskazówki ;)

Pozdro

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Nie da się.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
G9
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około 11 lat
  • Postów:3
0

A jakoś z wykorzystaniem przesunięcia w lewo? To tylko taka myśl. Też się nie da?

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
2

@gitarowiec997 przesuwanie bitów daje ci mnożenie/dzielenie przez potęgi 2, nic więcej.
Mnożenie przez 13 mógłbyś zrealizować jako:
x16 - x3 = x16 - x4 + x = (x<<4) - (x<<2) +x
ale wątpię żeby było to specjalnie szybsze, a już na pewno nie będzie zbyt czytelne ;]

Ale z dzieleniem już tak łatwo nie jest ;]


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
edytowany 4x, ostatnio: Shalom
_13th_Dragon
x*16 - x*4 + x - sam x musi być z plusem, w dwóch miejscach
Shalom
bo poprawilem w jednym a zapomniałem o drugim ;)
Endrju
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:ponad rok
2

Jeżeli chcesz to zrobić żeby coś "zoptymalizować" to daj sobie spokój. Kompilator to potrafi, a Ty jak widać nie, więc pozwól mu pracować. GCC robi to tak:

Kopiuj
unsigned int x = i / 13;
Kopiuj
	mov	edx, 1321528399 ; 0x4EC4EC4F
	mov	eax, edx
	mul	DWORD PTR [rsp+12]
	shr	edx, 2

"(...) otherwise, the behavior is undefined".
edytowany 1x, ostatnio: Endrju
G9
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około 11 lat
  • Postów:3
0

Przed x powinien być plus(na końcu), ale to szczegół.

Shalom napisał(a):

x16 - x3 = x16 - x4 - x = (x<<4) - (x<<2) + x

@Shalom, a to dzielenie jak można by było zrobić?
Do niczego nie jest mi to potrzebne, ale trafiłem gdzieś na takie coś i nie daje mi spokoju :)

Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 13 godzin
0

W http://agner.org/optimize/asmlib.zip są sobie funkcje divfixed* wraz z kodami źródłowymi. Cytuję nagłówek źródeł:

Kopiuj
;*************************  divfixedi32.asm  *********************************
; Author:           Agner Fog
; Date created:     2011-07-22
; Last modified:    2011-07-22
;
; Function prototypes:
; void setdivisori32(int buffer[2], int d);
; int dividefixedi32(const int buffer[2], int x);
; void setdivisoru32(uint32_t buffer[2], uint32_t d);
; uint32_t dividefixedu32(const uint32_t buffer[2], uint32_t x);
;
; Description:
; Functions for fast repeated integer division by the same divisor, signed 
; and unsigned 32-bit integer versions. The divisor must be positive.
;
; The setdivisor functions calculate the reciprocal divisor and shift counts,
; the dividefixed functions do the division by multiplication and shift.
;
; The methods used are described by:
; T. Granlund and P. L. Montgomery: Division by Invariant Integers Using Multiplication,
; Proceedings of the SIGPLAN 1994 Conference on Programming Language Design and Implementation.
; http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/summary?doi=10.1.1.1.2556
;
; Mathematical formula, unsigned division:
; x = dividend
; d = divisor
; n = integer size, bits
; L = ceil(log2(d))
; m = 1 + 2^n * (2^L-d) / d       [2^L should overflow to 0 if L = n]
; sh1 = min(L,1)
; sh2 = max(L-1,0)
; t = m*x >> n                    [high part of unsigned multiplication]
; x/d = (((x-t) >> sh1) + t) >> sh2
;
; Mathematical formula, signed division:
; x = dividend
; d = abs(divisor)
; n = integer size, bits
; L = ceil(log2(d))
; L = max(L,1)
; m = 1 + 2^(n+L-1)/d - 2^n       [division should overflow to 0 if d = 1]
; sh1 = L-1
; q = x + (m*x >> n)              [high part of signed multiplication]
; q = (q >> sh1) - (x<0 ? -1 : 0)
; if (divisor < 0) q = -q         [negative divisor not supported in present implementation]
; x/d = q
;
; Copyright (c) 2011 GNU General Public License www.gnu.org/licenses
;******************************************************************************

Dzielenie przez 13 za pomocą przesunięć bitowych ciężko zrobić z dobrą precyzją, ale możesz to chyba dość dobrze przybliżyć. 1/13 binarnie to:

WolframAlpha napisał(a)

0.000100111011000100111011000100111..._2

Obcinając trochę cyfr dostajemy: 0.000100111011 i z tego możemy sklepać kod, np:

Kopiuj
import java.util.Random;

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            int x = r.nextInt(1234567);
            int normalResult = x / 13;
            int estimatedResult = (x >> 4) + (x >> 6) - (x >> 9) + (x >> 11)
                    + (x >> 12);
            System.out.println(x + " " + normalResult + " " + estimatedResult);
        }
    }
}

Albo jeszcze lepiej:

Kopiuj
import java.util.Random;

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            int x = r.nextInt(1234567);
            int normalResult = x / 13;
            int estimatedResult = (x >> 4) + (x >> 6) - (x >> 9) + (x >> 11)
                    + (x >> 12) + (x >> 16) + (x >> 18) - (x >> 21);
            System.out.println(x + " " + normalResult + " " + estimatedResult);
        }
    }
}

"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
edytowany 3x, ostatnio: Wibowit
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)