zla interpretacja kodu

zla interpretacja kodu
B9
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:12
0
Kopiuj
    int rekur3(int);
    int main()
    { int n = 10, k, (*fptr)(int);
    fptr = rekur3;
    printf ("Wynik = %d\n", (*fptr)(0x14));
   
    
    }
    int rekur3(int n)
    { printf("Wywolanie z argumentem (%d)\n",n);
    if ( n <= 0) return n;
    else return ( rekur3 ( n - 3 >> 1) + n + 1 << 1);}
  
   
    }

Witam krótko opiszę moj problem w kodzie znajduje sie funckja rekur3 czy ktos moglby mi odpowiedziec na proste acz podchwytliwe pytanie ,dlaczego ta funkcja zwraca wynik= 94. Bo po mojemu powinien być inny. Wiem na 100% z pewnego źródła ze kompilator się nie myli.

edytowany 4x, ostatnio: bartosz94
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
1

Nie analizowałem co ta funkcja robi ale zgaduje że twój "błąd" polega na nieznajomości priorytetu operatorów. Wiesz co sie wykona wcześniej: przesuniecie bitowe << czy odejmowanie/dodawanie?


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
1

ja Ci napisze tak. Komuś musiało by się bardzo nudzić by w taki kod się wgryzać.

  1. nazwij zmienne lepiej
  2. bez takich dziwnych define. Zrob z tego prosta funkcje funkcje
  3. polepsz formatowanie
  4. zrob to tak ze mozna czytac jak normalne czytelne zdanie.
edytowany 1x, ostatnio: fasadin
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Postaw odpowiednio nawiasy w tej funkcji.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
B9
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:12
0

Tak mogłoby to być lepiej sformatowane fakt, ale nie chodzi mi tu o cały kod tylko o jego początek, w którym te makra nie maja udziału. Po tym komentarzu edytowałem moj post i usunalem czesc kodu, po funkcji rekur3, do ktorej nie odnosi sie moje pytanie. Najpierw dokonuje sie dodawanie odejmowanie potem przesuniecie bitowe po przesunieciu bitowym mozemy wykonywac dzialania | & ^ maja one mniejszy priorytet.

edytowany 2x, ostatnio: bartosz94
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Postaw nawiasy, teraz masz tak:

Kopiuj
(rekur3((n-3)>>1)+n+1)<<1

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

http://ideone.com/MOMUpO
na moje oko wszystko wykonuje sie poprawnie

rek(20) = (rek(8) + 21)*2 = (26+21)*2 = 94
rek(8) = (rek(2) + 9)*2 = (4+9)*2 = 26
rek(2) = (rek(-1) + 3)*2 = (-1 + 3)*2 = 4
rek(-1) = -1

Przy czym brałbym tu poprawkę na poleganiu na reprezentacji liczb i implementacji operacji bitowych, tzn te obliczenia bazują na tym co się stanie dla
-1 >> 1

W sumie jest to dość ciekawe bo spodziewałbym się że -1/2 da nam 0 a jednak -1 >> 1 daje w efekcie -1.

The result of E1 >> E2 is E1 right-shifted E2 bit positions. If E1 has an unsigned type or if E1 has a signed type and a nonnegative value, the value of the result is the integral part of the quotient of E1 / 2**E2. If E1 has a signed type and a negative value, the resulting value is implementation-defined.

Co by wyjaśniało czemu działa to trochę nie-intuicyjnie ;] To jest po prostu UB implementation-defined w tym przypadku.

http://www.viva64.com/en/d/0225/print/


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
edytowany 5x, ostatnio: Shalom
Endrju
To nie jest UB. To jest implementation defined. Zachowanie GCC: "Signed &gt;&gt; acts on negative numbers by sign extension."
Shalom
Oj tam :P standard nie definiuje jaki ma być wynik wiec jest niezdefiniowane :P
Endrju
Standard definiuje, że implementacja ma zdefiniować. Takie przenoszenie odpowiedzialności. :-P
B9
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:12
0

rek(20) = (rek(8) + 21)*2 = (26+21)*2 = 94
rek(8) = (rek(2) + 9)*2 = (4+9)*2 = 26
rek(2) = (rek(-1) + 3)*2 = (-1 + 3)*2 = 4
rek(-1) = -1

Ok, ale dlaczego funkcja zwraca mi 94 i dlaczego wartosc rek(8) jest równa 26?

B9
ok chyba juz rozumiem o co chodzi
Shalom
Nie rozumiem pytania. Przecież masz tu podane całe drzewo obliczeń. Czego w nim nie rozumiesz? Jedyna "dziwna" rzecz to fakt że -1 przesunięte o 1 bit w prawo daje -1, ale wyżej masz cytat który to wyjaśnia.
B9
wiem, nie załapałem od razu, dzieki za szybka odpowiedz
B9
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:12
0

a co np w przypadku gdy bylo by rek(-2) jak mam wtedy postepowac?

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0
bartosz94 napisał(a):

a co np w przypadku gdy bylo by rek(-2) jak mam wtedy postepowac?
Policzyć jeszcze raz nie może wyjść mniej niż -1


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
B9
tak wiem ze wyjsc nie moze, ale chodzi mi o doslownie inny przypadek przytocze go tutaj
B9
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:12
0
Kopiuj
#define PRa(f,x) printf(#x"=%"#f";  ",(x))

#include <stdio.h>


int main()
{ 
  
  
      int n=27|40;
       ptr=rekur;    PRa(d,(*ptr)(n>>1+1));   
    
  
}

int rekur (int n)
{  static int k;  printf("Z%s; call %d; arg(%2d);\n","2",++k,n);
   if ( n <= -4 ) return n;
   else return (rekur(n-8 >> 1) + (n << 1+1)|2 >> 1);  }
B9
Z2; call 1; arg(14); Z2; call 2; arg(3); Z2; call 3; arg(-3); Z2 call 4; arg(-6); i tutaj wlasnie mam problem gdy rek(-6) =-6, rek(-3)= (-6 +(-3<<1+1)|2 >>1) czyli (-6 + (-12)|2)>>1 ? i co dalej?
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Jak już wyżej powiedział @Shalom przesunięcie bitowe liczb ujemnych to operacja nie zdefiniowana przez standard.
Więc na jednym komputerze może być tak a na innym inaczej.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
Endrju
Nie, to nie jest UB.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)