Funkcje w jezyku c.

Funkcje w jezyku c.
C3
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:17
0

Witam mam do napisania program o treści

Wczytaj współrzędne 4 punktów (x,y) i wypisz pola wszystkich możliwych trójkątów zbudowanych na tych punktach. Zastosuj funkcję obliczającą pole trójkąta.

Jako iż dopiero raczkuje z programowaniem nie moge sobie poradzić z nim, nie wiem co robie nie tak, z materiałów znalezionych w internecie ciężko jest mi ogarnąć jak robić funkcje, czy mógłby ktoś wytknąć mi mój błąd i naprowadzić na poprawne rozwiązanie? Z góry Dziękuje.

Kopiuj
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include<time.h>
                float pole (float x1,float y1,float x2,float y2,float x3,float y3)
                             {
                float pole,pl;
                pl= (x2-x1)*(y3-y1)-(y2-y1)*(x3-x1);
                            if            (pl>0)          {pole=pl/2;}
                            else                          {pole=(pl*-1)/2;}
                 return pole;
                              }

int main (void)
{
int ty[4],tx[4];
int x,yi,k,l=0,m,n,o,p,r;
float a,b,c,d,e,f,x1,x2,mx,x3,y1,y2,y3,tz[100];

              for(k=0;k<4;k++){
                                      printf("Podaj x i y\n");
                                      scanf("%d%d",&tx[k],&ty[k]);
                                      }
tz[0]=pole(tx[0],ty[0],tx[1],ty[1],tx[2],ty[2]);
tz[1]=pole(tx[0],ty[0],tx[1],ty[1],tx[3],ty[3]);
tz[2]=pole(tx[0],ty[0],tx[3],ty[3],tx[2],ty[2]);
tz[3]=pole(tx[3],ty[3],tx[1],ty[1],tx[2],ty[2]);
mx=tz[0];
                 while(l<4){
	                       if(tz[l]>mx){mx=tz[l];}
                                l++;
                               }
printf("%f\n",mx);
                              for(k=0;k<4;k++)
                             {
                             printf("%d  %d\n",ty[k],tx[k]);
                             }
}
edytowany 2x, ostatnio: Ci3li
MA
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:3
0

Po co Ci tyle zmiennych nie lepiej tablice stworzyć? int main (void) -> int main () reszta wygląda dobrze

C3
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:17
0

Zmienne to juz mam w "szablonie" staram sie powoli przechodzic na tablice. Niestety wyskakują mi totalne bzdury w wyniki, tzn ze najwieksze pole jest rowne -0 i wszystkie pola sa rowne 0

MA
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:3
0

polecam wzór

pole=sqrt(p*(p-a)(p-b)(p-c))

gdzie p - to połowa obwodu
a,b,c - długości boków

matek3005
  • Rejestracja:około 15 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:358
0
macmacmac napisał(a):

int main (void) -> int main () reszta wygląda dobrze

int main(void) też wygląda dobrze:

5.1.2.2.1 Program startup
The function called at program startup is named main. The implementation declares no prototype for this function. It shall be defined with a return type of int and with no parameters:
int main(void) { /* ... */ }
or with two parameters (referred to here as argc and argv, though any names may be used, as they are local to the function in which they are declared):
int main(int argc, char argv[]) { / ... */ }
or equivalent; or in some other implementation-defined manner.

źródło: ISO/IEC 9899:TC3 WG14/N1256

Azarien
"or in some other implementation-defined manner" — więc jeśli kompilator pozwala na void main() to też jest poprawnie ;-P
matek3005
niektórzy nazwali by to "elastycznością języka C" ;-p chociaż void nie jest (jak to nazywa standard) "zgodny" z int więc zwracana wartość byłaby nieokreślona.
Azarien
co za problem by implementacja definiowała void main jako main zwracający zero…
C3
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:17
0

Udało mi sie rozwiazac problem, powstawiałem wiecej nawiasów oraz pozamienialem wartosci int na float, temat zamkniety, dziekuje wszystkim za uwage:)

edytowany 1x, ostatnio: Ci3li
Azarien
kod jest nieczytelny, nie ma nawet wcięć, nikomu nie chce się go czytać.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)