DirectX - Sprawdzanie czy element jest wyświetlany

DirectX - Sprawdzanie czy element jest wyświetlany
Kamil9132
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:173
0

Witam
Obecnie tworzę grę składającą się z voxeli, obecnie w wersji release programu przy widoczności 150 bloków na 150 bloków na 150 bloków jest 10 - 30 fps, przy zmniejszeniu widoczności o połowę fps rosną do 50.
Jest to spowodowane tym że główna pętla wyświetlająca obiekty wykonuje dla elementów które nie są widoczne, np. kamera jest umieszczona w pokoju o wymiarach 10 bloków na 10 bloków na 10, jednak funkcja rysuje też obiekty, które znajdują się za pokojem i nie są w żaden sposób widoczne. Nie jest to wielki problem, jednak gdyby funkcja rysowała tylko te elementy które są widoczne to ilość fps byłaby dwa razy większa.

Czy jest możliwe sprawdzenie, które bloki są wyświetlane i tylko dla nich wykonać tą pętle?
Jeżeli da się to sprawdzić np. jakąś funkcją z biblioteki DirectX lub w jakiś inny w miarę prosty sposób to bardzo się ucieszę, jeśli nie to trudno.

PS: Czy da się przyśpieszyć Release w Visual Studio 2012? Obecnie trwa on od 30 do 45 minut.

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około godziny
0

Czy jest możliwe sprawdzenie, które bloki są wyświetlane i tylko dla nich wykonać tą pętle?
Oczywiście że jest, ale tu już w algorytmie ci nie pomogę. Myśl, myśl, myśl, kombinuj... ;-)

PS: Czy da się przyśpieszyć Release w Visual Studio 2012? Obecnie trwa on od 30 do 45 minut.
Trudno cokolwiek podpowiedzieć gdy nie wiadomo jak wygląda projekt.
Używaj precompiled headers.
Wywal zbędne #include'y.
Podziel projekt na libki albo DLL-ki żebyś nie musiał całości rekompilować.

edytowany 1x, ostatnio: Azarien
ML
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:856
0

A czym są te voxele?

Kamil9132
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:173
0

@Azarien
Dzięki za odpowiedź, co do tego że jest to możliwe to miałem pewność, jednak póki co dam sobie z tym spokój, gdyby jednak fps jeszcze bardziej spadły to wrócę do tego tematu, chciałem się tylko upewnić czy DirectX nie posiada jakiejś wbudowanej funkcji, która pozwala to sprawdzić w przyjemny sposób.

Co do długiej kompilacji to wolę zostawić to tak jak jest, problem występuje tylko w trybie realease, a w debugu trwa kilka sekund tylko.

@MiL
Pierwszy obrazek od góry po prawej stronie.
http://en.wikipedia.org/wiki/Voxel

ML
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:856
0

Miałem na myśli czym te voxele są u ciebie bo ogólnie czym są to wiem. Jeżeli robisz to na grafice 3D to nie powinieneś mieć problemu z pominięciem rysowania zasłoniętych powierzchni bo to jest podstawowa rzecz w grafice 3D.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)