Dziwne zachowanie string i printf

Dziwne zachowanie string i printf
0

Witam.
Kiedyś coś skubałem w C++ dla zabawy, jednak teraz do szkoły mam wykonać program w C kodujący tekst z użyciem kodu Cezara. Jednak napotykam dość dziwny błąd.

Na samym początku wywołanie funkcji

Kopiuj
printf("Tekst jawny: %s", tekst);

wypisuje na ekran Tekst jawny: ♀☻▬ - w skrócie 3 losowe znaki, czyli tak, jakby odwołuje się do adresu pamięci, w której nic nie ma. Dlaczego tak się dzieje? Czy printf jest niekompatybilne z typem string?

I jeszcze jedno: na samym końcu wypisuję

Kopiuj
printf("Tekst oryginalny: %s\nTekst zakodowany: %s", tekst, zakodowany);

Co wyświetla się na ekranie?
Tekst oryginalny: (trzy losowe znaki znowu)
Tekst zakodowany: abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
, czyli tak, jakby zmienna zakodowany była zapisywana w tym samym obszarze pamięci co zmienna tekst i ją nadpisywała.

Używam MS Visual Studio Express 2010 i przy wykonywaniu programu "krok po kroku" kodowanie tekstu działa normalnie.

Z góry dziękuję za pomoc.

Kopiuj
#include "stdafx.h"
#include <string>

using namespace std;

int main()
{
    int liczba, dlugosc, pozycje;
    string tekst="abcdefghijklmonpqrstuvwxyz";
    string zakodowany;

    printf("Tekst jawny: %s", tekst);
    zakodowany=tekst;
    dlugosc=tekst.length();

    printf("\n\nO ile liter chcesz przesunac kazdy znak tekstu? (Zakres 1-25): ");
    scanf_s("%d", &liczba);

    for(int i=0; i<dlugosc; i++)
    {
    
        if(zakodowany[i]<=122-liczba) zakodowany[i]+=liczba; // 122-indeks litery "z" w ASCII
        else
        {
            
            pozycje=liczba;
            while(zakodowany[i]<122)
            {
                zakodowany[i]++;
                pozycje--;
            }
            if(pozycje>0)
            {
                zakodowany[i]=96; // znak poprzedzający literę "a" w standardzie ASCII
                zakodowany[i]+=pozycje;
            }
        }
    }
     
    printf("Tekst oryginalny: %s\nTekst zakodowany: %s", tekst, zakodowany);
    system("pause >nul");
    return 0;
}
n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
3

printf() nie ma pojecia czym jest klasa std::string ani tez w zaden sposob jej nie obsluguje. Natomiast sama ow klasa posiada metode c_str(), dzieki ktorej mozemy rozmawiac z funkcjami oczekujacymi lancuchow w stylu C.

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0
Kopiuj
for(int i=0;i<dlugosc;++i) zakodowany[i]='a'+(zakodowany[i]-'a'+liczba)%26;
Kopiuj
printf("Tekst oryginalny: %s\nTekst zakodowany: %s",tekst.c_str(), zakodowany.c_str());

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 2x, ostatnio: _13th_Dragon
0

Dziękuję bardzo za pomoc, wszystko działa :)
Czy jest jeszcze możliwość, by funkcja scanf jakoś reagowała na wprowadzanie wartości do zmiennej typu string?
Spróbowałem tak:

Kopiuj
scanf("%s", tekst.c_str());

i niby zmienna tekst zawiera wprowadzany z klawiatury tekst, jednak długość łańcucha jest równa 0.

Tak to jest, jak człowiek najpierw dłubie przy C++ a potem musi przenieść się na C.

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0

scanf nie służy do współdziałaniem ze string'iem.
Ze stringiem współdziała cin: - cin>>tekst;
Można to obejść:

Kopiuj
tekst.resize(30); scanf("%30s",&tekst[0]); tekst.resize(strlen(&tekst[0]));

Ale odradzam takich dziwactw.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Zobacz pozostałe 6 komentarzy
Endrju
Ale c_str() zwraca const char *, więc w ogóle nie zadziała. Poza tym przed C++11 c_str() nie musi zwracać tego, w czym std::string przechowuje napis - modyfikacja tego może nic nie dać. W C++11 jest inaczej - data() i c_str() zwracają to samo.
Azarien
"W C++11 jest inaczej" — zarzuć źródłem ;-) bo jak dla mnie to kiepski pomysł.
_13th_Dragon
@Azarien, nie znam żadnej implementacji która by robiła to inaczej dla poprzednich standardów C++.
Azarien
nie podoba mi się to dlatego, że standard nie powinien wymuszać jak ma wyglądać wewnętrzna reprezentacja.
0

Racja, nie będę tego używał, bo może się zdarzyć, że będę musiał to powtórzyć później i nie będę wiedział jak się za to zabrać. Zostanę przy sztywno wprowadzonej wartości, nie chcę przekombinować tym bardziej, że wartość wprowadzana przez użytkownika nie jest wymagana (aczkolwiek nie jest też zabroniona).

Tak czy inaczej, dziękuję bardzo za pomoc. ;)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)