Mnożenie macierzy niekwadratowych

Mnożenie macierzy niekwadratowych
IN
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:47
0

Witam, muszę napisać program mnożący 2 macierze ze sobą, jeśli to możliwe. Mam do dyspozycji strukturę zawierającą wymiary macierzy oraz dynamiczną tablicę dwuwymiarową. Wszystko niby jest ok, przeszukałem już wiele postów, forów i stosując te same rozwiązania program nie mnoży macierzy nawet kwadratowych... Bardzo prosiłbym o sprawdzenie kodu, szczególnie funkcji MnozenieMacierzy gdyż po zakomentowaniu części tej funkcji program normalnie działa, w sensie tworzy macierze, wypisuje je dla sprawdzenia itd.

Kopiuj
 #include <iostream>
using namespace std;

struct tablica{
	int wys, szer;
	int **tab2;
};

void PodajWymiary(tablica & macierzA, tablica & macierzB, tablica & macierzC);
void StworzMacierz(tablica  macierzA, tablica  macierzB);
bool CzyMnozenie(tablica macierzA, tablica macierzB);
tablica MnozenieMacierzy(tablica macierzA, tablica macierzB, tablica macierzC);



int main()
{
	tablica macierzA; 
	tablica macierzB;
	tablica macierzC;
	bool sprawdzenie;

	PodajWymiary(macierzA, macierzB, macierzC);
	StworzMacierz(macierzA, macierzB);
	
	sprawdzenie = CzyMnozenie(macierzA, macierzB);
	cout << endl << sprawdzenie << endl << endl;

	// SPRAWDZENIE WARUNKU CZY MOŻNA POMNOŻYC MACIERZE
	if(sprawdzenie == true)
	{
	macierzC = MnozenieMacierzy(macierzA, macierzB, macierzC);
	}
	else cout << "Tych macierzy nie da sie pomnozyc!\n\n";

}

void PodajWymiary(tablica & macierzA, tablica & macierzB, tablica & macierzC)
{
	cout << "Podaj wymiary macierzy pierwszej: ";
	cin >> macierzA.szer;
	cin >> macierzA.wys;
	cout << endl;

	cout << "Podaj wymiary macierzy drugiej: ";
	cin >> macierzB.szer;
	cin >> macierzB.wys;
	cout << endl;

	macierzC.szer = macierzB.szer;
        // AUTOMATYCZNIE MACIERZ WYNIKOWA DOSTAJE JUZ WYMIARY TAKIE JAKIE POWINNY BYC
	macierzC.wys = macierzA.wys;
}

void StworzMacierz(tablica macierzA, tablica macierzB)
{
	//STWORZENIE MACIERZY A
	macierzA.tab2 = new int*[macierzA.szer];
	for (int i = 0; i < macierzA.szer; i++)
		macierzA.tab2[i] = new int[macierzA.wys];

	//WYPEŁNIENIE MACIERZY A
	for (int i = 0; i < macierzA.szer; i++)
	{
		cout << endl;
		for (int j = 0; j < macierzA.wys; j++)
		{
			macierzA.tab2[i][j] = i+j;
			cout << macierzA.tab2[i][j];
		}
	}
	cout << endl << endl;

	//STWORZENIE MACIERZY B
	macierzB.tab2 = new int*[macierzB.szer];
	for (int j = 0; j < macierzB.szer; ++j)
		macierzB.tab2[j] = new int[macierzB.wys];

	//WYPELNIENIE MACIERZY B
	for (int i = 0; i < macierzB.szer; i++)
	{
		cout << endl;
		for (int j = 0; j < macierzB.wys; j++)
		{
			macierzB.tab2[i][j] = i+j+2;
			cout << macierzB.tab2[i][j];
		}
	}

	cout << "\n\nStworzono macierze!\n";
}

bool CzyMnozenie(tablica macierzA, tablica macierzB)
{
	if (macierzA.wys == macierzB.szer) 
		return true;
	else
		return false;
}


tablica MnozenieMacierzy(tablica macierzA, tablica macierzB, tablica macierzC)
{
	//UTWORZENIE MACIERZY C
	macierzC.tab2 = new int*[macierzB.szer];
	for (int i = 0; i < macierzB.szer; i++)
		macierzC.tab2[i] = new int[macierzA.wys];

	
	//MNOZENIE MACIERZY AxB = C     TU GDZIEŚ BŁĄD!!!!
	for(int i = 0; i< macierzC.wys; i++)
	{
		for(int j = 0; j < macierzC.szer; j++)
		{
			macierzC.tab2[i][j] = 0;
			for(int k = 0; k < macierzC.wys; k++)
			{
				macierzC.tab2[i][j] += macierzC.tab2[i][j] + macierzA.tab2[i][k] * macierzB.tab2[k][j];
			}
			cout << macierzC.tab2[i][j];
		}
	} 
	return macierzC;
}
edytowany 2x, ostatnio: Infinito
spartanPAGE
Słyszałeś może o obiektach? lub o STD::VECTOR?
IN
Słyszałem, ale mam taki wymóg na laboratorium programowania i w ten sposób to muszę zrobić...
xorgx3
Masz tu całkiem nieźle pokręcone co jest kolumną a co wierszem i dlatego Ci nie mnoży, pomyśl nad tym.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)