Jak wczytać zmienną?

Jak wczytać zmienną?
LU
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:6
0

Witam.Jestem nowy...W szkole uczylem sie o wczytywaniu zmiennych za pomocą cin>>(konsola)
jak zrobic aby wczytać zmienną ale bez konieczności naciskania enter?

2 problem jest taki iż:

Kopiuj
 //---------------------------------------------------------------------------
#include <conio.h>
#include <iostream>
#include <vcl.h>
#include <windows.h>
#pragma hdrstop
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

//---------------------------------------------------------------------------

#pragma argsused
int main(int argc, char* argv[])
{
float a;

cout<<"Hello World"<<endl;



getch();


        return 0;
}
//---------------------------------------------------------------------------

Okno od razu się zamyka tyle razy korzystałem z getcha i to mi się nie zdazalo a teraz probowalem system pause,cin.get i nic!
mam dev c++ builder 6 co robic :(?

SI
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
0

Daj sobie spokój z DEV-em , i zainstaluje np Code::blocks. Tam okienko konsoli zostaje "utrzymane" po zakończeniu programu, aż wciśniesz enter.

LU
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:6
0

Gdzie nie spojrze to odpowiedzi które chwalą jakieś srodowisko :( na tym czyms sie ucze w sql i chce zdac klase mozesz mi powiedziec jak?

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

Ale co to za bzdury w ogóle?

dev c++ builder 6

NIE MA czegoś takiego. Patrząc na kod zgaduje że to jednak Borland C++ Builder (bo vcl.h). Napisz konkretnie co się dzieje i jaki jest problem bo kod który wstawiłeś nic nie robi przecież ...


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
LU
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:6
0

Chce gdy nacisne np strzalke w lewo to pobrala mi sie zmienna od razu a potem w gotoxy zeby mi przemiescilo kursor

gabr
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Lokalizacja:Śląsk
  • Postów:9
3

Możesz to osiągnąć magiczną funkcją getch(), której używasz do zatrzymania programu.
Przykład użycia:

Kopiuj
#include <stdio.h>
#include <conio.h>

int main()
{
    int c;
    puts("Enter text. Include a dot ('.') in a sentence to exit:");
    do
    {
        c = getch();          // w visual studio musiałbyś napisać: _getch()
        putchar(c);
    } while (c != '.');
    return 0;
}

Ostrzegam cię jednak, że nie znajdziesz getch() we wszystkich kompilatorach i na pewno nie w linuksowym gcc. Ale z tego co wiem nie da się jej zastąpić używając std::cin, a ręczne stworzenie getch() wymaga trochę trudniejszego kodu, zewnętrznej biblioteki lub asemblerowej wstawki.
Jak chcesz sprawdzić czy użytkownik klikną strzałkę, czy inny klawisz, który nie jest znakiem, musisz rzutować zmienną na typ int i sprawdzić jej wartość.

Kopiuj
c = getch();
if( (int) c == /* tutaj numer odpowiadający klawiszowi */ )

Numery klawiszy możesz sobie sam sprawdzić po prostu wyświetlając je w przykładowym programie na ekran, albo poszukaj ich w internecie.

edytowany 3x, ostatnio: gabr
LU
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:6
0

Nowe pytanka mianowicie jak sprawić ze gdy liczba jest wpisana przez uzytkownika na ekranie (konsoli) na danej pozycji to jak ją zapisać jakby w pamięci ze moge ją znowu umiescic w tym samym miejscu

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

gotoxy() np z ncurse.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
LU
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:6
0

No weź coś wiecej napisz + patrzylem wczoraj pol dnia za gotoxy i probowalem zainstalowac biblioteke Allegro ale skonczylo sie na ty ze 3 razy reinstallowalem program...A teraz korzystam z SetCursorPosition prosze jakas rade albo najlepiej przyklad skladający się chociaż z 2-3 zdań

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0
Kopiuj
#pragma hdrstop
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <ctype.h>

#pragma argsused
int main(int argc, char* argv[])
  {
   int n=356;
   char buf[20];
   sprintf(buf,"%d",n);
   int p=strlen(buf);
   while(true)
     {
      gotoxy(40,10);
      cprintf("%s \b",buf);
      int x=getch();
      if(!x) x=getch()<<8;
      if(isdigit(x))
        {
         if(p<4)
           {
            buf[p]=x;
            buf[++p]=0;
           }
        }
      else if(x==8)
        {
         if(p) buf[--p]=0;
        }
      else if((x==13)||(x==27))
        {
         n=atoi(buf);
         break;
        }
      else
        {
         gotoxy(1,1);
         cprintf("key %d",x);
        }
     }
   printf("\nWprowadzono %d\n",n);
   getch();
   return 0;
  }

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
AP
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Polska
  • Postów:134
0

Czy to cały program? Nie za dużo tych bibliotek dołączyłeś :)


Jestem programistą, web developerem. Interesuję się programowanie w językach C++, C#, TypeScript, Assembly, tworzeniem aplikacji sieciowych w ASP.NET, projektowaniem stron i aplikacji w HTML5, CSS3, XAML, oraz wyszukiwaniem wszelakiego typu luk w zabezpieczeniach aplikacji sieciowych, webowych i nie tylko (XSS, SQL-Injection, CSRF itp.).
_13th_Dragon
A która wg ciebie jest zbędna?
AP
@_13th_Dragon to nie było do twojego kodu tylko do kodu autora tematu :)
0

Zawszę można użyć nielubianego system("pause"); na końcu funkcji main.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)