Operacje wejścia / wyjścia

Operacje wejścia / wyjścia
VV
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:12
0

Witam.
Mam oto taki problem , jestem nowym programistą, dopiero się uczę, i prosiłbym was o napisanie mi kodu do środowiska C++ (program Dev-C++)
Zadanie 1.
Program wyczytujący 2 liczby z klawiatury i liczący a+b / a-b / a+b (mają być chyba 3 programy)
Zadanie 2.
Program pytający o imię i nazwisko i wyświetlający komunikat "Witaj ___ ____"
Otóż , że siedzę dopiero w tym ok. tydzien , i czytam "Od zera do gier kodera" , to jeszcze nie umiem takich rzeczy zrobić , a jak pomożecie , to będę się na tym wzorował.
Z góry dziękuję.

edytowany 1x, ostatnio: Shalom
Patryk27
"środowiska C++"?
RE
Następnym razem zamieszczając wątek ustaw mu coś więcej mówiący temat oraz przedstaw w poście to, co do tej pory wykonałeś sam.
Shalom
Byłby kosz ale jak juz ci ludzie odpowiedzieli to się zlituję. Ale następnym razem za idiotyczny tytuł wątku i tagi z d**y będzie kosz.
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0

Strony 34 - 42 możesz chwilowo pominąć poprzednie.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
VV
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:12
0

Czyli mam przeczytaćstrone 34-42 i będę wiedział?
A jeżeli nie , mozecie pomóc?

VV
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:12
0
Kopiuj
#include <iostream>
#include <conio.h>
void main()
{
int nLiczba1;
std::cout << "Podaj pierwsza liczbe: ";
std::cin >> nLiczba1;
int nLiczba2;
std::cout << "Podaj druga liczbe: ";
std::cin >> nLiczba2;
int nWynik = nLiczba1 + nLiczba2;
std::cout << nLiczba1 << " + " << nLiczba2 << " = " << nWynik;
getch();
}

Próbowałem taki zrobić, ale mam błąd , wyświetla mi void main()
3 11 C:\Users\Ja\Desktop\a+b.cpp [Error] '::main' must return 'int'

edytowany 1x, ostatnio: Rev
RE
umieszczaj kod źródłowy w znacznikach <code=cpp>[tutaj kod]</code>
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
1
Kopiuj
...
int main()
  {
   ...
   return 0;
  }

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
VV
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:12
0

Wielkie dzięki :)
A tak się tylko spytam?
Czy jeśli przeczytam całe "Od zera do gier kodera" (obecnie jestem na 15 stornie) to czy coś zrozumiem?
Bo na razie nawet to co było pisane , to nic nie rozumiem...czy tego się trzeba uczyć na pamięć?

VV
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:12
0

O i jeszcze 2 zadanie , jeśli pomozecie , daję plus :)

kotlar
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:około 11 lat
  • Postów:33
1

Nic na pamięć wszystko na rozum.
Jeśli czegoś nie rozumiesz nie czytaj dalej tylko wróć i przeczytaj jeszcze raz to co nie zrozumiałeś.
Co do książek to symfonia Grębosza może być dla Ciebie bardziej przyswajalna:)

Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

Pomóc - pomożemy, ale musisz się wykazać własną inicjatywą.
Wrzuć to, co dotychczas wykombinowałeś (wtedy pomożemy) albo zapłać komuś za wykonanie całości.
Btw, jeżeli masz Dev-C++ z serii 4.9.x.x, wyrzuć je i pobierz jakieś inne, nowsze środowisko.


edytowany 3x, ostatnio: Patryk27
Ola Nordmann
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:414
0
Kopiuj
   //Wczytanie zewnętrznego pliku -> czytaj uważnie książkę, będzie wyjaśnione w rozdziale o preprocesorze
#include <iostream>
  //String to taki specjalny typ obiektu przechowujący napisy
#include <string>

using namespace std; //Pozwala pisać cin zamiast std::cin.

int main()
{
   string Imie, Nazwisko; //Tworzę obiekty typu string do przechowania nazwiska.

   cout<<"Podaj swoje imie: "; //Wyświetlam napis
   cin>>Imie;  //Pobieram napis z klawiatury do obiektu imie
   cin.ignore(); //Usuwam wszystkie śmieci, które się zaplątały podczas wczytywania z klawiatury.

   cout<<endl;  //Robię {ENTER}
   cout<<"Podaj swoje nazwisko: "; //Wyświetlam napis

   cin>>Nazwisko; //Pobieram napis z klawiatury do obiektu nazwisko.
   cin.ignore();  //Znowu usuwam śmieci.

   cout<<"Witaj ";   //Wyświetlam napis
   cout<<Imie;        //Wyświetlam napis wczytany wcześniej z klawiatury
   cout<<" ";           //Wyświetlam spację
   cout<<Nazwisko; //Wyświetlam napis wczytany wcześniej z klawiatury

   getch();
   return 0;
}

<img src="http://scontent-a-vie.xx.fbcdn.net/hphotos-ash3/1379478_311850692288742_1730250652_n.jpg" />
Geniusz zua :>
edytowany 2x, ostatnio: Ola Nordmann
VV
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:12
0
Kopiuj
// Imie i nazwisko :D
#include <string>
#include <iostream>
#include <conio.h>
int main()
{
std::string strImie;
std::cout << "Podaj swoje imie: ";
std::cin >> strImie;
std::string strNazwisko;
std::cout << "Podaj swoje nazwisko: ";
std::cin >> strNazwisko
;std::cout << "Nazywasz się " << strImie ,strNazwisko << std::endl;
getch();
return 0;
}

Zrobiłem , coś takiego do zadania 2 , ale co jest źle (samemu ,w oparciu o Od zera do gier kodera)
Proszę o pomoc ;D

edytowany 1x, ostatnio: Rev
RE
kolejny raz nie będę prosić o umieszczanie kodu w odpowiednich znacznikach, a zamknę temat.
VV
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:12
0
Kopiuj
#include <iostream> //Wczytanie zewnętrznego pliku -> czytaj uważnie książkę, będzie wyjaśnione w rozdziale o preprocesorze
#include <string> //String to taki specjalny typ obiektu przechowujący napisy
 
using namespace std; //Pozwala pisać cin zamiast std::cin.
 
int main()
{
   string Imie, Nazwisko; //Tworzę obiekty typu string do przechowania nazwiska.
 
   cout<<"Podaj swoje imie: "; //Wyświetlam napis
   cin>>Imie;  //Pobieram napis z klawiatury do obiektu imie
   cin.ignore(); //Usuwam wszystkie śmieci, które się zaplątały podczas wczytywania z klawiatury.
 
   cout<<endl;  //Robię {ENTER}
   cout<<"Podaj swoje nazwisko: "; //Wyświetlam napis
 
   cin>>Nazwisko; //Pobieram napis z klawiatury do obiektu nazwisko.
   cin.ignore();  //Znowu usuwam śmieci.
 
   cout<<"Witaj ";   //Wyświetlam napis
   cout<<Imie;        //Wyświetlam napis wczytany wcześniej z klawiatury
   cout<<" ";           //Wyświetlam spację
   cout<<Nazwisko; //Wyświetlam napis wczytany wcześniej z klawiatury
 
   getch();
   return 0;
}

Dzięki za to , ale wyskakuje mi błąd przy "getch();"
Usunołem getch(); , to po zapisaniu mi się wyłącza po wpisaniu nazwiska ;(

edytowany 1x, ostatnio: Rev
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

Pobierz Code::Blocks i przestań się martwić o to getch.


VV
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:12
0

Ale jak skąd to pobrać? I gdzie to wgrać?
:)

Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

Chcesz zostać programistą i nie masz bladego pojęcia czym jest Google?
Marnie widzę Twoją przyszłość w tym zawodzie.


VV
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:12
0

Wiesz , dzięki , a gdzie można to wgrać?
Ja dopiero mam z tym styczność od tygodnia...

Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

To jest środowisko - zainstaluj je jak każdy inny program...


Ola Nordmann
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:414
0

Zamień getch(); na getchar();


<img src="http://scontent-a-vie.xx.fbcdn.net/hphotos-ash3/1379478_311850692288742_1730250652_n.jpg" />
Geniusz zua :>
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)