Jaki program szybszy strukturalny czy obiektowy?

Jaki program szybszy strukturalny czy obiektowy?
Ursinus
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:161
0

Witam.
Mam do napisania program, który nie może przekroczyć danego czasu wykonania i mam do was pytanie:
Czy lepiej go w takim razie zrobić na funkcjach (strukturalnie) czy na klasie i metodach (obiektowo), a może nie ma różnicy?
Co wy na to? ten limit czasu to (0,2s).
Proszę o pomoc, pozdrawiam i życzę zdrówka.

MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:minuta
2

Ważniejsze, żeby był dobrze napisany (miał małą złożoność czasową).
Wygląda, że robisz zadanie ze SPOJ-a lub czegoś podobnego, daj linka do zadania i pokaż swoje rozwiązanie, a pokażemy gdzie masz problem.
Niektóre zadania SPOJ-a wymagają przetworzenia dużej ilości danych i wąskim gardłem stają się operację wejścia wyjścia.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
fasadin
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
2

skup się na algorytmie. Różnice przy małym projekcie będą żadne więc możesz pisać jak Ci wygodniej. Sądzę nawet że przy dużym projekcie nie będzie znaczącej różnicy jeżeli wszystko dobrze jest zaprojektowane

Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 7 godzin
2

Jeśli nie używasz metod wirtualnych to nie powinno być żadnej różnicy, bo wtedy obiekty to praktycznie to samo co struktury, a metody to praktycznie to samo co funkcje ze wskaźnikiem jako pierwszy parametr.


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
_13th_Dragon
... jest pewna różnica, w przypadku obiektowym do metod czasami mniej trzeba parametrów przekazywać bo są zawarte w obiekcie.
Wibowit
własnie tutaj różnicy nie ma, bo jako pierwszy parametr możesz mieć wskaźnik do struktury naśladującej obiekt - inaczej mówiąc: w strukturalnym wystarczy podawać this explicite i mamy mniej więcej to samo, no może oprócz tego, że obiekty pozwalają na lepiej otypowane dziedziczenie
_13th_Dragon
Owszem da się zrobić tak samo pisząc strukturalnie, ale czasami pisało się funkcje z trzema parametrami aby nie tworzyć struktury (obiektu).
Ursinus
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:161
0

Na razie dzięki śliczne panowie. Jak zrobię zadanie to wrzucę do sprawdzenia ok? Tak, że zaglądajcie tu przez weekend. Zdrówka.

Ursinus
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:161
0

Witam ponownie.
Zaciąłem się dlatego poproszę was o pomoc.
Treść zadania:
http://4programmers.net/Pastebin/2464
A tutaj mój kod: http://4programmers.net/Pastebin/2463 i nowa wersja http://4programmers.net/Pastebin/2465
Czy dobrze napisałem metodę wczytującą dane? Czy użyć dwuwymiarowej tablicy do wczytywania dat? Czy dobrze przekazałem tablicę do atrybutu?
Proszę o pomoc bo mam już niezły mętlik w głowie.
Zdrówka i dzięki.

edytowany 7x, ostatnio: Ursinus
Ursinus
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:161
0

PS: Napiszcie chociaż czy jest sens robić to obiektowo?

Ola Nordmann
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:414
0

Nie ma sensu wrzucać tego w obiekty. To proste obliczenia. Wszystko sprowadza się do napisania, rozwiązania i zaimplementowania równań w algorytmie.


<img src="http://scontent-a-vie.xx.fbcdn.net/hphotos-ash3/1379478_311850692288742_1730250652_n.jpg" />
Geniusz zua :>
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)