DirectX 9.0c - błąd wywołania funcji CreateDevice oraz DestroyDevice

DirectX 9.0c - błąd wywołania funcji CreateDevice oraz DestroyDevice
patryj1083
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:102
0

Witam.Mam problem z funkcją która zajmuje się utworzeniem urządzenia oraz z usunięciem go przy zamykaniu programu. Proszę o jakąś wskazówkę.
Wzorowałem się na podstawie dokumentacji DirectX oraz na WARP'ach.

Kopiuj
HRESULT CFramework::CreateDevice()
{
	D3DPRESENT_PARAMETERS PresentParam;
	if(FAILED( GeneratePresentParams(&PresentParam)))
		MessageBox(m_hWnd,L"Błąd. Nie można wywołać funkcji\nGeneratePresentParams",NULL,MB_OK | MB_ICONERROR);
	

	HRESULT hr;
	hr = m_pD3d>CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,m_hWnd,
	D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,&PresentParam,&m_pD3dDevice);
	if(FAILED(hr)) return E_FAIL;
	hr = m_pD3d>CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,m_hWnd,
	D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING,&PresentParam,&m_pD3dDevice);
	if(FAILED(hr)) return E_FAIL;
	hr = m_pD3d>CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,m_hWnd,
	D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING,&PresentParam,&m_pD3dDevice);
	if(FAILED(hr)) return E_FAIL;

	return S_OK;
}//end CreateDevice


HRESULT CFramework::DestroyDirect3D()
{
	if(m_pD3d) m_pD3d->Release();

	if(m_pD3d) return E_FAIL;

	return S_OK;
}//end DestroyDirect3D

int CFramework::Go()
{
	InitCommonControls();

	if(FAILED(CreateDirect3D()))
		MessageBox(m_hWnd,L"Błąd CreateDirect3D",NULL,MB_OK | MB_ICONERROR);

	if(FAILED(RegisterClass_()))
		MessageBox(m_hWnd,L"Błąd RegisterClass",NULL,MB_OK | MB_ICONERROR);

	if(FAILED(CreateWindow_()))
		MessageBox(m_hWnd,L"Błąd CreateWindow",NULL,MB_OK | MB_ICONERROR);
	
	if(FAILED(CreateDevice()))
		MessageBox(m_hWnd,L"Błąd CreateDevice",NULL,MB_OK | MB_ICONERROR);
	
	return Loop();
}//end Go
 

Dzięki z góry.:)

Ola Nordmann
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:414
0

A gdzie tworzysz: m_pD3d
i co to za operator: >
???


<img src="http://scontent-a-vie.xx.fbcdn.net/hphotos-ash3/1379478_311850692288742_1730250652_n.jpg" />
Geniusz zua :>
edytowany 1x, ostatnio: Ola Nordmann
patryj1083
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:102
0

W klasie CFramework, a m_pD3D jest typu LPDIRECT3D9.

Ola Nordmann
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:414
0

Domyślam się. Jakiego jest typy, ale gdzie jest pobierany? Gdzie wywołujesz tą funkcje:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb219685(v=vs.85).aspx

I co to za operatory:

Kopiuj
 hr = m_pD3d>CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,m_hWnd,
        D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,&PresentParam,&m_pD3dDevice);
Kopiuj
 hr = m_pD3d>CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,m_hWnd,
Kopiuj
m_pD3d>CreateDevice
Kopiuj
>

<img src="http://scontent-a-vie.xx.fbcdn.net/hphotos-ash3/1379478_311850692288742_1730250652_n.jpg" />
Geniusz zua :>
edytowany 2x, ostatnio: Ola Nordmann
patryj1083
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:102
0

Funkcje są wywoływane w funkcji Go a tu "m_pD3d>CreateDevice" to po prostu literówka.

Ola Nordmann
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:414
0

To poraw tą literówkę.
Pokaż mi jak pobierasz interfejs IDirect3D9.
Pokaż jaki dokładnie błąd dostajesz - dokładny kod HRESULT i miejsce wystąpienia.

Mam zgadywać? Zgaduje, że ta literówka dużo namieszała - nie wywoływałeś funkcji, tylko sprawdzałeś, czy m_pD3d > UNDEFINED.


<img src="http://scontent-a-vie.xx.fbcdn.net/hphotos-ash3/1379478_311850692288742_1730250652_n.jpg" />
Geniusz zua :>
patryj1083
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:102
0

Najlepiej sama zobacz co i jak . O ile ci się chce.
http://speedy.sh/VcXcw/Framework-Application.zip

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 13 godzin
0

if(m_pD3d) m_pD3d->Release();

    if(m_pD3d) return E_FAIL;

Release nie ustawi ci wskaźnika na NULL, więc ten drugi warunek jest bez sensu.

Zobacz pozostały 1 komentarz
Ola Nordmann
Jak to jest wywoływane tylko w destruktorze to nie ma sensu ustawiać wskaźnik na NULL.
patryj1083
Nie używam destruktorów i przypisanie NULL pomogło.
Ola Nordmann
On faktycznie nie ma tam nawet jawnie zadeklarowanego destruktora, a co dopiero jego definicja :). Jak chcesz pracować nad grami to lepiej zacznij używać destruktorów - zaoszczędzają masę czasu, roboty i włosów na głowie.
patryj1083
Jeszcze się przyzwyczajam do obiektowości, i wielkie dzięki za radę.:)
Ola Nordmann
W takim razie może odpuść sobie DX na razie. Napisz własny, mniejszy projekt zorientowany obiektowo, pobaw się wzorcami projektowymi i dowiedz się dokładnie co to jest i jak działa COM, bo na tym jest oparty DX i masa Windowsowskiego ścierwa. :)
Ola Nordmann
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:414
0

Po pierwsze - popraw te nazwy funkcji:

Kopiuj
HRESULT CFramework::CreateWindow_()
Kopiuj
HRESULT CFramework::RegisterClass_()

Wiem, że Windows się rozpanoszył jeśli o to chodzi, ale możesz wymyśleć coś innego, albo odwoływać się do tego przez przestrzeń nazw.
Radzę poczytać o D3D Device Caps, bo nigdzie nie sprawdzasz możliwości Twojego sprzętu. Jeśli odpali się na software to znaczy, że przesadziłeś z jakimś parametrem. Nie mam niestety czasu tego uruchamiać, ale na pierwszy rzut oka to jest najprawdopodobniejsza przyczyna problemu.


<img src="http://scontent-a-vie.xx.fbcdn.net/hphotos-ash3/1379478_311850692288742_1730250652_n.jpg" />
Geniusz zua :>
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)