Piszę projekt i mam jeden problem.
Program staje przy glutSwapBuffers() i uruchamia animację tylko gdy wciskam klawisz, któremu przypisałem glutPostRedisplay(); w funkcji do obsługi klawiatury
0
1
musisz ciągle robić glutPostRedisplay
. możesz to zrobić w timerze z zadaną liczbą klatek na sekundę, albo pod koniec własnego display'a – wtedy będzie rysowało tak często jak wyrobi.
0
dzięki wielkie :]
Działa