Znaki w strumieniu wejścia.

Znaki w strumieniu wejścia.
SP
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:2
0

Witam mam zrobić prosty program obliczający średnią aż do podania jakiegoś znaku. Niestety po podaniu znaku program zapętla się w nieskończoność.
Kod:

Kopiuj
#include<vector>
#include<iostream>
#include<conio.h>
using namespace std;

void main()
{
	vector <int> tab;
	bool sprawdz=0;
	int x;
	cout<<"Program oblicza srednia dowolnej ilosci liczb."<<endl;
	while(sprawdz=0)
	{
		cout<<"Podaj pierwsza liczbe: ";
		cin>>x;
		sprawdz=cin.good();
		if(sprawdz=0)cout<<"Liczbe nie litere."<<endl;
		else tab.push_back(x);
	}

	while(sprawdz=1)
	{
		cout<<"Podaj kolejna liczbe lub inny znak aby obliczyc srednia: ";
		cin>>x;
		sprawdz=cin.good();
		if(sprawdz=1)tab.push_back(x);
	}
	int suma=0;
	for(int i=0;i<tab.size();i++)
	{
		suma+=tab[i];
	}
	cout<<"Srednia wynosi "<<suma/tab.size();
	getch();
} 

Co robię źle?

WI
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
0
Kopiuj
while(sprawdz=0)

zamien na

Kopiuj
while(sprawdz==0)

Twoja pierwsza petla jest ciagle 0(false), natomiast druga jest 1(true), stad najprawdopodobniej zapetlenie. Zmiana operatora przypisania na porownanie powinna pomoc.

fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
0

bool ma dwa stany
true lub false
Nie przypisuj do niego liczb, bo masz niejawne rzutowanie.
zamiast pisać
if (zmienna == false) to napisz
if (!zmienna)
zamiast
if (zmienna == true) to napisz
if (zmienna)

edytowany 1x, ostatnio: fasadin
n0name_l
Przeciez konwersja int -> bool i na odwrot jest calkowicie dozwolona, tak samo T* -> bool ;(
fasadin
emotikone chyba źle napisałeś. Masz racje, że jest dozwolona. Ja po prostu zle wyrazilem swoje zdanie. Chodzilo mi o to że boole powinien pisać za pomocą true false a ify bez takich rzeczy (== false) bo wtedy nie popełniby tego błędu
allocer
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
0

Praktycznie to wszystko.

Źle sprawdzasz warunki - nie = tylko ==. Zmienna sprawdz jest zupełnie niepotrzebna.
Wszystko można ująć w jednej pętli while i z każdym przebiegiem sprawdzasz, co za znak/liczba został podany i jeśli jest to znak, który ma kończyć program to wtedy wyświetlasz wynik.
Najprostszy przykład:

Kopiuj
while(true){
    //podajesz liczby, sumujesz, obliczasz, itp.
    std::cout<<"Czy kontynuowac?\n";
    char odp;
    cin>>odp;
    if(odp != 'T')
        break;
}
cout<<"Wynik: \n";
//tu wypisuejsz wynik

Nie używaj żadnych getch() itp. Radzę zainstalować jakieś lepsze IDE (strzelam, że masz Dev'a) - Code::Blocks np.


Idiots, idiots everywhere.
edytowany 1x, ostatnio: allocer
X1
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:28
0

Jak chcesz obliczyć wartość średnią to po co przechowujesz wprowadzone zmienne? Przecież to kompletne marnotrawstwo pamięci. Program powinien zliczać sumę i ilość liczb, bo tylko to potrzebne jest do średniej. Czyli dwa inty, w przypadku tego programu.
Rozumiem, że tutaj "do konkretnego znaku" znaczy do napotkania końca pliku (CTRL+D lub CTRL+Z)?

SP
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:2
0

Wielkie dzięki. Ciągle zapominam o drugim =.

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0
Kopiuj
#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;
 
int main()
  {
   int sum=0,count=0;
   cout<<"Program oblicza srednia dowolnej ilosci liczb."<<endl;
   while(true)
     {
      cout<<"Podaj liczbe nr "<<(count+1)<<": ";
      int x;
      if(cin>>x)
        {
         sum+=x;
         ++count;
        }
      else
        {
         cin.clear();
         if(cin.peek()!=EOF) cout<<"Liczbe nie litere."<<endl;
         else break;
        }
      while(cin.get()!='\n') {}
     }
   if(count) cout<<"Srednia wynosi "<<(double)sum/count<<endl;
   else cout<<"Nie podano liczb"<<endl;
   cin.sync(); cin.get();
   return 0;
  }

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)