Wskaźnik do funkcji w strukturze.

Wskaźnik do funkcji w strukturze.
HI
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
0

Witam,

Mam takie pytanie, czy jest możliwe zadeklarowanie takiej struktury?

Kopiuj
typedef struct Device_Parameters
{
     int test1;
     int test2;
     ...
     unsigned char ttest;
     void (*functrion)(unsigned int parameter, Device_Parameters* device);
} Device_Parameters;

Jak widać w strukturze znajduje się wskaźnik na funkcję, w której jednym z parametrów jest wskaźnik na tworzoną strukturę.
W chwili obecnej problem rozwiązałem pośrednio:

Kopiuj
typedef struct Device_Parameters
{
     int test1;
     int test2;
     ...
     unsigned char ttest;
     void (*functrion)(unsigned int parameter, unsigned char* device);
} Device_Parameters;

i później w wywołaniu funkcji:

Kopiuj
Device_Parameters Device;
...
Device.Function(tmp, (unsigned char*) &Device);

i samej funkcji:

Kopiuj
void Function1(unsigned int mens, unsigned char* test)
{
     Device_Parameters* device = (Device_Parameters*) test;
     ...
}

Może dałoby się to jakoś uprościć?

Dziękuję i pozdrawiam,
Hiob.

edytowany 1x, ostatnio: HIOB
n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
0

Yep, da sie.

Kopiuj
struct Device_Parameters;

typedef void (*function)(unsigned int parameter, struct Device_Parameters* device);
 
typedef struct Device_Parameters
{
     int test1;
     int test2;
     unsigned char ttest;
     function func;
} Device_Parameters;
 
void func(unsigned int a, Device_Parameters* dev)
{
    return;
}
 
int main()
{
    Device_Parameters dev = {10, 20, 15, func};
    dev.func(10, &dev);
    
    return 0;
}

http://ideone.com/iLivLR

Swoja droga, calkiem ciekawy pomysl na imitacje klas :)

edytowany 1x, ostatnio: n0name_l
HI
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
0

Dziękuję za bardzo szybką odpowiedź.
Niestety w wyniku kompilacji otrzymuje następujący błąd:

Libraries/Device.h:69: warning: 'struct Device_Parameters' declared inside parameter list
Libraries/Device.h:69: warning: its scope is only this definition or declaration, which is probably not what you want

Kopiuj
typedef void (*Function1)(unsigned int parameter, struct Device_Parameters* device);
edytowany 1x, ostatnio: HIOB
n0name_l
podaj wersje gcc albo inaczej, z kompatybilnoscia do jakiego standardu to kompilujesz?
n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
1

Pytanie niewazne, tez moj gcc cos nie trawil tego kodu.

Dodaj na samej gorze cos takiego:

Kopiuj
struct Device_Parameters;

To musi dzialac, bo przelecialem wszystkie standardy od C89 ;>

HI
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
0

Działa! :)

Kopiuj
typedef struct Device_Parameters
{
     int test1;
     int test2;
     ...
     unsigned char ttest;
     void (*function)(unsigned int parameter, struct Device_Parameters* device);
} Device_Parameters;

Mógłbys mi wyjaśnić co daje to "struct"?

edytowany 1x, ostatnio: HIOB
n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
0

W skrocie to:
prog.c:1:50: error: unknown type name ‘Device_Parameters’

Co znaczy tyle, ze nazwa ta nie jest znana "w srodku" struktury, bo definiujesz ja poza cialem, wiec trzeba dodac struct.

edytowany 1x, ostatnio: n0name_l
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
1

Twój problem wynika z tego, że bezmyślnie dajesz "typedef struct" zamiast samego "struct" nie wiedząc, co ten typedef robi.

edytowany 1x, ostatnio: Azarien
HI
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
0

Kolega Azarien chyba jeszcze śpi :)

n0name_l -> wszystko działą i jest ok, chodziło mi o tą linię i co w tym przypadku daje to "struct":

Kopiuj
void (*function)(unsigned int parameter, struct Device_Parameters* device);
edytowany 2x, ostatnio: HIOB
n0name_l
Dokladnie to co napisalem. Jak usuniesz struct to dostaniesz blad, ze nie ma takiej nazwy Device_Parameters, bo jej po prostu w tym zasiegu nie ma.
Azarien
Pytanie "co daje struct" zdradza ze 100% pewnością, że nie wiesz co daje typedef.
_13th_Dragon
@HIOB, kolega @Azarien nie śpi, jedynie można by się nie zgodzić z oceną liczbową "... ze 100% pewnością ...", bo powiedziałbym że z 200% pewnością ;) Ale to już semantyka.
HI
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
0

Mój błąd. Zwracam honor! :)

Dziękuję i pozdrawiam!
Hiob.

edytowany 1x, ostatnio: HIOB
Azarien
to jeszcze popraw to functrion :-)
HI
masz mieć :)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)