przekazywanie wskaźnika między klasami

przekazywanie wskaźnika między klasami
EM
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:271
0

W jaki sposób ( oprócz przestrzeni nazw ) udostępnić np zmienna HINSTANCE * hInstance w wielu klasach mam np główną klasę aplikacji

Kopiuj
class c_application
{
    private:

        HINSTANCE * main_instance;

    public:

        c_application( HINSTANCE in_instance ) : main_instance( & in_instance ) {}
};

i teraz jak tworzę okno, listview, buttona itd to w funkcji CreateWindow muszę podać uchwyt aplikacji a nie chce za każdym razem przekazywać ten uchwyt w konstruktorze. Do nauki winapi stosowałem przestrzeń nazw global:: jednak teraz chciałem to napisać po ludzku na klasach

n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
0
  1. Przekazuj wskaznik do rodzica, i od rodzica pobieraj w trakcie tworzenia okna ten uchwyt.
  2. Zrob ten uchwyt statyczny
    3. Zrob ten uchwyt globalny (fu)

Jakby nie patrzec, skads inna klasa musi miec ten uchwyt.

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
1

GetModuleHandle(NULL) i nie musisz nic przekazywać.

SPOILER: zarówno hInstance jak i GetModuleHandle(NULL) zwraca za każdym razem magic value 0x400000.
Try it :)

edytowany 1x, ostatnio: Azarien
EM
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:271
0

zgadza się dzięki za podpowiedź ;) chociaż akurat hInstance podałem jako przykład bo np idąc dalej w głównej klasie aplikacji którą podałem wyżej mam procedurę dla głównego okna a tam np w wiadomości WM_ACTIVATE chce ustawić focusa kontrolce edit której uchwyt mam tylko w swojej klasie c_edit i teraz jak rozwiązujesz takie przekazania pomiędzy klasami? tak jak powiedział n0name_l wszystkie uchwyty w swoich klasach robić jako static i do każdej klasy funkcja np get_edit_instance która będzie zwracała uchwyt do tej kontrolki? czy jakoś inaczej sobie z tym radzisz?

edytowany 1x, ostatnio: emacs
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
0

Jak zrobisz uchwyt do okna statycznie to będziesz miał tylko jedno okno danej klasy, co w przypadku Edita chyba nie jest pożądane.

funkcja np get_edit_instance która będzie zwracała uchwyt do tej kontrolki?
na przykład... (chociaż "get_handle" byłoby lepszą nazwą od "instance").

chce ustawić focusa kontrolce edit której uchwyt mam tylko w swojej klasie c_edit

a dlaczego nie edit->set_focus(true)? to podstawy obiektowości...

edytowany 2x, ostatnio: Azarien
RE
Moderator
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
0

SPOILER: zarówno hInstance jak i GetModuleHandle(NULL) zwraca za każdym razem magic value 0x400000.
Try it :)

Nieprawda.
Try it.

Kopiuj
<code>>more GetModuleHandle.cpp
#include <Windows.h>
#include <cstdio>

int main()
{
    printf("0x%x\n", GetModuleHandle(NULL));
}

>cl GetModuleHandle.cpp
Microsoft (R) C/C++ Optimizing Compiler Version 17.00.51106.1 for x86
Copyright (C) Microsoft Corporation.  All rights reserved.

GetModuleHandle.cpp
Microsoft (R) Incremental Linker Version 11.00.51106.1
Copyright (C) Microsoft Corporation.  All rights reserved.

/out:GetModuleHandle.exe
GetModuleHandle.obj

>GetModuleHandle.exe
0x1300000

>GetModuleHandle.exe
0x3b0000

>GetModuleHandle.exe
0xa30000

>cl GetModuleHandle.cpp /link /base:0x600000 /dynamicbase:no

Microsoft (R) C/C++ Optimizing Compiler Version 17.00.51106.1 for x86
Copyright (C) Microsoft Corporation.  All rights reserved.

GetModuleHandle.cpp
Microsoft (R) Incremental Linker Version 11.00.51106.1
Copyright (C) Microsoft Corporation.  All rights reserved.

/out:GetModuleHandle.exe
/base:0x600000
/dynamicbase:no
GetModuleHandle.obj

>GetModuleHandle.exe
0x600000
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
0
Rev napisał(a):

Nieprawda.
Try it.

To bardzo dziwne. Rzeczywiście program skompilowany VS2012 wyświetla różną liczbę za każdym uruchomieniem.

A pod GCC...

Kopiuj
C:\PP>g++ a.cpp

C:\PP>a
0x400000

C:\PP>a
0x400000

C:\PP>a
0x400000

C:\PP>a
0x400000

C:\PP>a
0x400000

C:\PP>a
0x400000

C:\PP>a
0x400000

C:\PP>a
0x400000

C:\PP>a
0x400000

C:\PP>

EDIT: address space randomization. Ach no tak.

edytowany 1x, ostatnio: Azarien
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)